Strategie eingefügt von Lazey
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Durchschnittliche Bewertung: |
3.3 |
Bewertungen |
3 |
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Creator |
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Tags
Strategien filtern:
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Stufe 15+ Haustier
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Stufe 15+ Skript |
2 | 4.3 ![]() |
N/V | 36 ![]() |
220
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3:40
|
32+ | ||
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Stufe 15+ Haustier
|
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Compatible with Shadowlands
Original strategy by Rikade Script thanks to Lumaris |
Stufe 15+ Skript |
2 | 4.2 ![]() |
N/V | 38 ![]() |
130
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2:10
|
15-16 | |
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Stufe 1+ Haustier
|
Breed Stufe 1+ Skript Nicht erhältlich |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 13 ![]() |
126
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2:06
|
20-21 | ||
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Stufe 8+ Haustier
|
Breed Zufall Stufe 8+ Skript |
2 | 4.3 ![]() |
N/V | 9 ![]() |
87
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1:27
|
11 | ||
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Stufe 1+ Haustier
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Level 1 pet is protected whole fight.
|
Breed Stufe 1+ Skript |
2 | 4.4 ![]() |
N/V | 7 ![]() |
155
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2:35
|
23 | |
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Stufe 10+ Haustier
|
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Script thanks to Vaelstra
|
Stufe 10+ Skript |
2 | 3.9 ![]() |
N/V | 9 ![]() |
235
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3:55
|
32+ | |
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Stufe 2+ Haustier
|
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Damage is from Aquatic and you can check the "magic/mechanical" box in rematch
|
Breed Stufe 2+ Skript |
2 | 4.1 ![]() |
N/V | 5 ![]() |
95
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1:35
|
13 | |
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Stufe 1+ Haustier
|
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46 rounds.
|
Stufe 1+ Skript |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 2 ![]() |
330
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5:30
|
40+ | |
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Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Skript Nicht erhältlich |
2 | 5.0 ![]() |
N/V | 1 ![]() |
106
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1:46
|
18 | ||
0
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New
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5.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
112
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1:52
|
15-17 | ||||
Zufall |
2 | 4.5 ![]() |
N/V | 2 ![]() |
110
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1:50
|
15+ | |||
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Stufe 3+ Haustier
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Wins in 13 or 14 rounds. Leveling pet takes 273 damage, or 409 damage if it's an elemental pet or if Carpnado crits.
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Breed Stufe 3+ Skript |
2 | 3.3 ![]() |
N/V | 4 ![]() |
95
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1:35
|
13-14 | |
Breed Skript |
2 | 4.4 ![]() |
N/V | 4 ![]() |
96
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1:36
|
13 | |||
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Stufe 1+ Haustier
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*** 9.0.2 approved ***
Someone was looking for Sissix strategies that can carry Level 1 pets and I realized I never published my old Slithershock Eel + Dust Bunny carry (~30 turns), so I went back and did optimize my team based on the Hermit Crab idea and replaced Dust Bunny with Sneaky Marmot that looked more promising and so I could shorten the fight to ~23 rounds. I'll do the level pet swap when Living Pool dies, this way Pinch damage will be reset and has to stack up again. If you feel more comfortable with Fish Slap... both attacks are supported by the script. |
Breed Zufall Stufe 1+ Skript |
2 | 3.3 ![]() |
N/V | 3 ![]() |
170
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2:50
|
25+ | |
2 | 0.0 ![]() |
N/V | 0 ![]() |
110
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1:50
|
14-16 |
Notizen:
Stufe 1+ Haustier
Ersatz:
1 / 2
*** 9.0.2 approved ***
Someone was looking for Sissix strategies that can carry Level 1 pets and I realized I never published my old Slithershock Eel + Dust Bunny carry (~30 turns), so I went back and did optimize my team based on the Hermit Crab idea and replaced Dust Bunny with Sneaky Marmot that looked more promising and so I could shorten the fight to ~23 rounds.
I'll do the level pet swap when Living Pool dies, this way Pinch damage will be reset and has to stack up again. If you feel more comfortable with Fish Slap... both attacks are supported by the script.
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
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Dunkelmond-Zylinder |
|
Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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Hissssss!
1
Rosqo
schrieb am 2021-04-13 04:33:09
0
Oaden schrieb am 2020-10-15 05:23:51
[Edit] Ignore this, commented on the wrong fight (editiert)
1
Gibbwin
schrieb am 2020-10-16 08:49:51
1
Cloudstrike#11407
schrieb am 2019-05-29 14:28:21
change(#3) [ enemy(#2).active & !self(#3).played ]
change(#1) [ self(#3).played ]
if [ enemy(#1).active ]
quit [ self(#1).dead ]
use(Bubble:934) [ round=1 ]
use(Dive:564) [ round=3 ]
use(Fish Slap:1737)
endif
if [ enemy(#2).active ]
use(Bubble:934) [ self.aura(Whirlpool:512).duration=1 ]
use(Dive:564) [ enemy.round>3 ]
use(Fish Slap:1737)
use(Chomp:367) [enemy.hp<216 ]
use(Blinding Powder:1015)
use(Chomp:367)
endif
use(Smoke Bomb:1679) [ enemy.aura(Undead:242).exists ]
use(Smoke Bomb:1679) [ enemy.ability(Carpnado:1287).usable & !enemy.aura(Blinded:1014).exists ]
use(Chomp:367) [enemy.hp<324 ]
use(Blinding Powder:1015) [ enemy.aura(Shell Shield:309).exists ]
use(Chomp:367)
change(#2)
0
mikel schrieb am 2021-04-04 17:57:12
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