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vs. Noite de Luta: Tiffany Nelson

Estratégia adicionada por Mutanis

29

29

Strategy 5 of 42
Ver todas alternativas

Incl. passos:

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change(#2) [round=2]
change(#1) [self(#3).played]
use(Reaping Hook:2469)
use(Flame Breath:501) [round=3 & enemy(#1).dead]
use(Time Bomb:602)
use(Armageddon:1025)
use(Claw:429)
change(#3)
Noite de Luta: Tiffany Nelson 97804
Special or not:0Special or not:1102324818363832480

Habilidades: 1 * 2
Raça (breed): Qualquer

Ichabod
Este mascote pode ter as seguintes linhagens:

Raça (breed) Vida Poder Velocidade
HH 1827 264 236


Special or not:0Special or not:1122426120863742610

Habilidades: 1 2 2
Raça (breed): Qualquer

Dragonete de Guerra Obsidiano
Este mascote pode ter as seguintes linhagens:

Raça (breed) Vida Poder Velocidade
BB 1481 276 276


2 ZL 1 0

Qualquer Nível 1+ Mascote

Muita Exp
Pelo menos um dos mascotes para esta estratégia requer o uso de uma linhagem específica.
Nem todas as estratégias são à prova de bala. Esta é uma delas. Podes ter de recomeçar, já que é imprevisível o que aumenta o risco das mascotes falharem. Não as culpes, por favor!
Esta estratégia usa mascotes obtidas nas cartas de Wow (TCG) ou na Casa de Leilões por quantidades enormes de ouro.
Esta estratégia usa mascotes que só podem ser obtidas na Loja Online com saldo da Battle.net ou dinheiro.
Nível 1+
Podes usar esta estratégia para subir uma mascote nível 1.
Algumas instruções são mais difíceis de seguir que outras. É isso que vais encontrar nesta estratégia!
Script
A estratégia oferece um script que pode ser usado com o complemento Pet Battle Script. Você pode copiar o script clicando no botão à esquerda dos pets.
Uma das mascotes desta estratégia já não pode ser obtida. Se a tens, parabéns!
Um tutor de estratégia achou essa estratégia especialmente útil e a destacou com esta tag para dar a ela mais exposição.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Tempo: 0:54
Esse tempo foi adicionado por um curador de estratégias. É bem confiável, especialmente usando TDScript, entretanto os tempos podem variar ligeiramente.
Rounds: 7-8
O número de rounds dessa luta foi acrescentado por um curador de estratégia. Esse número geralmente é muito confiável.
Esta tabela mostra o aumento de nível para completar a luta com mascotes de nível 25 e um pet de transporte.
A experiência de nível parcial não está incluída no cálculo.

Antes Depois Ganho de Experiência
1135981
2136353
3146683
4146971
5147219
6157425
7157590
8167714
9167796
10177838
11177838
12187796
13197714
14197590
15207425
16207219
17216971
18226683
19226353
20235981
21235569
22245115
23253900
24251980

Chapéu de Safari

Petisco Menor

Petisco

Chapéu Darkmoon

Pet Battle Week

















=

Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP

=

XP adicional acima do nível 25 é perdido

Detalhes da Estratégia
54 Sec
Esse tempo foi adicionado por um curador de estratégias. É bem confiável, especialmente usando TDScript, entretanto os tempos podem variar ligeiramente.
7-8
O número de rounds dessa luta foi acrescentado por um curador de estratégia. Esse número geralmente é muito confiável.
O Pet Sim ainda não possui uma lógica de luta contra inimigos para este encontro. As taxas de vitória não podem ser calculadas até que a luta seja mapeada.
2023-11-20 18:50:18
A estratégia foi atualizada por último nesta data.
2022-12-03 09:08:25
A estratégia foi criada nesta data.
49,815
Visualizações de página. Este número indica quantas vezes essa estratégia foi acessada pelos visitantes.
Detalhes do Domador
Dalaran:Broken Isles 28.3 23.4 (TomTom / Map Pin)
Muita Exp
Rodada 1

Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:

  • Use elementos de preenchimento rápido sempre que possível
  • Insira instruções personalizadas em inglês
  • Confira o Guia de Criação de Estratégias para mais informações
Ichabod
Garra
Gancho de Ceifa
Dragonete de Guerra Obsidiano
Sopro Flamejante
Bomba Relógio
Armagedom
Qualquer Nível 1+ Mascote
Pass
Bring in your Ichabod
Bring in your Dragonete de Guerra Obsidiano
Bring in your Level Pet
Swap to your Ichabod
Swap to your Dragonete de Guerra Obsidiano
Swap to your Level Pet
Catimba comes in
Foguete comes in
Marshmallow comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Ichabod
Dragonete de Guerra Obsidiano
Level Pet
Garra
Gancho de Ceifa
Sopro Flamejante
Bomba Relógio
Armagedom
Marshmallow
Foguete
Catimba
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Rodada 2

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Garra
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Sopro Flamejante
Bomba Relógio
Armagedom
Qualquer Nível 1+ Mascote
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Bring in your Ichabod
Bring in your Dragonete de Guerra Obsidiano
Bring in your Level Pet
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Swap to your Dragonete de Guerra Obsidiano
Swap to your Level Pet
Catimba comes in
Foguete comes in
Marshmallow comes in
An enemy pet comes in
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Garra
Gancho de Ceifa
Sopro Flamejante
Bomba Relógio
Armagedom
Marshmallow
Foguete
Catimba
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
(Rodada 3)
(use Sopro Flamejante if Catimba is dead) (it's just a 5% chance that it happens)

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Foguete comes in
Marshmallow comes in
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Rodada 1

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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Rodada 2

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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Bring in your Level Pet

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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Rodada 3
Swap to your Ichabod

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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Rodada 4
Gancho de Ceifa (Marshmallow dies and Foguete comes in)

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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Rodada 5

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Dragonete de Guerra Obsidiano
Sopro Flamejante
Bomba Relógio
Armagedom
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Pass
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Bring in your Level Pet
Swap to your Ichabod
Swap to your Dragonete de Guerra Obsidiano
Swap to your Level Pet
Catimba comes in
Foguete comes in
Marshmallow comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
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Dragonete de Guerra Obsidiano
Level Pet
Garra
Gancho de Ceifa
Sopro Flamejante
Bomba Relógio
Armagedom
Marshmallow
Foguete
Catimba
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Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Um jogo de gato e rato um pouco desbalanceado.




sligga#2410

escreveu em 2023-11-20 13:25:42

I've used this strat a ton.. Used to work flawlessly. Now in 10.2 Rocket (her last pet) always gets off a cyclone without a crit. Not sure if something has changed

Gráinne

escreveu em 2023-11-20 13:55:19

Time Bomb was changed recently. It was always supposed to stun for one round, but stunned for two since its release. That was fixed in 10.2.

I don't have Ichabod to test myself, but knowing Mutanis, I expect this will be checked thoroughly. :)

Kalagren

escreveu em 2023-11-20 16:35:40

The beauty of the strat pre 10.2 is you never had to bandage Ichabod through 6 fights cycling thru 3 TMDs and 3 Obsidian Warwhelps.

It is true that now with the Time Bomb change, we are left with 2 options without digging deep into the strat.
1) TMD, as sligga#2410 says, we will have to deal with 1 round of cyclone if Time Bomb does not crit. The other option...
2) Obsidian Warwhelp is a good way to avoid Cyclone. Unfortunately, if Reaping Hook, crits and kills the first pet, Time Bomb does not get the dragonkin racial later and you get even more cyclone. With Ichabod not needing healed in between, a restart might be a good idea with a Turn 1 Reaping Hook crit.

I wish I were home to test this. Either way, Mutanis is better at this unconscious than I while fully sober.

(OP) Mutanis

escreveu em 2023-11-20 23:26:44

Great suggestion by Kalagren :) I replaced Dragonete Mecânico Perene with Dragonete de Guerra Obsidiano. To get the dragon racial you have to use Sopro Flamejante on Turn 3 (only if Jinx is already dead) (editado)

Kalagren

escreveu em 2023-11-21 11:43:29

Flame breath.... Much much better than a restart XD.

Goldimon escreveu em 2023-01-17 13:22:13

I suggest to include
use(Screeching Gears:754) [round=7]
If that crits, you save 1 round at the end, while if claw crits and is a low roll, you dont save a round.

WhyDaRumGone

escreveu em 2023-01-17 23:36:44

I do this BUT I didn't add the round 7 part just add SG under the RH:

change(#2) [round=2]
change(#1) [self(#3).played]
use(Schlitzender Haken:2469)
use(Screeching Gears:754)
use(Klaue:429)
use(Zeitbombe:602)
use(Armageddon:1025)
change(#3)

Kalagren

escreveu em 2023-06-22 00:15:27

A good suggestion. This is something I had adapted for this very reason.

Let's look at the math:

Damage range on Ichabod's Claw vs Flying =80. Crits only fall on the upper half of this range - source. Crits thus have a range of 40. The minimum crit roll 295 which is just 3 health less than what Rocket typically has after Time Bomb detonation. If my understanding of this is correct, the next potential crit roll is still non-lethal damage at 297. The next possible crit roll is 300. Two of these 40 values will not be lethal. However, as the source suggests, damage ranges use a roll of 3 using the highest roll of the 3 to produce values away from the average. With Crits always being a positive result, all 3 rolls on the scale of 1 - 40, all 3 values will have to be 2 or less.

The math on this suggests this will happen 1 in 320,000 battles.
1 x 20 x 20 x 20 x 20

I will keep using Screeching gears >.< (editado)

WhyDaRumGone

escreveu em 2023-06-22 06:42:23

I read this and it really switched on my brain. I love math :)
How did you come up with the 1 x 20 x 20 x 20 x 20?

I had a spreadsheet I used to use with the math auto inputted and I just had to change a few figures to get my results. If I could come up with a formula would save me a tonne of time!

Edit:Also on Owlcal for claw at 264 power, shows the minimum crit roll as 294. Which is weird because I presumed the value for calculating a crit when damage is weak was (*2/3)*1.5 but that was different so I trust the computers math on this (Presume it has something to do with the way blizzard truncates values) (editado)

Kalagren

escreveu em 2023-06-22 12:34:21

So the chances increase of not ending the battle with a crit with that info.

Math reasoning:
Range values use 3 rolls taking the highest result to net a result far from average (whether the result is positive or negative - crits are always positive).

Chance of crit 1 × 20, range was determined to be 40 or the positive half of the range. With 2 results (1 and 2) falling in this range, it put the result for each of the 3 at near 1 x 20. 1 crit × 3 rolls = 1 x 20 x 20 x 20 x 20. With the corrected result. It appears 3 numbers might appear to fall on the range of 40. I would have to sit down and study this further.

(OP) Mutanis

escreveu em 2023-07-14 14:09:56

I will test the strategy next time when the tamer is up.
Yes, critical variance damage is always positive.
Blizz uses a weak family factor of 0.66 instead of 2/3. I have done a lot of reverse engineering and have found that Blizz is very inconsistent with numbers. Aside from floating point issues, rounding and truncation are both used.
If you wish to simulate critical variance strikes you can do it here:variance (long loading time)
Data Claw: 157 ... 236 (weak damage and power = 264) (editado)

Kalagren

escreveu em 2023-07-14 16:58:40

Thanks for this, the tendency towards the extremes for range values is more exaggerated than I had considered.

WhyDaRumGone

escreveu em 2023-07-18 15:26:34

Very nice calculator, the work youdo is amazing!, I should have seen it sooner as it's what I was trying to do; I literally just rebuilt one using excel and the data from a blog (Kalagren linked it above) cause I was off work sick the other week.

I'm in Germany at the moment so don't have access to it but I can't wait until I get back to Aus and use this more!

(OP) Mutanis

escreveu em 2023-07-19 08:36:09

thanks :)

Kalagren

escreveu em 2023-08-07 00:02:12

All of this theorycrafting might be for fun. Obsidian Warwhelp will give a 7 turn battle at a 95% rate. The remaining 5% is from the first Reaping Hook critting and killing Jinx preventing Armageddon from giving the dragon racial for Time Bomb later. (editado)

WhyDaRumGone

escreveu em 2023-08-10 06:17:54

If that happens will you still win, just taking longer?

Kalagren

escreveu em 2023-08-10 08:29:00

Yes, 1 in 20 battles takes 10 or 11 turns instead of 7 or 8.

WhyDaRumGone

escreveu em 2023-08-11 04:13:00

Tough one. 5% chance for an extra xx seconds OR x seconds quicker 95% of the time :p

Kalagren

escreveu em 2023-10-06 00:23:14

Another added benefit of having OWW and TMD, Ichabod doesn't need healed in between. If you have multiples of each pet, even better.

Elfery

escreveu em 2023-09-17 01:40:00

incredible strat!

keefsey

escreveu em 2023-09-17 00:44:59

Wonderful!

Wowmusicable

escreveu em 2023-09-16 16:52:54

OMG, what a great strategy! Fast and so easy!

Kalagren

escreveu em 2022-12-25 16:45:19

Perfect!

Ssparkles

escreveu em 2022-12-10 04:48:35

Worth getting Ichabod for

WhyDaRumGone

escreveu em 2022-12-09 16:32:42

Wholey Moley this is quick!

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