Strategie eingefügt von Saintgabrial
24
24
Durchschnittliche Bewertung: |
4.5 |
Bewertungen |
15 |
Deine Bewertung: |
|
Creator |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tags
Strategien filtern:
![]() |
![]() |
|||||||
![]()
Stufe 10+ Haustier
![]()
Irgendein Haustier
|
Droz
|
Stufe 10+ Skript |
2 | 4.6 ![]() |
N/V | 57 ![]() |
105
![]()
1:45
|
13+ | |
![]()
Stufe 1+ Haustier
|
Saintgabrial
|
Stufe 1+ Skript |
2 | 4.5 ![]() |
N/V | 24 ![]() |
115
![]()
1:55
|
15+ | |
![]()
Stufe 1+ Haustier
|
![]()
Script updated to work in any language thanks to Xelli#2945
|
Stufe 1+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 7 ![]() |
100
![]()
1:40
|
12+ | |
![]()
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 13 ![]() |
80
![]()
1:20
|
10+ | ||
![]()
Stufe 1+ Haustier
|
![]()
Only been able to test once but seems to work well (I made the mistake of ending the match), Pretty much brute force
|
TCG Stufe 1+ Skript |
2 | 4.7 ![]() |
N/V | 5 ![]() |
85
![]()
1:25
|
9-10 | |
![]()
Stufe 1+ Haustier
|
![]()
Good XP for a Leveling Pet.
|
Stufe 1+ Skript |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 3 ![]() |
100
![]()
1:40
|
11+ | |
![]()
Irgendein Haustier
|
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
95
![]()
1:35
|
10+ | |||
![]()
Irgendein Haustier
|
![]()
Quick and Easy. I didn't need to hiss as my Adder was faster than all the rats. Easy to solo, second or third snake as a backup.
Script thanks to jimbobillyjoe |
Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 3 ![]() |
95
![]()
1:35
|
11+ | |
![]()
Stufe 22+ Wildtier
![]()
Irgendein Haustier
|
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 6 ![]() |
72
![]()
1:12
|
9+ | |||
![]()
Irgendein Haustier
|
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
90
![]()
1:30
|
9+ | |||
![]()
Stufe 1+ Haustier
|
![]()
Can be a bit slow when waiting for your Kupferpelzjunges to die on Jenner if you don't get any darkness cast. Given time is indicative as it depend on what the opposing pet does cast.
Note that those pets have alternatives but the minimum speed is important to attack first. |
Stufe 1+ Skript |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
85
![]()
1:25
|
11+ | |
![]() |
Skript |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
90
![]()
1:30
|
8-10 |
Notizen:
Stufe 1+ Haustier
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
|
Dunkelmond-Zylinder |
|
Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
1
Healboy schrieb am 2017-01-19 11:28:37
Also, unclear on why, "NOTE: If the first rat has Call Darkness, restart the fight." Call Darkness had little bearing on the outcome, apply Sandstorm after Call Darkness all good.
1
Adirana
schrieb am 2023-04-18 17:19:50
1
Valthonis
schrieb am 2023-12-20 04:05:12
(editiert)
3
Strawbear
schrieb am 2022-05-23 17:21:09
1
Gráinne
schrieb am 2022-05-23 17:41:44
1
EVS#2580
schrieb am 2021-09-04 10:43:34
1
Natalia
schrieb am 2021-03-13 20:24:33
1
Upsig schrieb am 2020-10-30 12:18:57
0
Anonymous schrieb am 2017-12-19 11:51:51
1
toolbag
schrieb am 2018-08-02 18:17:21
0
Wavering schrieb am 2017-11-30 13:27:31
if [enemy(#1).active]
ability(#3) [enemy.ability(Call Darkness:256).usable & enemy.round=1]
ability(#2)
ability(#1)
endif
if [enemy(#2).active]
ability(#3) [enemy.ability(Call Darkness:256).usable & enemy.round=1]
ability(#2)
ability(#1)
endif
if [enemy(#3).active]
change(#3) [self(#1).dead]
ability(Explode:282) [!enemy.aura(Block:759).exists]
standby [enemy.hp<560 & !enemy.aura(Block:759).exists]
ability(#1)
endif
2
Camlas
schrieb am 2018-06-27 19:01:34
quit [enemy(#1).active & enemy.ability(Call Darkness:256).usable]
change(#3) [enemy(#3).hp < 561]
ability(Deflection:490) [enemy.ability(Call Darkness:256).usable]
ability(Sandstorm:453) [!enemy(#3).active]
ability(#1) [enemy.aura(Block:759).exists]
ability(Explode:282) [enemy(#3).hp < 560]
ability(#1)
1
Hobbyhorse schrieb am 2017-06-22 06:30:09
I use Zandalari as 1 and 3. Bite - Black Claw.
As pet 2 I put a levling up pet.
Spam Bite to enemy pet 1 and 2 is dead.
Spam Black Claw to first Zandalari is dead.
Change to level pet, then change to second Zandalari.
Spam Bite to enemy pet 3 is dead.
TD Script:
change(#3) [self(#2).active]
ability(Black Claw) [enemy(#3).active & !self(#3).active]
ability(Bite)
change(#2)
-1
Martin schrieb am 2017-10-21 02:50:41
-1
Anonymous schrieb am 2017-10-26 02:18:41
Then first Zandalari dies at first attack in round 2 hmm, and in again comes the leveling pet lol ?
And yeah it is a direct copy of your script, and setup :D So i would say 100% not working at 100% of the time :D
1
Lorantell
schrieb am 2017-11-28 22:47:32
1
fr0z3night
schrieb am 2018-01-09 22:05:55
change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).active]
ability(Black Claw) [enemy(#3).active & !self(#3).active]
ability(Bite)
1
Dakender#1566
schrieb am 2017-12-10 13:08:51
Don't worry about the weather :)
So far I'm 100% success rate.
Keep Poison Fang on, Hiss when avail, Vicious Fang as filler.
TD Script:
use(Poison Fang:152) [!enemy.aura(Poisoned:379).exists]
use(Hiss:155) [self.ability(Hiss:155).usable]
use(Vicious Fang:156)
change(#2) [self(#1).dead]
change(#3) [self(#2).dead]
0
Anonymous schrieb am 2017-10-28 18:29:38
1
PositiveRoleModel schrieb am 2016-12-20 19:20:55
1
Saintgabrial schrieb am 2016-12-20 23:13:17
0
Cashew schrieb am 2016-11-30 17:01:27
0
Kakjens schrieb am 2016-11-29 12:27:47
1
Natalia
schrieb am 2021-03-13 20:27:14
0
Nurso schrieb am 2017-12-09 17:38:55
Script s. eng. Komentar
0
Aeon schrieb am 2017-03-29 16:09:31
Wenn man die Taktik ein wenig ändert geht es aber wunderbar
0
Anonymous schrieb am 2017-03-19 07:02:10
0
Anonymous schrieb am 2017-03-09 05:16:57
1
PinkyPan#1598
schrieb am 2023-05-13 16:48:39
0
Озимус schrieb am 2017-10-30 06:12:30
1
Nitania
schrieb am 2018-06-17 11:58:22
0
VitNet schrieb am 2020-10-19 10:59:39
1
Anonymous schrieb am 2017-10-10 11:59:44
1
돌탱갈이#3748
schrieb am 2025-02-11 00:24:40
standby [self(#1).active & enemy(#3).active & enemy.hp<560]
if [!enemy(#3).active]
use(튕겨내기:490) [enemy.round=1 & enemy.ability(어둠 소환:256).usable]
use(모래폭풍:453) [enemy.round~1,2]
endif
use(묵사발:406)
use(용숨결:115) [enemy.aura(막기:759).exists]
use(폭파:282)
Neuer Kommentar: