Strategie eingefügt von Saintgabrial
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Creator |
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Tags
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1 |
Stufe 1+ Haustier
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Another variant with Anomalus; inspired by DragonAfterDark’s Explode strat.
Takes approx. 1min 8sec. |
Stufe 1+ Script Empfohlen |
2 | 5.0 | 65 | 67
1:07
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8 | ||
2 |
Stufe 1+ Haustier
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Hofschreiber and Sonnengeborene Val'kyr are obtainable from Legion rep vendors. Having multiples in your stable mitigates the need for bandages when powerleveling.
You'll get an Arkanschlag off when Greatest Foe enters the fight, which does enough damage to trigger his heal, allowing your level pet to swap in and out safely when Court Scribe expires. 11 rounds, tops. |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 15 | 67
1:07
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11 | ||
3 |
Stufe 1+ Haustier
|
Variation on nogulpfrog's strat.
Adjusted 11/25/2020 for Shadowlands changes to Void Nova. Video for Fight |
Stufe 1+ Script |
2 | 4.9 | 27 | 72
1:12
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9 | ||
4 |
Stufe 1+ Haustier
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Im not the creator, I know this strategy from forum. This strategy takes about 70s.
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Stufe 1+ Script Empfohlen |
2 | 4.9 | 89 | 70
1:10
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10 | ||
5 |
Stufe 1+ Haustier
|
Breed Stufe 1+ Script Empfohlen |
2 | 4.6 | 14 | 62
1:02
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8 | |||
6 |
Stufe 1+ Haustier
|
Strategy by Mot that is working for anyone not having Dunkelmond-Zeppelin ^^
Approx. 1.14 sec per battle |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 6 | 70
1:10
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9 | ||
7 |
Stufe 1+ Haustier
|
Inspired by Kalagren's strat
|
Shop Stufe 1+ Script Empfohlen |
2 | 5.0 | 5 | 59
0:59
|
6 | ||
8 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script |
2 | 4.7 | 9 | 71
1:11
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10 | |||
9 |
Stufe 1+ Haustier
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Fight time: ~1:05 (10 rounds)
SL update: changed Barnaby with Verfluchte Birmakatze (15 sec faster). |
Stufe 1+ Script |
2 | 4.7 | 9 | 68
1:08
|
10 | ||
10 |
Stufe 1+ Haustier
|
Because you can't swing a dead cat without hitting a Sir Galveston strategy. Fast.
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Stufe 1+ Script |
2 | 4.3 | 5 | 85
1:25
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11 | ||
11 |
Stufe 1+ Haustier
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Credit fully goes to Salty Goldfish. Video for this fight is found on his channel at https://youtu.be/JUHMEMA55eY Original pet strategy post by BiscuitBrawler can be found here: https://www.wowhead.com/user=BiscuitBrawler#comments
"Sir Galveston 2 pet strategy, 15 rounds" Netherspace Abyssal: H/H & P/P breeds are best; P/S breed may take 1 more round to complete fight I've no idea how to make TD scripts properly, so if anyone wants to make one for this strategy, I encourage you to leave it commented below! Thanks! EDIT: Thanks to Gaviin for TD Script; I've added it accordingly. |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 100
1:40
|
14-15 | ||
12 |
Stufe 1+ Haustier
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Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 75
1:15
|
9 | |||
13 |
Stufe 1+ Haustier
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Fast, safe for Level 1's
Original strategy by Watt#1217 |
Stufe 1+ |
2 | 5.0 | 2 | 75
1:15
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11+ | ||
14 |
Stufe 1+ Haustier
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Strat is now 9 rounds: 62 seconds;
99.6% success rate per sims. Thanks to Kalagren for great suggestion! |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 1 | 69
1:09
|
10 | ||
15 |
Stufe 1+ Haustier
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Someone mentioned this combo at https://www.wow-petguide.com/Comment/101982 I am getting 65 seconds pet battle which would make this about the fastest of any pet leveling guide on Sir Galveston.
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Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 1 | 67
1:07
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10 | ||
16 |
Stufe 1+ Haustier
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My Albinoschimärling wasn't fast enough for Mutanis strategy (Zeitloser mechanischer Drachling and Albinoschimärling), so I tried this and it works several times ! Hope I did well sharing it ! Thanks
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Zufall Shop Stufe 1+ |
2 | 5.0 | 2 | 76
1:16
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9 | ||
17 |
Stufe 1+ Haustier
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1 in 20 fights ends in victory on Turn 5 if Mana Flare crits Greatest Foe (no level pet XP)
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Shop Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 1 | 76
1:16
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9 | ||
18 |
Stufe 1+ Haustier
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I am pretty sure I've got this strategy from somewhere, but I can't remember where from (and I don't see it here). Now it is corrected since it was not working well in 9.0.
So please, if anyone recognize this strategy, let the people know who created it in first place ^^ |
Stufe 1+ Script |
2 | 4.8 | 4 | 85
1:25
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10 | ||
19 |
Stufe 1+ Haustier
|
Original strategy by nogulpfrog, updated for 9.0
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Stufe 1+ Script |
2 | 4.7 | 3 | 82
1:22
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10 | ||
20 |
Stufe 1+ Haustier
|
Another variation from Blueflower's strat.
A tiny bit of RNG at the end because of Call Darkness but it's faster. |
Stufe 1+ Script |
2 | 4.7 | 1 | 81
1:21
|
11 | ||
21 |
Stufe 1+ Haustier
|
I originally posted this on Wowhead a couple of months ago, thought I should add it here as well. Very reliable.
Use H/H Scourged Whelpling!! I don't have a P/S Scourged Whelpling to test this with, so I can't confirm if it works for that breed. I personally don't think it can. Feel free to try though and tell me if it does. |
Breed Stufe 1+ |
2 | 4.2 | 2 | 140
2:20
|
19+ | ||
22 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script |
2 | 3.7 | 0 | 75
1:15
|
11 | |||
23 |
Stufe 1+ Haustier
|
Saintgabrial
|
DragonsAfterDark: Strategy has been updated with two sections - One for Iron Starlettes alive after round 6, and one for those who are dead after round 6.
I have also added a script ^^ |
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 3.0 | 0 | 125
2:05
|
16+ | |
24 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ |
2 | 0.0 | 0 | 102
1:42
|
12 |
Notizen:
Stufe 1+ Haustier
Sprüche: 1 2 1
Breed: SS, PS, HS, SB
Breed | Leben | Kraft | Tempo |
---|---|---|---|
SS | 1400 | 260 | 325 |
PS | 1400 | 289 | 289 |
HS | 1546 | 260 | 289 |
SB | 1465 | 273 | 289 |
BB | 1481 | 276 | 276 |
PP | 1400 | 325 | 260 |
HH | 1725 | 260 | 260 |
HP | 1546 | 289 | 260 |
PB | 1465 | 289 | 273 |
HB | 1546 | 273 | 273 |
>288 |
DragonsAfterDark: Strategy has been updated with two sections - One for Iron Starlettes alive after round 6, and one for those who are dead after round 6.
I have also added a script ^^
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
|
Dunkelmond-Zylinder |
|
Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
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Besser ein dummes Mädchen mit einer Blume, als ein dummer Junge mit einem Pferd und einem Stock.
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Raincloud
schrieb am 2021-12-26 05:48:10
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Qatarra
schrieb am 2021-07-02 00:41:27
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Shiv
schrieb am 2020-12-25 07:32:44
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.SpeedyRogue#1101388
schrieb am 2020-06-17 15:46:07
use(Powerball:566) [self.round=1 & !self(#2).played]
use(Wind-Up:459) [!self(#1).dead]
change(#3) [self(#1).dead & !self(#3).played]
change(#2) [self(#3).active]
ability(Deflection) [enemy.round=2]
ability(Blitz)
endif
if [enemy(#2).active]
use(Supercharge:208) [enemy.round=1]
use(Wind-Up:459)
endif
if [enemy(#3).active]
ability(Deflection) [enemy.round=1]
ability(Blitz)
endif
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.manwe23
schrieb am 2020-06-17 20:43:43
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.SpeedyRogue#1101388
schrieb am 2020-06-17 23:33:50
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Desa schrieb am 2019-05-23 20:42:50
I suggest for extra protection to add 1 extra step and use your Flayer's Kick ability for the second Greatest Foe Darkflame, then finish it with Blitz.
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.insaniac schrieb am 2019-05-31 08:51:35
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Dougula#1873
schrieb am 2018-06-30 12:00:20
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Grim schrieb am 2017-10-02 12:28:16
if [enemy(#1).active & self(#2).active]
ability(Deflection:490) [enemy.round=2]
ability(Blitz:713)
endif
ability(Powerball:566) [round=1]
ability(Supercharge:208) [round=3]
ability(Wind-Up:459)
change(#3) [!self(#3).played]
change(#2)
ability(Deflection:490) [self.round=1]
ability(Blitz:713)
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Grim schrieb am 2017-10-02 20:33:28
if [enemy(#1).active & self(#2).active]
ability(Deflection:490) [enemy.round=2]
ability(Blitz:713)
endif
change(#2) [self(#3).active]
ability(Powerball:566) [round=1]
ability(Supercharge:208) [round=3]
ability(Wind-Up:459)
change(#3) [!self(#3).played]
ability(Deflection:490) [self.round=1]
ability(Blitz:713)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Plaguelord#1668
schrieb am 2018-04-24 18:16:08
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Sniperorc schrieb am 2017-07-29 11:25:08
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.DavidG schrieb am 2018-03-21 11:51:01
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Paww
schrieb am 2018-02-12 13:04:13
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.d00mw01f schrieb am 2017-08-15 12:24:22
My script looks ugly, but works as intended:
ability(566) [!self(#1).dead & self.round=1]
ability(458) [!self(#1).dead & self.round=2]
ability(208) [!self(#1).dead & self.round=3]
ability(458) [!self(#1).dead & self.round<=6]
change(#3) [self(#1).dead & self(#1).active]
change(#2) [self(#3).active]
ability(490) [enemy(#3).active & enemy.round=1]
ability(713) [enemy(#3).active]
ability(713) [enemy(#1).active & enemy.round=1]
ability(490) [enemy(#1).active & enemy.round=2]
ability(713) [enemy(#1).active]
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.d00mw01f schrieb am 2017-08-15 13:42:38
Using this pet and ability order round variable jumps from 4 to 6 skipping 5. Weird...
Workaround with extended wind-up usage.
ability(566) [!self(#1).dead & self.round=1]
ability(459) [!self(#1).dead & self.round=2]
ability(208) [!self(#1).dead & self.round=3]
ability(459) [!self(#1).dead & self.round<=7]
change(#3) [self(#1).dead & self(#1).active]
change(#2) [self(#3).active]
ability(490) [enemy(#3).active & enemy.round=1]
ability(713) [enemy(#3).active]
ability(713) [enemy(#1).active & enemy.round=1]
ability(490) [enemy(#1).active & enemy.round=2]
ability(713) [enemy(#1).active]
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Zaiaku#1218
schrieb am 2017-12-11 19:18:41
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Blayden schrieb am 2017-11-30 11:09:13
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Malthusian schrieb am 2017-11-30 10:57:51
Simply ignore the Deflection (shieldstorm) while Greatest Foe is up, use Blitz instead. Then use Shieldstorm while fighting Murkeston.
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.eFse7en schrieb am 2017-11-14 16:04:05
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Lamplighter schrieb am 2017-10-06 00:19:26
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-07-07 00:14:04
ability(566) [self.round=1]
ability(459)
ability(Deflection)
ability(713)
change(#3)
change(#2)
endif
if [enemy(#2).active]
ability(208)
ability(459)
endif
if [enemy(#3).active]
ability(566)
ability(Deflection)
ability(713)
change(#3)
change(#2)
endif
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Remte
schrieb am 2017-06-25 09:40:30
@TheGrandmaGamer – I didn't have any problem with S/S, he had 698 health at the end. Perhaps it's in the crits just as the most recent Anon said.
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.TheGrandmaGamer schrieb am 2017-06-02 21:08:11
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Star schrieb am 2017-05-20 18:54:45
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-04-01 11:27:08
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Comanu schrieb am 2017-04-01 10:49:55
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-03-12 04:56:12
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-03-04 21:56:42
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.hotshealnot schrieb am 2017-03-04 18:38:10
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Raeser schrieb am 2017-03-04 16:32:22
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Mintari schrieb am 2017-03-04 15:24:16
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Aeliel schrieb am 2017-03-01 07:55:03
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Amynnassa schrieb am 2017-03-04 11:56:49
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Dominia schrieb am 2017-01-29 14:05:38
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kailassa schrieb am 2017-01-21 20:02:14
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-01-21 13:19:15
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Gularon schrieb am 2016-12-19 09:17:28
-1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-03-10 13:31:21
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-05-20 21:24:41
-1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-05-20 20:17:06
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-03-04 10:12:23
Allerdings hatte mein P/B Sternchen zu viel leben und hat mit 16 Lebenspunkten überlebt so dass ich das Levelpet nicht rechtzeitig eintauschen konnte, mit dem P/S hat es dann aber geklappt.
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Bierchen schrieb am 2017-01-29 08:52:23
S/S Schinderjunges
funktioniert auch.
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.daikha schrieb am 2017-07-06 09:21:39
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Resurrection
schrieb am 2018-04-10 12:19:51
ability(566) [ self.round = 1 ]
ability(459) [ self.round = 2 ]
ability(208) [ self.round = 3 ]
ability(459) [ self.round = 4 ]
ability(459)
change(#3) [self(#1).dead ]
endif
if [ self(#3).active ]
change(#2)
endif
if [ enemy(#3).active ]
ability(490) [ self.round = 1 ]
ability(713)
endif
if [ enemy(#1).active ]
ability(713) [ enemy.round = 1 ]
ability(490) [ enemy.round = 2 ]
ability(713)
endif
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-10-14 07:32:12
Детеныш H/S
сработало много раз
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-07-10 06:40:08
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-06-25 05:59:08
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.GennPen schrieb am 2017-03-11 08:26:35
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