Estratégia adicionada por Graurock
10
10
Média de Avaliação: |
5 |
Avaliações: |
4 |
Seu voto: |
|
Creator |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Etiquetas
Filter strategies:
These options reset all other sorting filters. |
||||||||||
1 | Script |
2 | 5.0 | 55 | 56
0:56
|
5 | ||||
2 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
This can fail, but will work more often than not
|
Aleatório Nível 1+ Script |
2 | 4.3 | 33 | 68
1:08
|
8 | ||
3 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 10 | 150
2:30
|
18+ | |||
4 |
Qualquer Mascote
|
Script |
2 | 5.0 | 4 | 59
0:59
|
5-6 | |||
5 |
Qualquer Mascote
Qualquer Mascote
|
Script |
2 | 5.0 | 2 | 62
1:02
|
5-7 | |||
6 | Script |
2 | 5.0 | 1 | 62
1:02
|
7+ | ||||
7 |
Qualquer Mascote
Qualquer Mascote
|
Script |
2 | 5.0 | 1 | 66
1:06
|
8 | |||
8 |
Qualquer Nível 25+ Aquático
|
Script |
2 | 5.0 | 3 | 70
1:10
|
6+ | |||
9 |
Qualquer Mascote
Qualquer Mascote
|
2 | 5.0 | 0 | 63
1:03
|
7 | ||||
10 |
Qualquer Mascote
|
4 rounds.
|
Script |
2 | 5.0 | 3 | 38
0:38
|
4 | ||
11 | 2 | 5.0 | 1 | 50
0:50
|
6 | |||||
12 |
Qualquer Mascote
|
2 | 5.0 | 0 | 65
1:05
|
7 | ||||
13 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
On occasion, the 5th turn Seta Trovejante crits and your level pet misses out on about 1k exp, much more during pet week.
I hope to have another strat up soon. |
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 5 | 59
0:59
|
6 | ||
14 |
5 Rounds
|
Script |
2 | 5.0 | 1 | 49
0:49
|
5 | |||
15 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
5% chance a turn 4 crit wins the battle and level pet loses out.
Any breed for 1st pet is good, 2nd pet is trickier. P/S breed 2nd pet requires your larva to be H/S. |
Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 52
0:52
|
5 | ||
16 |
With two 357 Power crabs this is over by the second crabs Blood in the Water. I added 3rd pet 'just in case' it didn't finish it off but the optional Spiny Carapace can cover that.
|
Raça (breed) |
2 | 4.0 | 2 | 35
0:35
|
4-7 | |||
17 |
Qualquer Mascote
|
2 | 0.0 | 0 | 73
1:13
|
8 | ||||
18 |
Qualquer Mascote
|
5 rounds.
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 46
0:46
|
5 | ||
19 |
Qualquer Mascote
|
Anything with Flock / Stampede / and so on is fine for slot #2
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 48
0:48
|
6 | ||
20 |
Qualquer Mascote
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 53
0:53
|
6 | |||
21 |
Qualquer Mascote
|
2 | 0.0 | 0 | 58
0:58
|
6 | ||||
22 |
Qualquer Mascote
|
A bit longer, and sort of redundant at this point, but I was surprised it had not been uploaded yet.
|
2 | 0.0 | 0 | 114
1:54
|
16 | |||
23 |
Qualquer Mascote
|
2 | 0.0 | 0 | 65
1:05
|
9+ | ||||
24 |
Qualquer Mascote
|
2 | 0.0 | 0 | 63
1:03
|
6 | ||||
25 |
Qualquer Mascote
|
2 | 0.0 | 0 | 70
1:10
|
6-8 | ||||
26 |
Qualquer Nível 25+ Aquático
|
A computer once beat me at chess, but it was no match for me at kick boxing.
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 58
0:58
|
7+ |
Incl. passos:
Qualquer Nível 1+ Mascote
Substitutos:
1 / 10
1 / 10
Antes | Depois | Ganho de Experiência | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 5 | 479 |
2 | ➜ | 5 | 508 |
3 | ➜ | 5 | 535 |
4 | ➜ | 6 | 558 |
5 | ➜ | 6 | 578 |
6 | ➜ | 7 | 594 |
7 | ➜ | 8 | 607 |
8 | ➜ | 9 | 617 |
9 | ➜ | 9 | 624 |
10 | ➜ | 10 | 627 |
11 | ➜ | 11 | 627 |
12 | ➜ | 12 | 624 |
13 | ➜ | 13 | 617 |
14 | ➜ | 14 | 607 |
15 | ➜ | 15 | 594 |
16 | ➜ | 16 | 578 |
17 | ➜ | 17 | 558 |
18 | ➜ | 18 | 535 |
19 | ➜ | 19 | 508 |
20 | ➜ | 20 | 479 |
21 | ➜ | 21 | 446 |
22 | ➜ | 22 | 409 |
23 | ➜ | 23 | 370 |
24 | ➜ | 24 | 327 |
Chapéu de Safari |
|
Petisco Menor |
|
Petisco |
|
Chapéu Darkmoon |
|
Pet Battle Week |
= |
Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP |
|
= |
XP adicional acima do nível 25 é perdido |
|
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Tudo bem, eu não queria usar esse feitiço de qualquer jeito.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Rysana
escreveu em 2023-01-12 00:39:30
4
Você precisa entrar para votar em comentários.Ailyara
escreveu em 2020-10-16 11:42:18
1
Você precisa entrar para votar em comentários.HashberryOTG
escreveu em 2020-10-19 14:50:29
2
Você precisa entrar para votar em comentários.DragonsAfterDark
escreveu em 2020-03-20 13:37:47
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Toenail
escreveu em 2019-06-05 23:08:33
1
Você precisa entrar para votar em comentários.SammyJoe
escreveu em 2019-04-20 17:16:43
quit [ self(#1).dead ]
quit [ self(#2).dead & self(#3).dead ]
standby [round=1]
change(#2)
if [ enemy(Spineleaf).active & self(#2).active ]
ability(#2)
ability(#3)
ability(#1)
standby
endif
change(#3)
if [ enemy(Spineleaf).active & self(#2).dead & self(#3).active ]
ability(#2)
ability(#3)
ability(#1)
standby
endif
standby
4
Você precisa entrar para votar em comentários.Phreeky escreveu em 2019-01-06 18:01:56
standby [enemy.round=1]
change(#2) [ self(#1).active ]
if [ self(#2).active ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
change(#3) [ self(#2).dead ]
change(#3) [ enemy.round=6 ]
change(#3) [ enemy.round=14 ]
endif
if [ self(#3).active ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
change(#2) [ enemy.round=10 ]
endif
1
Você precisa entrar para votar em comentários.hithat#31877
escreveu em 2018-10-03 08:33:45
if [ self(#2).active ]
standby [ !self.ability(#3).usable & !self.ability(#2).usable & !self.ability(#3).usable ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
ability(#1) [ !self(#2).dead ]
change(#3) [ self(#2).dead ]
endif
standby [ !self.ability(#3).usable & !self.ability(#2).usable & !self.ability(#3).usable ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
ability(#1) [ !self(#3).dead ]
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Kellers#1946
escreveu em 2018-11-01 23:35:27
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Rellyk
escreveu em 2018-11-21 16:23:30
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Krazzie escreveu em 2018-12-24 06:46:19
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Paragalla escreveu em 2018-12-24 06:43:47
Snail 211
Snail 211
use(#1) [round=1]
change(#2)
use(Säureglibber:369)
use(Tauchen:564)
use(Absorbieren:449)
standby
change(#3)
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Taurloc escreveu em 2018-12-24 02:05:19
1 2 2 on all.
#1 Water Jet
#2 Rip
#3 Blood in Water
#4 Swap
#5 Blood in Water
#6 Water Jet
DEAD
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Sarth escreveu em 2018-12-14 14:06:01
Here I used Tiny Red Carp but you can use any aquatic pet with at least cleansing rain+whirlpool combo, 3rd slot I used a snail with absorb, acidic goo and dive. If you have multiple pets with these, it's faster if you get those that has the most power skill.
Turn 1: Any Attack
Turn 2: Swap to your 2nd pet
Turn 3: Cleansing Rain
Turn 4: water jet
Turn 5: whirlpool
Turn 6: Swap to Snail
Turn 7: acidic goo
Turn 8: dive
Turn 9+: absorb (if it still lives)
Works with Fishy, tiny carps, sea pony... on 2nd slot.
0
Você precisa entrar para votar em comentários.River escreveu em 2018-12-14 09:22:29
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Kreggy escreveu em 2018-11-11 10:19:05
0
Você precisa entrar para votar em comentários.HughGrection escreveu em 2018-10-24 16:02:43
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Rameymj escreveu em 2018-10-18 19:41:07
6
Você precisa entrar para votar em comentários.MuffinManKen
escreveu em 2018-08-29 15:56:53
2
Você precisa entrar para votar em comentários.BevansDesign#1728
escreveu em 2018-09-12 17:49:55
standby [round=1]
change(#2)
change(#3) [self(#2).dead]
use(Acidic Goo:369)
use(Dive:564) [enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
use(Absorb:449) [enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
change(#3)
change(#2)
I haven't tested those last two lines, but I think they'll work. If this ran forever, I'm pretty sure this would change to whichever snail isn't currently out when all abilities are on cooldown until they're both dead.
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Zalid
escreveu em 2018-09-14 17:38:24
I've dusted off my scripting hat and if you change the second line to add [round=2] to it then it does now work :
standby [round=1]
change(#2) [round=2]
change(#3) [self(#2).dead]
use(Acidic Goo:369)
use(Dive:564) [enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
use(Absorb:449) [enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
change(#3)
change(#2)
3
Você precisa entrar para votar em comentários.BevansDesign#1728
escreveu em 2018-10-18 15:36:00
use(#1) [round = 1]
use(Acidic Goo:369)
use(Dive:564)
use(Absorb:449)
change(#2)
change(#3)
Changed the first round to an attack, because why not get a little bit of damage in first?
Then I realized that, since the opponent puts extra cooldowns on all of your abilities, there's no need to check if the aura exists. Once one snail has used all 3 of its abilities, it switches to the other snail, which uses all of its abilities, then switches back, etc.
This is probably the fastest the fight can go with these pets. That's quite a lot of work for 246 lousy XP!
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Eekwibble
escreveu em 2018-08-30 00:41:51
TDScript with that in mind:
ability(#3) [ enemy.aura(Acidic Goo:368).exists ]
ability(#2)
ability(#1)
change(#1)
change(#2)
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Lilyoptra
escreveu em 2018-10-10 21:05:47
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Remte
escreveu em 2018-10-11 06:37:21
Pretty much this. And when you use battle-training stones, you want to have pets in as few additional experience as possible as well. I've had pets in "1-50 exp to the next level" bracket way too often, one'd be amazed what they can do with the supposedly nerfed Menagerie. ;)
(You had a duplicated comment, so I've deleted the clone. Have a nice day!)
(edited)
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Kreggy escreveu em 2018-10-03 10:57:58
-1
Você precisa entrar para votar em comentários.Ruta escreveu em 2018-09-04 09:41:26
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Prudentius
escreveu em 2018-08-29 19:58:42
change(next) [ ! self.ability(#1).usable ]
if [ ! self(#1).active ]
ability(Acidic Goo:369)
ability(Dive:564)
endif
ability(#1)
change(#2)
I strongly urge you to use a H/P Snail. The two I know of are the Mudshell Snail found in Highmountain and Shimmershell Snail found in Darkshore. If you are using less powerful snails the fight might require another swap back to the first snail.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Eekwibble
escreveu em 2018-08-30 00:45:53
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Prudentius
escreveu em 2018-08-30 14:28:57
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Shamora
escreveu em 2018-08-29 22:20:35
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Mungabella#1268
escreveu em 2018-08-29 18:28:07
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Mandri0n
escreveu em 2020-03-13 19:30:07
change(#2) [round=2]
use(Acidic Goo:369)
use(Dive:564)
use(Absorb:449)
change(#3) [self(#2).active]
change(#2) [self(#3).active]
Wenn schon 2 Schnecken drin sind - warum dann 2 mal passen - geht so um eine Runde schneller pro Schnecke
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Paragalla escreveu em 2018-12-24 06:36:16
use(#1) [round=1]
change(#2)
use(Säureglibber:369)
use(Tauchen:564)
use(Absorbieren:449)
standby
change(#3)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Flyhardur
escreveu em 2019-01-31 02:24:21
use(#1) [round=1]
change(#2)
use(Säureglibber:369)
use(Tauchen:564)
use(Absorbieren:449)
change(#3) [ self(#2).dead ]
standby
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