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vs. Kleine Wilderer, kleine Tiere

Strategie eingefügt von Shenk

11

11

Strategy 5 of 19
Alle Alternativen

Notizen:

Klicke auf die Schaltfläche, um das Skript in deine Zwischenablage zu kopieren:

ability(Predatory Strike:518) [enemy.aura(Shattered Defenses:542).exists]
ability(Ironskin:1758)
ability(Decoy:334) [enemy(#3).hp<=324]
ability(Explode:282) [enemy(#2).active & enemy.hp.can_explode]
ability(#1)
change(next)
Kleine Wilderer, kleine Tiere 99150
Special or not:0Special or not:1121197511578519750

Sprüche: 1 2 1
Breed: alle

Düsterschnabeljunges
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
HP 1546 289 260


Special or not:0Special or not:1122339553673390

Sprüche: 1 2 2
Breed: alle

Dunkelmond-Zeppelin
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
HB 1546 273 273


2 ZL 1 0

Stufe 1+ Haustier

There is a very small chance this strategy can fail to enemy crits or low damage rolls.

Viel XP
Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Stufe 1+
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Script
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 2:00
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 15+
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Diese Tabelle zeigt den Erfahrungsgewinn des Kampfes wenn er mit Stufe 25 Haustieren und einem (1) niedrigstufigen Haustier gewonnen wird.
Teils gefüllte Erfahrungsstufen werden nicht berücksichtigt.

Vorher Nachher Erfahrungsgewinn
1135981
2136353
3146683
4146971
5147219
6157425
7157590
8167714
9167796
10177838
11177838
12187796
13197714
14197590
15207425
16207219
17216971
18226683
19226353
20235981
21235569
22245115
23253900
24251980

Safarihelm

Kleines Leckerli

Leckerli

Dunkelmond-Zylinder

Haustierkampf-Woche

















=

Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust

=

Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren

Über die Strategie:
2 Min
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
15+
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2020-08-23 22:46:01
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2019-03-28 08:29:40
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
52,483
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Highmountain 41.0 35.8 (TomTom / Map Pin)
Viel XP
Runde 1

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2-3

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 4

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Eiderdaus betritt den Kampf

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1-2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 3

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 4-5

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Roter Draht betritt den Kampf

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  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1
Rakete until Roter Draht is at <=324 health. At that point use Lockvogel. Roter Draht dies to Armageddon

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Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Eiderdaus betritt den Kampf

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1
Explodieren when Eiderdaus has <=618 health, otherwise Rakete

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Düsterschnabeljunges
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 1+ Haustier
Pass
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Schluck comes in
Eiderdaus comes in
Roter Draht comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Düsterschnabeljunges
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Falkosaurierschwarm!
Eisenhaut
Raubtierschlag
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Roter Draht
Eiderdaus
Schluck
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Klein, aber tödlich!




HunterSupreme

schrieb am 2021-03-14 16:02:24

Worked at first attempt (maybe RNGeezus loves me) on 9.0.5
Thank you!

paladriel

schrieb am 2020-10-17 23:23:59

This strategy has a RNG factor that sometimes Egcellent leaves the battle above 618 health and sometimes Red Wire kills Darkmoon Zeppelin. If these both happen in a fight you can not kill Egcellent with Explode on time.

Solution is to make sure Egcellent leaves the fight below 618 and that happens if last damage is done with Predatory Strike.

Only bold parts are different, rest is the same.

Turn 1: Ironskin
Turn 2-3: Falcosaur Swarm!
Turn 4: Predatory Strike. Gulp dies
Egcellent comes in
Turn 1-2: Falcosaur Swarm!
Turn 3: Ironskin
Turn 4: Pass (for Predatory Strike to come off from CD)
Turn 5: Predatory Strike
Turn 6: Falcosaur Swarm!
Red Wire comes in
Turn 1: Falcosaur Swarm!. Direbeak Hatchling dies
Bring in your Darkmoon Zeppelin
Turn 1: Missile until Red Wire is at <=324 health. At that point use Decoy. Red Wire dies to Armageddon
Egcellent comes in
Turn 1: Explode (editiert)

Sleak

schrieb am 2020-10-18 00:59:44

was just going to come comment about the exact same thing, it's due to nerfing shattered defense to +50% damage from +100% damage so you'll often drop him to only 666 hp unless you pass a turn to use Predatory strike which will always get him below the 618 threshold. Note: don't use Predator Strike while he has defenses shattered though or you'll kill him too early. (editiert)

Eekwibble

schrieb am 2019-05-22 17:29:35

You can give this a chance of being faster - while not making it take any longer - by passing Egcellent's 1st round then using Ironskin > Falc Swarm > Pred Strike (if it crits, Egcellent dies and you can use Explode on Red Wire instead) > Falc Swarm

Script for that:

standby [ self(#1).active & enemy(#2).active & enemy.round=1 ]
ability(Ironskin:1758)
ability(Predatory Strike:518) [ enemy.aura(Shattered Defenses:542).exists ]
ability(Explode:282) [ enemy(#3).hp<318 & enemy(#2).dead ]
ability(Decoy:334) [ enemy.hp<318 ]
ability(Explode:282) [ enemy.hp<619 & enemy(#2).active ]
ability(#1)
change(#2)

(OP) Shenk

schrieb am 2019-05-23 12:51:24

i will try it when the i get the opportunity

Bomkanari schrieb am 2019-06-08 18:27:57

Red Wire used Armageddon at 325 in one fight. Might've been a fluke but its the only time his hp has been close to 317

(OP) Shenk

schrieb am 2019-06-08 19:09:12

that's odd. i've tested the hp threshold with nyari and we never had an armageddon happen with more than 317 hp

Skwirrel

schrieb am 2019-08-17 07:56:14

Ok had one time, where it did not work for me. My DB killed Egg, so DZ used Explode before Decoy vs Red Wire and so Red Wire revived and killed with Armageddon my level Pet.

(OP) Shenk

schrieb am 2019-08-17 10:09:21

DB can't kill egg. during the second falcosaur swarm egg uses feign death with like half the health remaining. so you most likely made a mistake somewhere (editiert)

Skwirrel

schrieb am 2019-08-17 11:03:50

My answer is regarding the TDScript from Eekwibble. And DB killed sometimes Egg because of crits. here a proof: https://imgur.com/DK4MpS3 (editiert)

(OP) Shenk

schrieb am 2019-08-17 16:15:13

the battlelog would be more useful

Eekwibble

schrieb am 2019-08-17 19:03:17

To be fair, I didn't actually get to test this, it was just theory that I never got around to revisit.
I did the pass by mistake and crit and killed Egcellent but I was writing my own script for the OP at the time and quit/restarted the fight and didn't have time to conduct further tests.
If it doesn't work please just disregard the post.

Doncarnage schrieb am 2020-10-17 14:09:07

Strategy worked well, I used Lil'ragnaros as my second instead of the zep, and he just nukes red wire, no issues at all.

Vesparina schrieb am 2019-08-14 17:04:59

In very rare occasions, Egcellent is able to finish off Darkmoon Zeppelin before it can manage to cast Explode.

This happens when Egcellent uses Feign Death with more than 618 hp, area is ignited by Red Wire's Flame Jet ability, and Darkmoon Zeppelin gets critted either twice by the burn or once by Zap. (editiert)

Ranesa

schrieb am 2020-10-14 14:25:25

I know your comment is over a year old, but I am just noting that maybe that the "rarity" of this event has increased. I had a 2 of 3 success rate over 30+ battles and this was bouyed up by several instances of a leveling pet finishing off Egg.

Eg was at 666 often and requires Swarm to crit to get below this before FD. Secondly, it was often that DZ required 3 missiles to get into Arm health range. This means that DZ was dead IF area was ignited by Flame Jet.

So, essentially, if Eg was 666 at FD and ignite procc'd, it was a auto-loss with a lvl 1 pet...unless you got bailed out by a crit.

Just FYI

mitas

schrieb am 2020-10-17 10:02:12

This is more often than not ive found...but still best strat

Twili

schrieb am 2020-10-17 04:01:25

Worked perfectly in SL

Tariolstrasza

schrieb am 2020-10-17 05:30:37

very much this, quick, easy and reliable

Rhuagh#2512

schrieb am 2020-10-17 05:25:59

Works well in pre-patch

Coxiella

schrieb am 2020-02-05 17:42:27

I've had him Armageddon at 324 a couple times now

BazookaJo schrieb am 2019-08-17 13:47:55

I had one incident where DZ used explode beofre 317hp, and one incident where egg killed my zepp before it could kamikaze. But 98/100 attempts is great! Thanks for the Strat.

(OP) Shenk

schrieb am 2019-08-17 16:17:29

i don't understand the first one. DZ shouldn't try to explode when the red wire is at 317 or more hp. the script only uses explode against egg

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