Strategie eingefügt von Evil
14
14
Durchschnittliche Bewertung: |
4.1 |
Bewertungen |
13 |
Deine Bewertung: |
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Creator |
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Tags
Strategien filtern:
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Stufe 2+ Haustier
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Evil
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Zufall Stufe 2+ Skript |
2 | 4.1 ![]() |
N/V | 14 ![]() |
117
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1:57
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16 | |
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Stufe 10+ Haustier
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Bullit
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Script thanks to Fluffyrock
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Stufe 10+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 12 ![]() |
91
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1:31
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12 |
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Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Skript Nicht erhältlich Empfohlen |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 10 ![]() |
98
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1:38
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12 | ||
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Stufe 4+ Haustier
|
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Level pet health allows for 1 crit.
Level 1 safe for Magic and Mechanical. |
Stufe 4+ Skript |
2 | 4.6 ![]() |
N/V | 8 ![]() |
80
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1:20
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9 | |
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Stufe 4+ Haustier
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ALL credit goes to Bullit
310 comes from Elemental, allows for crits, can tick mech/magic box. (Putting #3 pet into slot #2 will skip the level pet) See comments for alt #3 pets / Ultra squirt settings |
Breed Stufe 4+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 4 ![]() |
69
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1:09
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10 | |
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Stufe 1+ Haustier
|
Breed Stufe 1+ Skript Empfohlen |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 3 ![]() |
87
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1:27
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13+ | ||
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Stufe 1+ Haustier
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18 rounds.
Use TD Script. |
Zufall Stufe 1+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 1 ![]() |
129
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2:09
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17-18 | |
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Stufe 5+ Haustier
|
|
Stufe 5+ |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 2 ![]() |
110
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1:50
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15-17 | |
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Stufe 3+ Haustier
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Care for criticals
If your level pet dies quit and restart If your level pet is mechanical you dont need to worry about healt |
Breed Stufe 3+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 5 ![]() |
114
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1:54
|
16 | |
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Stufe 1+ Haustier
|
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Breed Stufe 1+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 2 ![]() |
96
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1:36
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14 | |
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Stufe 1+ Haustier
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This Fight is repeatable and gives a ton of XP.
Since the Moon-Touched Dragon is not available anymore and not everyone has it I came up with a strat in case you still wanna use this to level a +1 pet. Instead of another Blinding Poison in Turn 6 you could go for another Slap. However, this adds a frustrating amount of RNG to the fight and I do not recommend doing so. In one out of 15 attepmts it happened that Arcance Shot critted on Beaky and ended the fight too early. Not sure if that deserves an RNG tag, lemme know what you think. |
Stufe 1+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 1 ![]() |
130
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2:10
|
16-17 | |
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Stufe 5+ Haustier
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Stufe 5+ Skript |
2 | 4.2 ![]() |
N/V | 4 ![]() |
103
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1:43
|
14 | ||
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Stufe 1+ Haustier
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Time: 1:40 (16 rounds)
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Breed Stufe 1+ Skript |
2 | 3.7 ![]() |
N/V | 3 ![]() |
102
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1:42
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16 | |
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Works every time, common pets.
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Skript |
2 | 3.0 ![]() |
N/V | 1 ![]() |
120
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2:00
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13+ | ||
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Stufe 1+ Haustier
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RNG tag --> ~3% chance that the strategy fails
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Zufall Stufe 1+ Skript |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
90
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1:30
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12+ | |
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Stufe 5+ Haustier
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Stufe 5+ |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
160
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2:40
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22+ | ||
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Stufe 4+ Haustier
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Stufe 4+ Skript |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
115
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1:55
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16-17 | ||
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Stufe 4+ Haustier
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207 regular damage / 311 crit (all but Critter, Magic, & Mechanical)
137 weak damage / 207 crit (Critters) Mechanical & Magic can be Level 1+ Or you can ignore all that since Dead pets will receive xp (though it is reduced) There are three sets of moves against Roots: 1. The normal moves, which are in the main part. 2. If Pump crits and kills Roots (4%) 3. If Ambystan Snap misses Roots because of Autumn Breeze (25%) |
Shop Stufe 4+ Skript |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
107
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1:47
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16-18 |
Notizen:
Stufe 2+ Haustier
Ersatz:
1 / 3
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
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Dunkelmond-Zylinder |
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Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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Was ist das für ein Geruch...?
1
Darkuwa#1316
schrieb am 2024-04-20 01:55:39
0
Sigri schrieb am 2020-01-25 13:52:24
1
Anonymous schrieb am 2018-02-24 09:54:28
1
Remte
schrieb am 2017-12-31 07:22:53
1
Hobbyhorse schrieb am 2017-06-24 04:01:45
change(#2) [self(#3).active]
ability(Tail Sweep) [round=1 & self.speed.fast]
ability(Arcane Storm) [!weather(Arcane Winds)]
ability(Mana Surge) [weather(Arcane Winds).duration=9]
if [enemy(#3).active & enemy.hpp>50]
ability(Ancient Blessing)
ability(Emerald Dream)
endif
ability(#1)
change(#3)
0
BrknSoul schrieb am 2017-08-06 04:50:06
1
Hobbyhorse schrieb am 2017-08-28 03:44:43
This is a fixed.
change(#2) [self(#3).active]
ability(Tail Sweep:122) [round=1 & self.speed.fast]
ability(Arcane Storm:589) [!weather(Arcane Winds:590)]
ability(Mana Surge:489) [weather(Arcane Winds:590).duration=9]
ability(Ancient Blessing:611) [self.round~1,5]
ability(Emerald Dream:598) [self.round=2]
ability(#1)
change(#3)
2
G1zStar#1932
schrieb am 2017-12-18 14:21:50
I moved change(#3) to the 2nd line and added the condition that we're swapping from our dead first pet to prevent that switching in and out due to stun.
I explicitly defined Tail Sweep to whelpling death and Emerald Bite Roots to death.
Changed ancient blessing to Beaky is active and it's [his first round or our first round or lastused dream]
dream to last used blessing
otherwise spam Emerald Bite
This still probably needs a standby line if you get stunned but I forgot to forfeit and test and just completed the WQ
change(#2) [self(#3).active]
change(#3) [self(#1).active & self(#1).dead]
ability(Tail Sweep:122) [round=1 & self.speed.fast]
ability(Arcane Storm:589) [!weather(Arcane Winds:590)]
ability(Mana Surge:489) [weather(Arcane Winds:590).duration=9]
ability(Tail Sweep:122)
ability(#1) [self(#2).active & enemy(#2).active]
ability(Ancient Blessing:611) [enemy(#3).active & enemy.round=1]
ability(Ancient Blessing:611) [enemy(#3).active & self.round=1]
ability(Ancient Blessing:611) [self(#2).ability(Emerald Dream:598).duration=3]
ability(Emerald Dream:598) [self.aura(Ancient Blessing:610).duration=9]
ability(Emerald Bite:525)
0
thorngil45 schrieb am 2017-10-08 18:37:22
0
Moonbeam schrieb am 2017-08-02 03:14:37
-keep Emerald Presence active,
-heal up with Emerald Dream at or bellow %50 health,
-use Emerald Bite otherwise.
No problems:)
0
Anonymous schrieb am 2017-06-18 21:02:00
0
Greatangelo of Suramar schrieb am 2017-01-17 01:16:01
0
Ralthor schrieb am 2017-06-18 11:46:29
0
Greatangelo of Suramar schrieb am 2017-01-17 01:16:01
0
Alex schrieb am 2017-08-28 11:03:05
1
EPHNX
schrieb am 2018-09-04 20:36:46
0
Anonymous schrieb am 2017-08-24 08:26:34
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