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vs. Klein angefangen

Strategie eingefügt von DangerBook#11885

Strategy 26 of 26
Alle Alternativen

Notizen:

Klein angefangen 142234
2 ZL 23 0

Stufe 23+ Haustier

Special or not:0Special or not:5002514625555140

Sprüche: * * 2
Breed: alle

Schinderjunges
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
BB 1481 276 276
PP 1400 325 260
SS 1400 260 325
HH 1725 260 260
HP 1546 289 260
PS 1400 289 289
HS 1546 260 289
PB 1465 289 273
SB 1465 273 289
HB 1546 273 273


Special or not:0Special or not:121111616882011610

Sprüche: 2 1 1
Breed: alle

Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
PP 1400 341 244
PS 1400 305 273
PB 1465 305 257


Ersatz:

1
Hinweis: Du hast ein Ersatz-Haustier ausgewählt.
Die Strategie kann fehlschlagen, wenn du sie mit diesem Haustier verwendest, anstatt mit dem, das der Ersteller der Strategie vorgesehen hat.

Der Ersatzfinder sucht nach diesen Kriterien in Bezug auf das ursprüngliche Haustier:
  • Die gleiche Familie
  • Hat die erforderlichen Fähigkeiten
  • Hat die erforderlichen Werte (falls angegeben)
  • Ignoriert spezifische Breed-Anforderungen für das Hauptpet, da Breeds für Ersatzhaustiere sehr unterschiedlich sein können

1 / 5

1

Variation on strategy from Noctiluca. The first pet does not seem to need to be anything in particular but above lvl 1 if you want it to survive.

Wenig XP
Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Zufall
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Stufe 23+
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 1:42
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 16
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Diese Tabelle zeigt den Erfahrungsgewinn des Kampfes wenn er mit Stufe 25 Haustieren und einem (1) niedrigstufigen Haustier gewonnen wird.
Teils gefüllte Erfahrungsstufen werden nicht berücksichtigt.

Vorher Nachher Erfahrungsgewinn
13239
24254
34267
45279
56289
66297
77304
88309
99312
1010314
1111314
1212312
1313309
1414304
1515297
1616289
1717279
1818267
1919254
2020239
2121223
2222205
2323185
2424163

Safarihelm

Kleines Leckerli

Leckerli

Dunkelmond-Zylinder

Haustierkampf-Woche

















Über die Strategie:
1 Min 42 Sec
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
16
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2020-04-13 15:11:12
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2020-04-13 14:51:37
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
8,874
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Zuldazar 50.56 23.91 (TomTom / Map Pin)
Wenig XP
Runde 1
Passe

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Aktiviere Schinderjunges

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1
Toben 3 turns, kills Scales

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2
Pass, Breaker kills the Flayer

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  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1

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Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
ctd
Sleeping gas might make your opponent trade Stickers and Scales, just ignore that it doesn't matter which one you are fighting.

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Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
ctd
Use whichever attack is off cooldown - Healing, then Sleeping Gas, then Early Advantage, then Sleeping Gas, and so on. When one pet dies just continue fighting the other.

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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
I've run it several times and not had to fight with first pet yet. Being turned into a frog should cause problems but it didn't happen the times I ran it.

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

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  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Stufe 23+ Haustier
Schinderjunges
Toben
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Pass
Bring in your Schinderjunges
Bring in your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Bring in your Level Pet
Swap to your Schinderjunges
Swap to your Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Swap to your Level Pet
Schuppi comes in
Zackschnabel comes in
Fröschi comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Level Pet
Schinderjunges
Jungtier des ewigen Drachenschwarms
Toben
Schlafgas
Heilflamme
Früher Vorteil
Fröschi
Zackschnabel
Schuppi
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Auch Zwerge haben klein angefangen.




(OP) DangerBook#11885

schrieb am 2021-05-12 22:39:54

Thanks for writing the script I haven't gotten into that part of battle yet

Draagz

schrieb am 2020-08-09 08:02:33

Your strat worked perfectly for me. Here is the script I wrote :

standby [self.round = 1 & self(#1).active]
standby [self(#2).active & enemy(#2).active & enemy.round=1]
change(#2)
ability(Rampage:124)
change(#3) [self(#2).dead]
ability(Early Advantage:405) [self.round=1]
ability(Sleeping Gas:594) [self.round=2]
ability(Healing Flame:168)
ability(Sleeping Gas:594)
ability(Early Advantage:405)

Darkmending#1710

schrieb am 2020-08-13 11:45:28

Needs a standby at the end in case of stun from Headbutt. Other than that, works perfectly for the 20 toons I just finished using this with. (editiert)

Draagz

schrieb am 2020-08-21 09:01:57

Roger that, and thanks!

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