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vs. Automatisiertes Chaos

Strategie eingefügt von Alauraa#2331

Strategy 24 of 35
Alle Alternativen

Notizen:

Klicke auf die Schaltfläche, um das Skript in deine Zwischenablage zu kopieren:

if [enemy("Upgraded" Nightmare Weaver:2205).active]
use(Call Blizzard:206) [round=1]
use(Ice Tomb:624)
ability(Ice Lance:413)
endif

if [enemy("Repaired" Portable Fire Starter:2203).active & self(#1).active]
use(Call Blizzard:206)
use(Ice Tomb:624)
use(Ice Lance:413)
endif

change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
if [self(#2).active]
use(Jolt:908)
use(Dive:564)
use(Paralyzing Shock:909)
endif

change(#3) [self(#2).dead & !self(#3).played]
if [self(#3).active]
use(Stone Rush:621)
endif
Automatisiertes Chaos 140315
Special or not:0Special or not:1211238214304123820

Sprüche: 2 1 1
Breed: alle

Inlandquaker
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
BB 1522 284 260
PP 1441 333 244
HH 1766 268 244
HP 1587 297 244
PS 1441 297 273


Special or not:0Special or not:2212270915484827090

Sprüche: 2 1 2
Breed: alle

Huschender Zitteraal
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
SS 1367 263 328
PB 1432 292 276


Special or not:0Special or not:5111838621828380

Sprüche: 1 1 1
Breed: alle

Amethystschieferjungtier
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
BB 1481 276 276
PP 1400 325 260
SS 1400 260 325
HH 1725 260 260
HP 1546 289 260
PS 1400 289 289
HS 1546 260 289
PB 1465 289 273
SB 1465 273 289
HB 1546 273 273


Ersatz:

1
Hinweis: Du hast ein Ersatz-Haustier ausgewählt.
Die Strategie kann fehlschlagen, wenn du sie mit diesem Haustier verwendest, anstatt mit dem, das der Ersteller der Strategie vorgesehen hat.

Der Ersatzfinder sucht nach diesen Kriterien in Bezug auf das ursprüngliche Haustier:
  • Die gleiche Familie
  • Hat die erforderlichen Fähigkeiten
  • Hat die erforderlichen Werte (falls angegeben)
  • Ignoriert spezifische Breed-Anforderungen für das Hauptpet, da Breeds für Ersatzhaustiere sehr unterschiedlich sein können

1 / 2

Hinweis: Du hast ein Ersatz-Haustier ausgewählt.
Die Strategie kann fehlschlagen, wenn du sie mit diesem Haustier verwendest, anstatt mit dem, das der Ersteller der Strategie vorgesehen hat.

Der Ersatzfinder sucht nach diesen Kriterien in Bezug auf das ursprüngliche Haustier:
  • Die gleiche Familie
  • Hat die erforderlichen Fähigkeiten
  • Hat die erforderlichen Werte (falls angegeben)
  • Ignoriert spezifische Breed-Anforderungen für das Hauptpet, da Breeds für Ersatzhaustiere sehr unterschiedlich sein können

1 / 5

I've tried this strategy about 30 times now, I had a few times where my Inland Croaker almost solo'd all 3.

This Strategy takes about between 10-14 rounds and I find it faster then most others.

You can switch up the third pet with any pet that has 1 or 2 strong attacks against Mechanic.

Wenig XP
Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Script
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 1:26
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 11+
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Diese Tabelle zeigt den Erfahrungsgewinn des Kampfes wenn er mit Stufe 25 Haustieren und einem (1) niedrigstufigen Haustier gewonnen wird.
Teils gefüllte Erfahrungsstufen werden nicht berücksichtigt.

Vorher Nachher Erfahrungsgewinn
13239
24254
34267
45279
56289
66297
77304
88309
99312
1010314
1111314
1212312
1313309
1414304
1515297
1616289
1717279
1818267
1919254
2020239
2121223
2222205
2323185
2424163

Safarihelm

Kleines Leckerli

Leckerli

Dunkelmond-Zylinder

Haustierkampf-Woche

















Über die Strategie:
1 Min 26 Sec
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
11+
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2020-08-17 17:00:10
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2020-03-30 13:57:04
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
6,710
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Stormsong Valley 36.53 33.65 (TomTom / Map Pin)
Wenig XP
Runde 1
Start with Inlandquaker

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 3

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 4

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 5

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
"Upgraded" Nightmare Weaver dies around here and Rebirths and then "Repaired" Portable Fire Starter gets swapped in.

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 6

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 7

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 8

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 9
Eisgrab - Your Inlandquaker dies around here. if not use another Eislanze

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 10
Elektroschock - This should finish off "Repaired" Portable Fire Starter for the first time

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 11
Tauchen - The Eisgrab from Inlandquaker should wipe out "Repaired" Portable Fire Starter

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Tauchen now hits "Fixed" Remote Control Rocket Chicken

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 12

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 13
Elektroschock - If needed

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Inlandquaker
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Huschender Zitteraal
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Amethystschieferjungtier
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
Pass
Bring in your Inlandquaker
Bring in your Huschender Zitteraal
Bring in your Amethystschieferjungtier
Swap to your Inlandquaker
Swap to your Huschender Zitteraal
Swap to your Amethystschieferjungtier
"Verbesserter" Alptraumwirker comes in
"Reparierter" mobiler Brandstifter comes in
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Inlandquaker
Huschender Zitteraal
Amethystschieferjungtier
Eislanze
Schneesturm herbeirufen
Eisgrab
Elektroschock
Tauchen
Betäubender Schock
Brand
Klebriges Netz
Steinrausch
"Repariertes" ferngesteuertes Raketenhuhn
"Reparierter" mobiler Brandstifter
"Verbesserter" Alptraumwirker
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Verbessert und repariert? Ich glaube kaum...




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