Humane Kriegsführung | Mit Drachen ist alles besser | Wie im Fluge | Noch nicht ganz tot | Immer auf die Kleinen |
Freundschaft ist Magie | In ihrem Element | Tierisch gut | Mit allen Wassern gewaschen | ![]() |
Strategie eingefügt von Thordros#1784
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Stufe 25+ Mech
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Strategy overhaul so now it's shorter than it was before.
Tested and passed January 28th 2019 |
Skript |
2 | 5.0 ![]() |
100% | 26 ![]() |
90
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11 | |
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Stufe 25+ Mech
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Reworked to reflect Beets' new moveset
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Skript |
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100% | 14 ![]() |
110
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Script thanks to Eekwibble
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Skript |
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89% | 3 ![]() |
96
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12+ | ||
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N/V | 1 ![]() |
100
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9-13 | ||||
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Stufe 25+ Mech
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2 | 4.2 ![]() |
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12+ | |||
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Stufe 25+ Mech
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Skript |
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51% | 0 ![]() |
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12+ |
Notizen:
Stufe 25+ Mech
Sprüche: alle
Breed: alle
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
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1 | ➜ | 3 | 239 |
2 | ➜ | 4 | 254 |
3 | ➜ | 4 | 267 |
4 | ➜ | 5 | 279 |
5 | ➜ | 6 | 289 |
6 | ➜ | 6 | 297 |
7 | ➜ | 7 | 304 |
8 | ➜ | 8 | 309 |
9 | ➜ | 9 | 312 |
10 | ➜ | 10 | 314 |
11 | ➜ | 11 | 314 |
12 | ➜ | 12 | 312 |
13 | ➜ | 13 | 309 |
14 | ➜ | 14 | 304 |
15 | ➜ | 15 | 297 |
16 | ➜ | 16 | 289 |
17 | ➜ | 17 | 279 |
18 | ➜ | 18 | 267 |
19 | ➜ | 19 | 254 |
20 | ➜ | 20 | 239 |
21 | ➜ | 21 | 223 |
22 | ➜ | 22 | 205 |
23 | ➜ | 23 | 185 |
24 | ➜ | 24 | 163 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
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Leckerli |
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Dunkelmond-Zylinder |
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Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
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= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
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Fluxfeuerkätzchen | SS |
Falscher Knöchelhauer | HP |
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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Oh, wie klein und süß! Ähm.. ich meine natürlich die Haustiere!
1
DragonsAfterDark
schrieb am 2020-04-25 01:09:15
Round 1: Prowl
Round 2 & 3: Claw
Rawly comes in
Round 1: Claw
Round 2: Pass
Round 3+: Claw + until the Fluxfire Feline is dead
False Knucklebump comes in
If Rawly is still alive: Smash until Rawly dies
Against Stinger:
Round 1: Barrel Toss
Round 2: Roar
Round 3: Barrel Toss
Round 4+: Smash
My script:
standby [enemy.aura(Underground:340).exists]
ability(Prowl:536) [round=1]
ability(Smash:349) [enemy(#2).active]
ability(Smash:349) [enemy(#3).hpp<30]
ability(Roar:347) [!self.aura(Attack Boost:485).exists & self.aura(Barrel Ready:353).exists]
ability(Barrel Toss:354)
ability(#1)
change(next)
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