Estratégia adicionada por Saintgabrial
Média de Avaliação: |
3 |
Avaliações: |
2 |
Seu voto: |
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Creator |
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Etiquetas
Filter strategies:
These options reset all other sorting filters. |
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1 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
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Another variant with Anomalus; inspired by DragonAfterDark’s Explode strat.
Takes approx. 1min 8sec. |
Nível 1+ Script Seleção da Equipe |
2 | 5.0 | 65 | 67
1:07
|
8 | ||
2 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Escriba da Corte and Val'kyr Filha do Sol are obtainable from Legion rep vendors. Having multiples in your stable mitigates the need for bandages when powerleveling.
You'll get an Impacto Arcano off when Greatest Foe enters the fight, which does enough damage to trigger his heal, allowing your level pet to swap in and out safely when Court Scribe expires. 11 rounds, tops. |
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 15 | 67
1:07
|
11 | ||
3 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Variation on nogulpfrog's strat.
Adjusted 11/25/2020 for Shadowlands changes to Void Nova. Video for Fight |
Nível 1+ Script |
2 | 4.9 | 27 | 72
1:12
|
9 | ||
4 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Im not the creator, I know this strategy from forum. This strategy takes about 70s.
|
Nível 1+ Script Seleção da Equipe |
2 | 4.9 | 89 | 70
1:10
|
10 | ||
5 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Raça (breed) Nível 1+ Script Seleção da Equipe |
2 | 4.6 | 14 | 62
1:02
|
8 | |||
6 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Strategy by Mot that is working for anyone not having Zepelim de Negraluna ^^
Approx. 1.14 sec per battle |
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 6 | 70
1:10
|
9 | ||
7 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Inspired by Kalagren's strat
|
Loja Nível 1+ Script Seleção da Equipe |
2 | 5.0 | 5 | 59
0:59
|
6 | ||
8 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.7 | 9 | 71
1:11
|
10 | |||
9 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Fight time: ~1:05 (10 rounds)
SL update: changed Barnabé with Birman Amaldiçoado (15 sec faster). |
Nível 1+ Script |
2 | 4.7 | 9 | 68
1:08
|
10 | ||
10 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Because you can't swing a dead cat without hitting a Sir Galveston strategy. Fast.
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.3 | 5 | 85
1:25
|
11 | ||
11 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Credit fully goes to Salty Goldfish. Video for this fight is found on his channel at https://youtu.be/JUHMEMA55eY Original pet strategy post by BiscuitBrawler can be found here: https://www.wowhead.com/user=BiscuitBrawler#comments
"Sir Galveston 2 pet strategy, 15 rounds" Netherspace Abyssal: H/H & P/P breeds are best; P/S breed may take 1 more round to complete fight I've no idea how to make TD scripts properly, so if anyone wants to make one for this strategy, I encourage you to leave it commented below! Thanks! EDIT: Thanks to Gaviin for TD Script; I've added it accordingly. |
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 100
1:40
|
14-15 | ||
12 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 75
1:15
|
9 | |||
13 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Fast, safe for Level 1's
Original strategy by Watt#1217 |
Nível 1+ |
2 | 5.0 | 2 | 75
1:15
|
11+ | ||
14 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Strat is now 9 rounds: 62 seconds;
99.6% success rate per sims. Thanks to Kalagren for great suggestion! |
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 1 | 69
1:09
|
10 | ||
15 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Someone mentioned this combo at https://www.wow-petguide.com/Comment/101982 I am getting 65 seconds pet battle which would make this about the fastest of any pet leveling guide on Sir Galveston.
|
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 1 | 67
1:07
|
10 | ||
16 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
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My Quimerinha Albina wasn't fast enough for Mutanis strategy (Dragonete Mecânico Perene and Quimerinha Albina), so I tried this and it works several times ! Hope I did well sharing it ! Thanks
|
Aleatório Loja Nível 1+ |
2 | 5.0 | 2 | 76
1:16
|
9 | ||
17 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
1 in 20 fights ends in victory on Turn 5 if Mana Flare crits Greatest Foe (no level pet XP)
|
Loja Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 1 | 76
1:16
|
9 | ||
18 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
I am pretty sure I've got this strategy from somewhere, but I can't remember where from (and I don't see it here). Now it is corrected since it was not working well in 9.0.
So please, if anyone recognize this strategy, let the people know who created it in first place ^^ |
Nível 1+ Script |
2 | 4.8 | 4 | 85
1:25
|
10 | ||
19 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Original strategy by nogulpfrog, updated for 9.0
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.7 | 3 | 82
1:22
|
10 | ||
20 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Another variation from Blueflower's strat.
A tiny bit of RNG at the end because of Call Darkness but it's faster. |
Nível 1+ Script |
2 | 4.7 | 1 | 81
1:21
|
11 | ||
21 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
I originally posted this on Wowhead a couple of months ago, thought I should add it here as well. Very reliable.
Use H/H Scourged Whelpling!! I don't have a P/S Scourged Whelpling to test this with, so I can't confirm if it works for that breed. I personally don't think it can. Feel free to try though and tell me if it does. |
Raça (breed) Nível 1+ |
2 | 4.2 | 2 | 140
2:20
|
19+ | ||
22 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 3.7 | 0 | 75
1:15
|
11 | |||
23 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Saintgabrial
|
DragonsAfterDark: Strategy has been updated with two sections - One for Iron Starlettes alive after round 6, and one for those who are dead after round 6.
I have also added a script ^^ |
Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 3.0 | 0 | 125
2:05
|
16+ | |
24 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ |
2 | 0.0 | 0 | 102
1:42
|
12 |
Incl. passos:
Qualquer Nível 1+ Mascote
Habilidades: 1 2 1
Raça (breed): SS, PS, HS, SB
Raça (breed) | Vida | Poder | Velocidade |
---|---|---|---|
SS | 1400 | 260 | 325 |
PS | 1400 | 289 | 289 |
HS | 1546 | 260 | 289 |
SB | 1465 | 273 | 289 |
BB | 1481 | 276 | 276 |
PP | 1400 | 325 | 260 |
HH | 1725 | 260 | 260 |
HP | 1546 | 289 | 260 |
PB | 1465 | 289 | 273 |
HB | 1546 | 273 | 273 |
>288 |
DragonsAfterDark: Strategy has been updated with two sections - One for Iron Starlettes alive after round 6, and one for those who are dead after round 6.
I have also added a script ^^
Antes | Depois | Ganho de Experiência | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Chapéu de Safari |
|
Petisco Menor |
|
Petisco |
|
Chapéu Darkmoon |
|
Pet Battle Week |
= |
Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP |
|
= |
XP adicional acima do nível 25 é perdido |
|
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
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Melhor uma garota boba com uma flor do que um garoto bobo com um cavalo e um graveto.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Raincloud
escreveu em 2021-12-26 05:48:10
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Qatarra
escreveu em 2021-07-02 00:41:27
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Shiv
escreveu em 2020-12-25 07:32:44
3
Você precisa entrar para votar em comentários.SpeedyRogue#1101388
escreveu em 2020-06-17 15:46:07
use(Powerball:566) [self.round=1 & !self(#2).played]
use(Wind-Up:459) [!self(#1).dead]
change(#3) [self(#1).dead & !self(#3).played]
change(#2) [self(#3).active]
ability(Deflection) [enemy.round=2]
ability(Blitz)
endif
if [enemy(#2).active]
use(Supercharge:208) [enemy.round=1]
use(Wind-Up:459)
endif
if [enemy(#3).active]
ability(Deflection) [enemy.round=1]
ability(Blitz)
endif
2
Você precisa entrar para votar em comentários.manwe23
escreveu em 2020-06-17 20:43:43
2
Você precisa entrar para votar em comentários.SpeedyRogue#1101388
escreveu em 2020-06-17 23:33:50
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Desa escreveu em 2019-05-23 20:42:50
I suggest for extra protection to add 1 extra step and use your Flayer's Kick ability for the second Greatest Foe Darkflame, then finish it with Blitz.
0
Você precisa entrar para votar em comentários.insaniac escreveu em 2019-05-31 08:51:35
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Dougula#1873
escreveu em 2018-06-30 12:00:20
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Grim escreveu em 2017-10-02 12:28:16
if [enemy(#1).active & self(#2).active]
ability(Deflection:490) [enemy.round=2]
ability(Blitz:713)
endif
ability(Powerball:566) [round=1]
ability(Supercharge:208) [round=3]
ability(Wind-Up:459)
change(#3) [!self(#3).played]
change(#2)
ability(Deflection:490) [self.round=1]
ability(Blitz:713)
3
Você precisa entrar para votar em comentários.Grim escreveu em 2017-10-02 20:33:28
if [enemy(#1).active & self(#2).active]
ability(Deflection:490) [enemy.round=2]
ability(Blitz:713)
endif
change(#2) [self(#3).active]
ability(Powerball:566) [round=1]
ability(Supercharge:208) [round=3]
ability(Wind-Up:459)
change(#3) [!self(#3).played]
ability(Deflection:490) [self.round=1]
ability(Blitz:713)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Plaguelord#1668
escreveu em 2018-04-24 18:16:08
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Sniperorc escreveu em 2017-07-29 11:25:08
0
Você precisa entrar para votar em comentários.DavidG escreveu em 2018-03-21 11:51:01
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Paww
escreveu em 2018-02-12 13:04:13
0
Você precisa entrar para votar em comentários.d00mw01f escreveu em 2017-08-15 12:24:22
My script looks ugly, but works as intended:
ability(566) [!self(#1).dead & self.round=1]
ability(458) [!self(#1).dead & self.round=2]
ability(208) [!self(#1).dead & self.round=3]
ability(458) [!self(#1).dead & self.round<=6]
change(#3) [self(#1).dead & self(#1).active]
change(#2) [self(#3).active]
ability(490) [enemy(#3).active & enemy.round=1]
ability(713) [enemy(#3).active]
ability(713) [enemy(#1).active & enemy.round=1]
ability(490) [enemy(#1).active & enemy.round=2]
ability(713) [enemy(#1).active]
2
Você precisa entrar para votar em comentários.d00mw01f escreveu em 2017-08-15 13:42:38
Using this pet and ability order round variable jumps from 4 to 6 skipping 5. Weird...
Workaround with extended wind-up usage.
ability(566) [!self(#1).dead & self.round=1]
ability(459) [!self(#1).dead & self.round=2]
ability(208) [!self(#1).dead & self.round=3]
ability(459) [!self(#1).dead & self.round<=7]
change(#3) [self(#1).dead & self(#1).active]
change(#2) [self(#3).active]
ability(490) [enemy(#3).active & enemy.round=1]
ability(713) [enemy(#3).active]
ability(713) [enemy(#1).active & enemy.round=1]
ability(490) [enemy(#1).active & enemy.round=2]
ability(713) [enemy(#1).active]
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Zaiaku#1218
escreveu em 2017-12-11 19:18:41
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Blayden escreveu em 2017-11-30 11:09:13
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Malthusian escreveu em 2017-11-30 10:57:51
Simply ignore the Deflection (shieldstorm) while Greatest Foe is up, use Blitz instead. Then use Shieldstorm while fighting Murkeston.
0
Você precisa entrar para votar em comentários.eFse7en escreveu em 2017-11-14 16:04:05
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Lamplighter escreveu em 2017-10-06 00:19:26
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-07-07 00:14:04
ability(566) [self.round=1]
ability(459)
ability(Deflection)
ability(713)
change(#3)
change(#2)
endif
if [enemy(#2).active]
ability(208)
ability(459)
endif
if [enemy(#3).active]
ability(566)
ability(Deflection)
ability(713)
change(#3)
change(#2)
endif
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Remte
escreveu em 2017-06-25 09:40:30
@TheGrandmaGamer – I didn't have any problem with S/S, he had 698 health at the end. Perhaps it's in the crits just as the most recent Anon said.
0
Você precisa entrar para votar em comentários.TheGrandmaGamer escreveu em 2017-06-02 21:08:11
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Star escreveu em 2017-05-20 18:54:45
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-04-01 11:27:08
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Comanu escreveu em 2017-04-01 10:49:55
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-03-12 04:56:12
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-03-04 21:56:42
0
Você precisa entrar para votar em comentários.hotshealnot escreveu em 2017-03-04 18:38:10
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Raeser escreveu em 2017-03-04 16:32:22
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Mintari escreveu em 2017-03-04 15:24:16
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Aeliel escreveu em 2017-03-01 07:55:03
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Amynnassa escreveu em 2017-03-04 11:56:49
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Dominia escreveu em 2017-01-29 14:05:38
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Kailassa escreveu em 2017-01-21 20:02:14
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-01-21 13:19:15
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Gularon escreveu em 2016-12-19 09:17:28
-1
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-03-10 13:31:21
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-05-20 21:24:41
-1
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-05-20 20:17:06
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-03-04 10:12:23
Allerdings hatte mein P/B Sternchen zu viel leben und hat mit 16 Lebenspunkten überlebt so dass ich das Levelpet nicht rechtzeitig eintauschen konnte, mit dem P/S hat es dann aber geklappt.
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Bierchen escreveu em 2017-01-29 08:52:23
S/S Schinderjunges
funktioniert auch.
0
Você precisa entrar para votar em comentários.daikha escreveu em 2017-07-06 09:21:39
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Resurrection
escreveu em 2018-04-10 12:19:51
ability(566) [ self.round = 1 ]
ability(459) [ self.round = 2 ]
ability(208) [ self.round = 3 ]
ability(459) [ self.round = 4 ]
ability(459)
change(#3) [self(#1).dead ]
endif
if [ self(#3).active ]
change(#2)
endif
if [ enemy(#3).active ]
ability(490) [ self.round = 1 ]
ability(713)
endif
if [ enemy(#1).active ]
ability(713) [ enemy.round = 1 ]
ability(490) [ enemy.round = 2 ]
ability(713)
endif
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-10-14 07:32:12
Детеныш H/S
сработало много раз
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-07-10 06:40:08
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Anonymous escreveu em 2017-06-25 05:59:08
0
Você precisa entrar para votar em comentários.GennPen escreveu em 2017-03-11 08:26:35
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