Strategie eingefügt von powahaus#6916
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Creator |
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Tags
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1 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script |
2 | 4.9 | 25 | 100
1:40
|
14 | |||
2 |
Stufe 1+ Haustier
|
~25 rounds
|
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 150
2:30
|
25 | ||
3 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 4 | 79
1:19
|
12 | |||
4 |
Stufe 1+ Haustier
|
Alternative for those without a Darkmoon Zeppelin
Script thanks to WildCard |
Stufe 1+ Script |
2 | 4.0 | 5 | 77
1:17
|
12+ | ||
5 |
Stufe 1+ Haustier
|
Another TMD can* be used in #2 spot also
|
Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 85
1:25
|
12 |
Notizen:
Stufe 1+ Haustier
Ersatz:
1 / 3
Alternative for those without a Darkmoon Zeppelin
Script thanks to WildCard
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
|
Dunkelmond-Zylinder |
|
Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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Mit dem Dritten sieht man besser.
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.WildCard
schrieb am 2021-03-06 12:47:58
TD Script:
change(#2) [ self(#1).dead ]
use(Explode:282) [ self.aura(Mechanical:244).exists ]
use(Breath:115)
use(Explode:282) [ enemy.hp.can_explode ]
use(Demolish:390)
use(#1)
standby
(editiert)
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.isthevao#1164
schrieb am 2020-10-26 20:01:40
change(#2) [self(#1).dead & self(#1).active]
if [enemy(Eye of Impetration:1879).active]
ability(Breath:115) [enemy.round = 1 | enemy.round = 2]
ability(Explode:282)
endif
ability(Breath:115)
ability(Explode:282) [enemy.hp.can_explode]
ability(Demolish:390)
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