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vs. Illidarimeister: Madame Viciosa

Strategie eingefügt von loller#2712

2

2

Strategy 13 of 17
Alle Alternativen

Notizen:

Klicke auf die Schaltfläche, um das Skript in deine Zwischenablage zu kopieren:

standby [round=1]
ability(Raise Ally:2298)
ability(Dead Man's Party:1093)
ability(Haunting Song:1397) [enemy(Seduction:2013).active]
change(#3) [self(Micromancer:2959).dead]
ability(#3)
ability(#2)
standby
Illidarimeister: Madame Viciosa 117950
1 ZR0 1 0

Irgendein Haustier

Special or not:0Special or not:1111295917214829590

Sprüche: 1 1 1
Breed: alle

Mikromant
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
BB 1441 301 260


1 ZR0 1 0

Stufe 25+ Haustier

This can work with Micromancer alone, but if you get unlucky you might need one level 25 pet to finish the last pet. Thanks to station384 for the TD script!

Viel XP
Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Script
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 1:45
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 12
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Diese Tabelle zeigt den Erfahrungsgewinn des Kampfes wenn er mit Stufe 25 Haustieren und einem (1) niedrigstufigen Haustier gewonnen wird.
Teils gefüllte Erfahrungsstufen werden nicht berücksichtigt.

Vorher Nachher Erfahrungsgewinn
1135981
2136353
3146683
4146971
5147219
6157425
7157590
8167714
9167796
10177838
11177838
12187796
13197714
14197590
15207425
16207219
17216971
18226683
19226353
20235981
21235569
22245115
23253900
24251980

Safarihelm

Kleines Leckerli

Leckerli

Dunkelmond-Zylinder

Haustierkampf-Woche

















=

Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust

=

Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren

Über die Strategie:
1 Min 45 Sec
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
12
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2022-01-27 02:51:37
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2021-05-16 04:49:10
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
6,263
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Broken Shore 46.6 20.8 (TomTom / Map Pin)
Viel XP
Runde 1
Pass, enemy casts nether gate and Mikromant should come in

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Irgendein Haustier
Mikromant
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Stufe 25+ Haustier
Pass
Bring in your Mikromant
Swap to your Mikromant
Wichtik comes in
Stromer comes in
Verfyria comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Any Pet
Mikromant
Any Pet
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Verfyria
Stromer
Wichtik
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Irgendein Haustier
Mikromant
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Stufe 25+ Haustier
Pass
Bring in your Mikromant
Swap to your Mikromant
Wichtik comes in
Stromer comes in
Verfyria comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Any Pet
Mikromant
Any Pet
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Verfyria
Stromer
Wichtik
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 3

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Irgendein Haustier
Mikromant
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Stufe 25+ Haustier
Pass
Bring in your Mikromant
Swap to your Mikromant
Wichtik comes in
Stromer comes in
Verfyria comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Any Pet
Mikromant
Any Pet
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Verfyria
Stromer
Wichtik
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 4

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Irgendein Haustier
Mikromant
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Stufe 25+ Haustier
Pass
Bring in your Mikromant
Swap to your Mikromant
Wichtik comes in
Stromer comes in
Verfyria comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Any Pet
Mikromant
Any Pet
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Verfyria
Stromer
Wichtik
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 5
Totentanz first pet should die

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Irgendein Haustier
Mikromant
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Stufe 25+ Haustier
Pass
Bring in your Mikromant
Swap to your Mikromant
Wichtik comes in
Stromer comes in
Verfyria comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Any Pet
Mikromant
Any Pet
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Verfyria
Stromer
Wichtik
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 6

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Irgendein Haustier
Mikromant
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Stufe 25+ Haustier
Pass
Bring in your Mikromant
Swap to your Mikromant
Wichtik comes in
Stromer comes in
Verfyria comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Any Pet
Mikromant
Any Pet
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Verfyria
Stromer
Wichtik
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 7
Packende Melodie and second pet should die from Verbündeten erwecken

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Irgendein Haustier
Mikromant
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Stufe 25+ Haustier
Pass
Bring in your Mikromant
Swap to your Mikromant
Wichtik comes in
Stromer comes in
Verfyria comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Any Pet
Mikromant
Any Pet
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Verfyria
Stromer
Wichtik
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 8
Totentanz and Verbündeten erwecken until last pet dies

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Irgendein Haustier
Mikromant
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Stufe 25+ Haustier
Pass
Bring in your Mikromant
Swap to your Mikromant
Wichtik comes in
Stromer comes in
Verfyria comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Any Pet
Mikromant
Any Pet
Totentanz
Verbündeten erwecken
Packende Melodie
Verfyria
Stromer
Wichtik
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Viele Hände um viele Haustiere zu streicheln!




WhyDaRumGone

schrieb am 2022-08-10 17:09:19

I absolutely love this strat! As mention in my other comment I actually run a level pet in slot 1 but I also run a P/S Niederträchtige Seele in slot 3 (Pretty much anyone above 297 speed with a strong move like Geisterhafter Biss would do) and when I get stunned I basically just swap to the other pet and kill it:

Here is my script. I ran it a couple of times today and got around 1:25, 11 rounds as per PBLK:

standby [round=1]
use(Haunting Song:1397) [enemy(#2).hp<216 & self.aura(Risen Minion:2299).exists]
use(Raise Ally:2298)
use(Dead Man's Party:1093)
use(Ghostly Bite)
change(next)

WhyDaRumGone

schrieb am 2022-08-20 07:15:31

Or you can ran like a Frostwolfgeisterwelpe and put it into slot 1, swap in levle pet when it's going to get stunned:

standby [round=1]
change(#3) [enemy(#3).active & enemy.round=2]
change(#1) [self(#3).active]
standby [enemy(#3).active & self(#2).active]
use(Haunting Song:1397) [enemy(#2).hp<216 & self.aura(Risen Minion:2299).exists]
use(Raise Ally:2298)
use(Dead Man's Party:1093)
use(Ghostly Bite)
change(next)

station384

schrieb am 2022-01-25 20:39:39

This script worked for me

standby [round=1]
ability(Raise Ally:2298)
ability(Dead Man's Party:1093)
ability(Haunting Song:1397) [enemy(Seduction:2013).active]
change(#3) [self(Micromancer:2959).dead]
ability(#3)
ability(#2)
standby

(OP) loller#2712

schrieb am 2022-01-27 07:51:06

Added it to the post, thanks!

WhyDaRumGone

schrieb am 2022-08-10 16:44:49

I found having this line "ability(Haunting Song:1397) [enemy(Seduction:2013).active]" it would use haunting song once Seduction comes in rather than while waiting for the Rover to die (As per instructions). I was using a slightly modified script:

standby [round=1]
ability(Haunting Song:1397) [enemy(#2).hp<217 & self.aura(Risen Minion:2299).exists]
ability(Raise Ally:2298)
ability(Dead Man's Party:1093)
change(#3) [self(Micromancer:2959).dead]
standby

Side note: I actually run this with a level pet in slot 1 and have it set to 717 HP (Level 12ish) :p (editiert)

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