Humane Kriegsführung | Mit Drachen ist alles besser | Wie im Fluge | Noch nicht ganz tot | Immer auf die Kleinen |
Freundschaft ist Magie | In ihrem Element | Tierisch gut | Mit allen Wassern gewaschen | Kampfmaschinen |
Strategie eingefügt von Bruski#1762
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Creator |
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1 |
Stufe 25+ Humanoid
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Script thanks to Prudentius
5 Jan 23: Updated ability & pet links |
Script |
2 | 4.9 | 40 | 100
1:40
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15 | ||
2 |
Stufe 25+ Humanoid
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Script |
2 | 5.0 | 4 | 138
2:18
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22 | |||
3 |
Easy and reliable.. i done it over 20 times never needed to put Götze des Anubisath in.. i just kept him in if because of bad RNG my Leerenvernarbter Anubisath die.. i dont have td because i dont know to make them :P
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2 | 5.0 | 4 | 115
1:55
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16+ | ||||
4 |
Sometimes you get really far with your first and second pet and may not need your 3rd pet at all or any 3rd Humanoid will do to finish Stickers off so you don't necessarily need the Harpy.
TD script by ProfiMoerc#1885 |
Script |
2 | 5.0 | 3 | 115
1:55
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15-17 | |||
5 | 2 | 4.0 | 0 | 105
1:45
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17-20 |
Notizen:
Stufe 25+ Humanoid
Sprüche: alle
Breed: alle
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 3 | 239 |
2 | ➜ | 4 | 254 |
3 | ➜ | 4 | 267 |
4 | ➜ | 5 | 279 |
5 | ➜ | 6 | 289 |
6 | ➜ | 6 | 297 |
7 | ➜ | 7 | 304 |
8 | ➜ | 8 | 309 |
9 | ➜ | 9 | 312 |
10 | ➜ | 10 | 314 |
11 | ➜ | 11 | 314 |
12 | ➜ | 12 | 312 |
13 | ➜ | 13 | 309 |
14 | ➜ | 14 | 304 |
15 | ➜ | 15 | 297 |
16 | ➜ | 16 | 289 |
17 | ➜ | 17 | 279 |
18 | ➜ | 18 | 267 |
19 | ➜ | 19 | 254 |
20 | ➜ | 20 | 239 |
21 | ➜ | 21 | 223 |
22 | ➜ | 22 | 205 |
23 | ➜ | 23 | 185 |
24 | ➜ | 24 | 163 |
Safarihelm |
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Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
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Dunkelmond-Zylinder |
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Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
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Auch Zwerge haben klein angefangen.
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Tegwyn
schrieb am 2020-11-08 07:45:28
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Moxxi schrieb am 2018-12-31 09:33:07
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.DragonsAfterDark
schrieb am 2018-12-22 15:43:13
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.schlumpf#2707
schrieb am 2018-12-13 11:21:43
change(next) [ self.dead ]
standby [ self.aura(927).exists ]
ability(490) [ enemy.ability(1049).usable ]
ability(490) [ enemy.ability(376).usable ]
ability(436) [ self.aura(435).duration <= 1 & enemy(#1).active ]
ability(406)
ability(1076)
ability(1080)
ability(#1)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.(OP) Bruski#1762
schrieb am 2018-12-13 11:36:21
I just tried making one over the past hour, but I suspect it's not as pretty as yours. I came up with:
change(next) [self.dead]
standby [self.aura(822).exists]
ability(Deflection) [self.round=1]
ability(Deflection) [self.round=6]
ability(Deflection) [enemy(Breaker).active]
ability(Stoneskin) [!self.aura(Stoneskin).exists]
ability(Crush)
if [enemy(#2).active]
ability(Greench's Gift)
ability(Booby-Trapped Presents)
ability(Club)
endif
if [enemy(#3).active]
ability(Greench's Gift)
ability(Club)
endif
ability(#1)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.(OP) Bruski#1762
schrieb am 2018-12-13 11:40:48
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.schlumpf#2707
schrieb am 2018-12-13 12:34:29
Re your script: You use English names rather than `Name:ID` or `ID` which means non-english-client users can't use it. If you use the tab-completion in the script editor, it will append the ID automatically.
I personally prefer to not have enemy-specific blocks as much as possible to not have the script break terribly when a pet dies early or late :)
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