Strategie eingefügt von DragonsAfterDark
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Durchschnittliche Bewertung: |
4.8 |
Bewertungen |
55 |
Deine Bewertung: |
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Creator |
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Tags
Strategien filtern:
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13 January 24:
1. Pet 1 changed from Scooter to the Hungry Burrower, which cuts time against enemy 1 to 4 rounds. 2. Updated instructions for pets 1 & 2 versus the backline enemies 3. Updated script. |
Skript |
2 | 4.8 ![]() |
N/V | 103 ![]() |
120
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2:00
|
15+ | ||
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Time: ~1:40-2:00
Strategy works also for Living Sludge. There are enough alternative pets you can use. TD Script is the same. |
Skript |
2 | 4.8 ![]() |
N/V | 27 ![]() |
110
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1:50
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13+ | ||
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Stufe 25+ Elementar
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Stufe 25+ Wildtier
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Zufall Skript |
2 | 4.7 ![]() |
N/V | 125 ![]() |
130
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2:10
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18+ | ||
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Original strategy by koshka37912
Translation, formatting and TDScript by me |
Zufall Skript |
2 | 3.4 ![]() |
N/V | 25 ![]() |
140
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2:20
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18+ | ||
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This team & strat is part of my Emperor Crab & Soul of the Forge challenge run. I tried to use a very limited number of no super rare pets who usually survive multiple fights.
Start & Description << - - - - - - - - - - - - - - - - >> Next battle |
Breed Skript |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 1 ![]() |
235
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3:55
|
27+ | ||
Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 1 ![]() |
125
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2:05
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16+ | |||
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alle Elementar
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alle Wildtier
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Script thanks to MERMEL
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Skript |
2 | 4.6 ![]() |
N/V | 3 ![]() |
117
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1:57
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17+ | |
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Irgendein Haustier
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2 | 4.5 ![]() |
N/V | 1 ![]() |
130
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2:10
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11+ | |||
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When you consistently maintain a positive frame of mind, you'll become known as a problem-solver rather than a complainer. People avoid complainers. They seek out problem-solvers.
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Skript |
2 | 4.0 ![]() |
N/V | 2 ![]() |
240
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4:00
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30+ | ||
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Stufe 22+ Haustier
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Script thanks to Nmyler
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Zufall Stufe 22+ Skript |
2 | 2.7 ![]() |
N/V | 11 ![]() |
120
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2:00
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15+ | |
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Stufe 24+ Elementar
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Stufe 24+ Wildtier
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This strat is good for battlers who may have lots of level 25s, but not necessarily the ones required by other strats. TDScript provided from alquimistab easy repeatability.
Please give this a like if you used this strat, and comment with any problems or suggestions! |
Zufall Skript |
2 | 3.3 ![]() |
N/V | 2 ![]() |
130
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2:10
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16+ | |
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Stufe 25+ Wildtier
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Stufe 25+ Elementar
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As i did not have a high level Hydraling, i opted for a Level 25 S/B Slithershock Elver, which to my surprise performed so well, that i decided to add it to the strategies.
The +260 Speed made it faster than Living Napalm, so the Dodge worked against 2 attacks, Pump and Deep Bite made quick work out of him. HP and P/P might still work though, as you might brute force your way through, and you might still get lucky with RNG, as its lowest Speed is tied with Living Napalm's 260. Backline pets for this strategy were: Gnomish Rocket Chicken and Cockroach. You can, of course engage the fight and then back away after you saw which pets are in the backline and adjust your 2nd and 3rd pet to that. |
Breed Zufall |
2 | 3.5 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
125
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2:05
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16+ | |
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Stufe 25+ Aquatisch
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Easy, fast, using quite common and (if you don't own yet ;)) CHEAP pets :)))).
Enjoy ;))) TD Script provided by Strytax, Thank You!!!! |
Skript |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
160
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2:40
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21+ |
Notizen:
Ersatz:
1 / 6
1 / 2
13 January 24:
1. Pet 1 changed from Scooter to the Hungry Burrower, which cuts time against enemy 1 to 4 rounds.
2. Updated instructions for pets 1 & 2 versus the backline enemies
3. Updated script.
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 6 | 1196 |
2 | ➜ | 7 | 1271 |
3 | ➜ | 7 | 1337 |
4 | ➜ | 7 | 1394 |
5 | ➜ | 8 | 1444 |
6 | ➜ | 8 | 1485 |
7 | ➜ | 9 | 1518 |
8 | ➜ | 10 | 1543 |
9 | ➜ | 11 | 1559 |
10 | ➜ | 11 | 1568 |
11 | ➜ | 12 | 1568 |
12 | ➜ | 13 | 1559 |
13 | ➜ | 14 | 1543 |
14 | ➜ | 15 | 1518 |
15 | ➜ | 16 | 1485 |
16 | ➜ | 17 | 1444 |
17 | ➜ | 17 | 1394 |
18 | ➜ | 18 | 1337 |
19 | ➜ | 19 | 1271 |
20 | ➜ | 20 | 1196 |
21 | ➜ | 21 | 1114 |
22 | ➜ | 22 | 1023 |
23 | ➜ | 23 | 924 |
24 | ➜ | 24 | 817 |
Safarihelm |
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Kleines Leckerli |
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Leckerli |
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Dunkelmond-Zylinder |
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Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
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= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
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Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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So heiß im Moment!
3
Mancoide#1933
schrieb am 2024-08-04 20:33:12
1
lithiumburrito
schrieb am 2024-01-14 06:39:21
Good for new players, I guess, but bad for people that have this favourited.
1
Cloud
schrieb am 2021-12-01 00:54:03
0
Sargon schrieb am 2020-10-31 07:37:27
1
Presto
schrieb am 2020-10-17 00:00:40
2
menphis65
schrieb am 2020-10-15 20:17:00
1
Quintette
schrieb am 2019-09-07 09:50:16
1
Alayea
schrieb am 2019-05-22 14:45:43
1
(OP) DragonsAfterDark
schrieb am 2019-05-22 16:05:55
1
Alayea
schrieb am 2019-05-31 00:01:41
I really wish I had thought to go through the pet battle log last time; it might have cleared up what had happened. >_<
1
Alayea
schrieb am 2019-08-06 19:37:54
1
(OP) DragonsAfterDark
schrieb am 2019-08-12 10:06:52
2
Gráinne
schrieb am 2019-08-12 17:56:12
You can also post the log on pastebin.com and give us the link here. If there is some condition that can causes a failure, it's always good to know about it. :)
1
Alayea
schrieb am 2019-08-14 14:52:15
2
(OP) DragonsAfterDark
schrieb am 2019-08-14 19:52:51
1
giamiabia#1567
schrieb am 2019-01-02 09:24:12
1
Prudentius
schrieb am 2018-12-26 15:10:39
standby [ self.speed.slow & enemy.ability(Smoke Cloud:2239).usable ]
standby [ enemy.aura(Dodge:2060).exists ]
standby [ enemy.aura(Undead:242).exists ]
ability(Acidic Goo:369) [ enemy.hp.full ]
ability(Immolate:178) [ enemy.aura(Immolate:177).duration < 1 ]
ability(Creeping Ooze:448) [ enemy.aura(Creeping Ooze:781).duration < 1 ]
ability(Corrosion:447) [ enemy.aura(Corrosion:446).duration < 1 ]
ability(#3) [ ! self(#3).active ]
ability(#1)
change(next)
12
Inukah
schrieb am 2018-12-20 13:14:51
standby [enemy.aura(242).exists]
ability(Acidic Goo:369) [!enemy.aura(Acidic Goo:368).exists]
ability(Dive:564) [enemy(Living Napalm:2502).active]
ability(Ooze Touch:445)
ability(Immolate:178) [!enemy.aura(Immolate:177).exists]
ability(Conflagrate:179) [enemy.aura(Immolate:177).exists]
ability(Burn:113)
if [enemy.type~5,4 & self(#3).active]
ability(#3) [!enemy.aura(781).exists]
ability(#2) [!enemy.aura(446).exists]
ability(#1)
endif
if [enemy.type=10 & self(#3).active]
ability(#1) [enemy.aura(781).exists]
ability(#3)
endif
2
Kyrgune
schrieb am 2018-12-24 21:12:03
1
Steve
schrieb am 2018-12-12 15:26:17
1
fanzio
schrieb am 2020-10-28 03:46:35
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