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vs. Training mit den Nachtwächtern

Strategie eingefügt von Jagûar

Strategy 6 of 8
Alle Alternativen

Notizen:

Training mit den Nachtwächtern 106552
Special or not:0Special or not:112211476866511470

Sprüche: 1 2 2
Breed: alle

Herold der Flamme
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
PP 1400 325 260


Special or not:0Special or not:1221197511578519750

Sprüche: 2 2 1
Breed: alle

Düsterschnabeljunges
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
HP 1546 289 260


Special or not:0Special or not:220016349021416340

Sprüche: 2 * *
Breed: alle

Getriebener Diener
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
BB 1481 276 276


Ersatz:

1
1
Hinweis: Du hast ein Ersatz-Haustier ausgewählt.
Die Strategie kann fehlschlagen, wenn du sie mit diesem Haustier verwendest, anstatt mit dem, das der Ersteller der Strategie vorgesehen hat.

Der Ersatzfinder sucht nach diesen Kriterien in Bezug auf das ursprüngliche Haustier:
  • Die gleiche Familie
  • Hat die erforderlichen Fähigkeiten
  • Hat die erforderlichen Werte (falls angegeben)
  • Ignoriert spezifische Breed-Anforderungen für das Hauptpet, da Breeds für Ersatzhaustiere sehr unterschiedlich sein können

1 / 2

Direbeak Team Rumble

Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Zufall
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 1:57
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 16
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Über die Strategie:
1 Min 57 Sec
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
16
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2017-03-04 16:13:09
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2017-03-04 16:13:09
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
13,544
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Azsuna 46.4 40.4 (TomTom / Map Pin)
Unbekannt
Runde 1

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 3+4

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Hilfsbereiter Geist betritt den Kampf

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 5

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 6

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 7

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 8+9
Wilde Kralle - Herold der Flamme dies in the backrow

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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 10

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Hilfsbereiter Geist dies and resurrects

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  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 11

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Grazile Motte betritt den Kampf

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 12

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 13

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 14

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 15

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
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Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
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Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

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Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
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Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 16

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[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
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[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Die Nacht zieht auf und meine Wacht beginnt.




Shywillow

schrieb am 2020-11-13 00:43:43

another strat that doesnt work either patch 9.0 (editiert)

Gráinne

schrieb am 2020-11-13 01:48:48

While I agreed with your statement that the Abyssius/Mana Wyrmling strat doesn't work - at least not for a H/P Wyrmling - I found this one worked perfectly for me.

Of course, most strats can be derailed by unlucky crits, so the Standard Advice applies:

If the strat failed for you, and you want your comment to be taken seriously:

1. Specify EXACTLY which species and breeds you used.

2. Specify whether you read the strategy from the site and executed it manually, or downloaded and used the tdScript.

3. Specify EXACTLY where the first unexpected thing happened, the first thing that deviated from what the strat predicts. What died too early? What didn't die when it was supposed to? What attack missed?

4. If possible, provide a log. You can see your log in the Pet Battle tab of your chat box. You can pull that out, make it bigger, screenshot it. Better still, you can use the addon Battle Pet Log Keeper from Curseforge, and do /pblk and Save Battle when the battle you want to log is complete.

Jaymethiel#1260

schrieb am 2018-08-12 03:27:20

from the quest: To learn, your hatchling must be at your side before you begin a battle (summoned), must be the FIRST pet to enter the battle, and cannot die in battle.

Silmeron

schrieb am 2020-04-02 00:28:55

Direbeak does not have to come in first, nor does it have to survive the battle. As listed above, my Direbeak was in the second pet slot and died during the fight and I got credit for completion. Good luck!

Shelnosya schrieb am 2017-07-21 21:21:52

This fight has the issue of the curse of doom from the Breezy Book and Helpful Spirit. I used Anubisath Idol (1,1,1), Youngling Flayer (1,2,2) *Honestly you can probably use any humanoid you like, and Direbeak Hatchling, of course. Keep sandstorm up and use deflection on the same round curse of doom reads "1 round", this should prevent all hits from curse of doom through the fight. Otherwise use Crush as filler. If your idol dies you should have made it far enough to mop up the moth with your remaining pets.

cameljon

schrieb am 2017-12-07 20:59:53

Thank you! Anubisath Idol (1,1,1) almost solo'd this fight. The moth can be cleaned up with any beast pet including the Direbeak. I had the Flayer Youngling so I used that. The key is using deflection the round they use Curse of Doom or Moth Dust.

Anonymous schrieb am 2017-06-05 23:08:42

I used Sunborne Valkyr and Tylarr Gronnden. Sunborne Valkyr did Holy Justice (stuns), Holy Charge, then Omnislash 3xs, and repeat Holy Justice (stuns), Holy Charge and Omnislash 4xs and Sunborne dies. Then Crush, (Breezy Book dies) Crush, heal and Crush (Helpful Spirit dies) using Tylar and he dies. This left Delicate Moth with about 300 health and Direbeak with 120 health (with equal speeds), uses Predatory Strike for the win. It was close but it worked.

Narinae schrieb am 2017-04-16 19:54:32

On my first two tries this failed miserably. My direbeak was almost dead when the moth came in and the moth didn't let me get a single hit in.

On my third try the direbeak was still at half health and I used Ironskin during the Helpful Spirit's resurrection, so that blocked one of the moth's stuns. I got lucky and the other one missed, so was able to get it down.

So this is heavily RNG-dependent, and you might want to Ironskin during the Helpful Spirit's rez turn, so you're already armed for the moth.

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