Strategie eingefügt von Graurock
10
10
Durchschnittliche Bewertung: |
5 |
Bewertungen |
4 |
Deine Bewertung: |
|
Creator |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tags
Filter strategies:
These options reset all other sorting filters. |
||||||||||
1 | Script |
2 | 5.0 | 55 | 56
0:56
|
5 | ||||
2 |
Stufe 1+ Haustier
Stufe 1+ Haustier
|
This can fail, but will work more often than not
|
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 4.3 | 33 | 68
1:08
|
8 | ||
3 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 10 | 150
2:30
|
18+ | |||
4 |
Irgendein Haustier
|
Script |
2 | 5.0 | 4 | 59
0:59
|
5-6 | |||
5 |
Irgendein Haustier
Irgendein Haustier
|
Script |
2 | 5.0 | 2 | 62
1:02
|
5-7 | |||
6 | Script |
2 | 5.0 | 1 | 62
1:02
|
7+ | ||||
7 |
Irgendein Haustier
Irgendein Haustier
|
Script |
2 | 5.0 | 1 | 66
1:06
|
8 | |||
8 |
Stufe 25+ Aquatisch
|
Script |
2 | 5.0 | 3 | 70
1:10
|
6+ | |||
9 |
Irgendein Haustier
Irgendein Haustier
|
2 | 5.0 | 0 | 63
1:03
|
7 | ||||
10 |
Irgendein Haustier
|
4 rounds.
|
Script |
2 | 5.0 | 3 | 38
0:38
|
4 | ||
11 | 2 | 5.0 | 1 | 50
0:50
|
6 | |||||
12 |
Irgendein Haustier
|
2 | 5.0 | 0 | 65
1:05
|
7 | ||||
13 |
Stufe 1+ Haustier
|
On occasion, the 5th turn Donnerblitz crits and your level pet misses out on about 1k exp, much more during pet week.
I hope to have another strat up soon. |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 5 | 59
0:59
|
6 | ||
14 |
5 Rounds
|
Script |
2 | 5.0 | 1 | 49
0:49
|
5 | |||
15 |
Stufe 1+ Haustier
|
5% chance a turn 4 crit wins the battle and level pet loses out.
Any breed for 1st pet is good, 2nd pet is trickier. P/S breed 2nd pet requires your larva to be H/S. |
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 52
0:52
|
5 | ||
16 |
With two 357 Power crabs this is over by the second crabs Blood in the Water. I added 3rd pet 'just in case' it didn't finish it off but the optional Spiny Carapace can cover that.
|
Breed |
2 | 4.0 | 2 | 35
0:35
|
4-7 | |||
17 |
Irgendein Haustier
|
2 | 0.0 | 0 | 73
1:13
|
8 | ||||
18 |
Irgendein Haustier
|
5 rounds.
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 46
0:46
|
5 | ||
19 |
Irgendein Haustier
|
Anything with Flock / Stampede / and so on is fine for slot #2
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 48
0:48
|
6 | ||
20 |
Irgendein Haustier
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 53
0:53
|
6 | |||
21 |
Irgendein Haustier
|
2 | 0.0 | 0 | 58
0:58
|
6 | ||||
22 |
Irgendein Haustier
|
A bit longer, and sort of redundant at this point, but I was surprised it had not been uploaded yet.
|
2 | 0.0 | 0 | 114
1:54
|
16 | |||
23 |
Irgendein Haustier
|
2 | 0.0 | 0 | 65
1:05
|
9+ | ||||
24 |
Irgendein Haustier
|
2 | 0.0 | 0 | 63
1:03
|
6 | ||||
25 |
Irgendein Haustier
|
2 | 0.0 | 0 | 70
1:10
|
6-8 | ||||
26 |
Stufe 25+ Aquatisch
|
A computer once beat me at chess, but it was no match for me at kick boxing.
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 58
0:58
|
7+ |
Notizen:
Stufe 1+ Haustier
Ersatz:
1 / 10
1 / 10
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 5 | 479 |
2 | ➜ | 5 | 508 |
3 | ➜ | 5 | 535 |
4 | ➜ | 6 | 558 |
5 | ➜ | 6 | 578 |
6 | ➜ | 7 | 594 |
7 | ➜ | 8 | 607 |
8 | ➜ | 9 | 617 |
9 | ➜ | 9 | 624 |
10 | ➜ | 10 | 627 |
11 | ➜ | 11 | 627 |
12 | ➜ | 12 | 624 |
13 | ➜ | 13 | 617 |
14 | ➜ | 14 | 607 |
15 | ➜ | 15 | 594 |
16 | ➜ | 16 | 578 |
17 | ➜ | 17 | 558 |
18 | ➜ | 18 | 535 |
19 | ➜ | 19 | 508 |
20 | ➜ | 20 | 479 |
21 | ➜ | 21 | 446 |
22 | ➜ | 22 | 409 |
23 | ➜ | 23 | 370 |
24 | ➜ | 24 | 327 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
|
Dunkelmond-Zylinder |
|
Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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Schon gut, ich hatte eh nicht vor diese Fähigkeit einzusetzen...
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Rysana
schrieb am 2023-01-12 00:39:30
4
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ailyara
schrieb am 2020-10-16 11:42:18
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.HashberryOTG
schrieb am 2020-10-19 14:50:29
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.DragonsAfterDark
schrieb am 2020-03-20 13:37:47
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Toenail
schrieb am 2019-06-05 23:08:33
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.SammyJoe
schrieb am 2019-04-20 17:16:43
quit [ self(#1).dead ]
quit [ self(#2).dead & self(#3).dead ]
standby [round=1]
change(#2)
if [ enemy(Spineleaf).active & self(#2).active ]
ability(#2)
ability(#3)
ability(#1)
standby
endif
change(#3)
if [ enemy(Spineleaf).active & self(#2).dead & self(#3).active ]
ability(#2)
ability(#3)
ability(#1)
standby
endif
standby
4
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Phreeky schrieb am 2019-01-06 18:01:56
standby [enemy.round=1]
change(#2) [ self(#1).active ]
if [ self(#2).active ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
change(#3) [ self(#2).dead ]
change(#3) [ enemy.round=6 ]
change(#3) [ enemy.round=14 ]
endif
if [ self(#3).active ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
change(#2) [ enemy.round=10 ]
endif
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.hithat#31877
schrieb am 2018-10-03 08:33:45
if [ self(#2).active ]
standby [ !self.ability(#3).usable & !self.ability(#2).usable & !self.ability(#3).usable ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
ability(#1) [ !self(#2).dead ]
change(#3) [ self(#2).dead ]
endif
standby [ !self.ability(#3).usable & !self.ability(#2).usable & !self.ability(#3).usable ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
ability(#1) [ !self(#3).dead ]
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kellers#1946
schrieb am 2018-11-01 23:35:27
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Rellyk
schrieb am 2018-11-21 16:23:30
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Krazzie schrieb am 2018-12-24 06:46:19
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Paragalla schrieb am 2018-12-24 06:43:47
Snail 211
Snail 211
use(#1) [round=1]
change(#2)
use(Säureglibber:369)
use(Tauchen:564)
use(Absorbieren:449)
standby
change(#3)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Taurloc schrieb am 2018-12-24 02:05:19
1 2 2 on all.
#1 Water Jet
#2 Rip
#3 Blood in Water
#4 Swap
#5 Blood in Water
#6 Water Jet
DEAD
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Sarth schrieb am 2018-12-14 14:06:01
Here I used Tiny Red Carp but you can use any aquatic pet with at least cleansing rain+whirlpool combo, 3rd slot I used a snail with absorb, acidic goo and dive. If you have multiple pets with these, it's faster if you get those that has the most power skill.
Turn 1: Any Attack
Turn 2: Swap to your 2nd pet
Turn 3: Cleansing Rain
Turn 4: water jet
Turn 5: whirlpool
Turn 6: Swap to Snail
Turn 7: acidic goo
Turn 8: dive
Turn 9+: absorb (if it still lives)
Works with Fishy, tiny carps, sea pony... on 2nd slot.
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.River schrieb am 2018-12-14 09:22:29
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kreggy schrieb am 2018-11-11 10:19:05
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.HughGrection schrieb am 2018-10-24 16:02:43
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Rameymj schrieb am 2018-10-18 19:41:07
6
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.MuffinManKen
schrieb am 2018-08-29 15:56:53
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.BevansDesign#1728
schrieb am 2018-09-12 17:49:55
standby [round=1]
change(#2)
change(#3) [self(#2).dead]
use(Acidic Goo:369)
use(Dive:564) [enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
use(Absorb:449) [enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
change(#3)
change(#2)
I haven't tested those last two lines, but I think they'll work. If this ran forever, I'm pretty sure this would change to whichever snail isn't currently out when all abilities are on cooldown until they're both dead.
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Zalid
schrieb am 2018-09-14 17:38:24
I've dusted off my scripting hat and if you change the second line to add [round=2] to it then it does now work :
standby [round=1]
change(#2) [round=2]
change(#3) [self(#2).dead]
use(Acidic Goo:369)
use(Dive:564) [enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
use(Absorb:449) [enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
change(#3)
change(#2)
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.BevansDesign#1728
schrieb am 2018-10-18 15:36:00
use(#1) [round = 1]
use(Acidic Goo:369)
use(Dive:564)
use(Absorb:449)
change(#2)
change(#3)
Changed the first round to an attack, because why not get a little bit of damage in first?
Then I realized that, since the opponent puts extra cooldowns on all of your abilities, there's no need to check if the aura exists. Once one snail has used all 3 of its abilities, it switches to the other snail, which uses all of its abilities, then switches back, etc.
This is probably the fastest the fight can go with these pets. That's quite a lot of work for 246 lousy XP!
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Eekwibble
schrieb am 2018-08-30 00:41:51
TDScript with that in mind:
ability(#3) [ enemy.aura(Acidic Goo:368).exists ]
ability(#2)
ability(#1)
change(#1)
change(#2)
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Lilyoptra
schrieb am 2018-10-10 21:05:47
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Remte
schrieb am 2018-10-11 06:37:21
Pretty much this. And when you use battle-training stones, you want to have pets in as few additional experience as possible as well. I've had pets in "1-50 exp to the next level" bracket way too often, one'd be amazed what they can do with the supposedly nerfed Menagerie. ;)
(You had a duplicated comment, so I've deleted the clone. Have a nice day!)
(editiert)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kreggy schrieb am 2018-10-03 10:57:58
-1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ruta schrieb am 2018-09-04 09:41:26
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Prudentius
schrieb am 2018-08-29 19:58:42
change(next) [ ! self.ability(#1).usable ]
if [ ! self(#1).active ]
ability(Acidic Goo:369)
ability(Dive:564)
endif
ability(#1)
change(#2)
I strongly urge you to use a H/P Snail. The two I know of are the Mudshell Snail found in Highmountain and Shimmershell Snail found in Darkshore. If you are using less powerful snails the fight might require another swap back to the first snail.
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Eekwibble
schrieb am 2018-08-30 00:45:53
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Prudentius
schrieb am 2018-08-30 14:28:57
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Shamora
schrieb am 2018-08-29 22:20:35
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Mungabella#1268
schrieb am 2018-08-29 18:28:07
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Mandri0n
schrieb am 2020-03-13 19:30:07
change(#2) [round=2]
use(Acidic Goo:369)
use(Dive:564)
use(Absorb:449)
change(#3) [self(#2).active]
change(#2) [self(#3).active]
Wenn schon 2 Schnecken drin sind - warum dann 2 mal passen - geht so um eine Runde schneller pro Schnecke
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Paragalla schrieb am 2018-12-24 06:36:16
use(#1) [round=1]
change(#2)
use(Säureglibber:369)
use(Tauchen:564)
use(Absorbieren:449)
standby
change(#3)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Flyhardur
schrieb am 2019-01-31 02:24:21
use(#1) [round=1]
change(#2)
use(Säureglibber:369)
use(Tauchen:564)
use(Absorbieren:449)
change(#3) [ self(#2).dead ]
standby
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