Humane Kriegsführung | Mit Drachen ist alles besser | Wie im Fluge | Noch nicht ganz tot | Immer auf die Kleinen |
Freundschaft ist Magie | In ihrem Element | ![]() | Mit allen Wassern gewaschen | Kampfmaschinen |
Strategie eingefügt von Tiswa
3
3
Durchschnittliche Bewertung: |
4.6 |
Bewertungen |
5 |
Deine Bewertung: |
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Creator |
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Strategien filtern:
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Stufe 25+ Wildtier
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Stufe 25+ Wildtier
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Simply keep Natures' Ward up on Ragepeep, then use Rampage on CD, and Preen if there is 300 or more health to replace. Ragepeep is a cheap pet to get from the AH at this point and can solo this fight. To finish faster, include Mischief, Snowfang or some other beast that does elemental damage against the "Upgraded" Nightmare Weaver. But Ragepeep must come out by the time the Repaired Portable Fire Starter is active, as the AoE from it could kill Ragepeep on the back line.
Script thanks to fr0z3night |
Zufall Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 38 ![]() |
225
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3:45
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29+ | |
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Script updated 23 December 23
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Zufall Skript |
2 | 4.7 ![]() |
N/V | 17 ![]() |
100
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1:40
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13+ | ||
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Script added 23 December 23
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Zufall Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 1 ![]() |
110
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1:50
|
12+ | ||
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1. This is a beast team standing against all-mechanical attacks from two randomly behaving movesets. You know the deal.
2. Short of battlestones? Snort (1/2/2) can be used instead of the Scalded Basilisk Hatchling. 3. The power requirement is increased in advance, but I wouldn't deviate from it myself. While Crystal Spider seems like it would make the fight way easier, it deals too little damage to secure the Direhorn's position. 4. Credit to Shenk for |
Breed Zufall |
2 | 4.8 ![]() |
N/V | 3 ![]() |
126
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2:06
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16 | ||
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Stufe 25+ Wildtier
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can fail if Son of Skrum doesn't manage to kill the first pet, but was mostly successful for me
|
Zufall |
2 | 4.6 ![]() |
N/V | 3 ![]() |
120
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2:00
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13+ | |
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This strategy works consistently well.
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Zufall |
2 | 4.5 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
102
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1:42
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13-14 | ||
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This fight is RNG, but if you don't have Dreadmaw or Ragepeep then it's worth a shot.
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Breed Zufall |
2 | 4.2 ![]() |
N/V | 2 ![]() |
113
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1:53
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15 | ||
Zufall |
2 | 4.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
120
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2:00
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16+ | |||
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Base strat from Quarkzter but I didn't had the third pet, and this worked
SL PrePatch safe |
Zufall |
2 | 3.4 ![]() |
N/V | 2 ![]() |
110
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1:50
|
15+ |
Notizen:
Stufe 25+ Wildtier
Sprüche: alle
Breed: alle
can fail if Son of Skrum doesn't manage to kill the first pet, but was mostly successful for me
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 3 | 239 |
2 | ➜ | 4 | 254 |
3 | ➜ | 4 | 267 |
4 | ➜ | 5 | 279 |
5 | ➜ | 6 | 289 |
6 | ➜ | 6 | 297 |
7 | ➜ | 7 | 304 |
8 | ➜ | 8 | 309 |
9 | ➜ | 9 | 312 |
10 | ➜ | 10 | 314 |
11 | ➜ | 11 | 314 |
12 | ➜ | 12 | 312 |
13 | ➜ | 13 | 309 |
14 | ➜ | 14 | 304 |
15 | ➜ | 15 | 297 |
16 | ➜ | 16 | 289 |
17 | ➜ | 17 | 279 |
18 | ➜ | 18 | 267 |
19 | ➜ | 19 | 254 |
20 | ➜ | 20 | 239 |
21 | ➜ | 21 | 223 |
22 | ➜ | 22 | 205 |
23 | ➜ | 23 | 185 |
24 | ➜ | 24 | 163 |
Safarihelm |
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Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
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Dunkelmond-Zylinder |
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Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
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= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
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Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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Verbessert und repariert? Ich glaube kaum...
1
开心
schrieb am 2024-10-22 10:12:28
1
DragonsAfterDark
schrieb am 2023-12-24 05:57:17
0
Nuke2099 schrieb am 2023-08-10 18:00:21
1
Missflux
schrieb am 2023-08-02 17:09:41
2
Jelle
schrieb am 2021-02-27 06:47:11
change(next) [self.dead]
use(Stoneskin:436) [!self.aura(Stoneskin:435).exists]
use(Lightning Shield:906)
use(Stampede:163)
use(Frost Shock:416) [!enemy.aura(Frost Shock:415).exists]
use(Ice Lance:413)
use(#1)
1
FlyawayUnripe
schrieb am 2025-03-09 05:55:24
因應敵方隊伍的後排傷害技能及第三隻機械雞大傷害,
建議選擇高血量及有迴避技能的戰寵。
因此第三隻戰寵我選擇使用Ätzmaul,
有高血量、元素攻擊及鑽地技能。
--這是我使用的Script
ability(石甲術:436) [round=1]
ability(閃電之盾:906) [round=2]
ability(奔竄:163)
ability(冰霜震擊:416) [!enemy.aura(冰霜震擊:415).exists]
ability(冰霜長矛:413)
ability(鑽地:159) [enemy(#3).active]
ability(火息術:501) [!enemy.aura(火息術:500).exists]
ability(地煞真火:1407)
ability(#1)
standby
change(next)
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