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vs. Eye of the Stormling

Strategie eingefügt von Tiramano#2554

Strategy 11 of 11
Alle Alternativen

Notizen:

Eye of the Stormling 197447
Special or not:0Special or not:1101296117215029610

Sprüche: 1 * 1
Breed: alle

Schlickfühler
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
PP 1400 349 236
PS 1400 314 265


Special or not:0Special or not:111014788552714780

Sprüche: 1 1 *
Breed: alle

Kalle die Qualle
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
HP 1546 289 260


1 ZR6 12

Stufe 25+ Magisch

Sprüche: alle
Breed: alle

Everybody loves Kalle die Qualle

Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 0:58
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 8
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Über die Strategie:
58 Sec
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
8
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2022-12-12 02:07:45
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2022-12-12 01:52:02
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
3,734
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Ohn'ahran Plains 24.41 42.36 (TomTom / Map Pin)
Unbekannt
Runde 1

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Schlickfühler
Tentakelschlag
Quetschen
Kalle die Qualle
Wasserjet
Blase
Stufe 25+ Magisch
Pass
Bring in your Schlickfühler
Bring in your Kalle die Qualle
Bring in your Magic pet
Swap to your Schlickfühler
Swap to your Kalle die Qualle
Swap to your Magic pet
Sturmamu comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Schlickfühler
Kalle die Qualle
alle Magisch
Tentakelschlag
Quetschen
Wasserjet
Blase
Sturmamu
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2-4

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Schlickfühler
Tentakelschlag
Quetschen
Kalle die Qualle
Wasserjet
Blase
Stufe 25+ Magisch
Pass
Bring in your Schlickfühler
Bring in your Kalle die Qualle
Bring in your Magic pet
Swap to your Schlickfühler
Swap to your Kalle die Qualle
Swap to your Magic pet
Sturmamu comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Schlickfühler
Kalle die Qualle
alle Magisch
Tentakelschlag
Quetschen
Wasserjet
Blase
Sturmamu
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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 5
Passe

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  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Schlickfühler
Tentakelschlag
Quetschen
Kalle die Qualle
Wasserjet
Blase
Stufe 25+ Magisch
Pass
Bring in your Schlickfühler
Bring in your Kalle die Qualle
Bring in your Magic pet
Swap to your Schlickfühler
Swap to your Kalle die Qualle
Swap to your Magic pet
Sturmamu comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Schlickfühler
Kalle die Qualle
alle Magisch
Tentakelschlag
Quetschen
Wasserjet
Blase
Sturmamu
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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Schlickfühler
Tentakelschlag
Quetschen
Kalle die Qualle
Wasserjet
Blase
Stufe 25+ Magisch
Pass
Bring in your Schlickfühler
Bring in your Kalle die Qualle
Bring in your Magic pet
Swap to your Schlickfühler
Swap to your Kalle die Qualle
Swap to your Magic pet
Sturmamu comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Schlickfühler
Kalle die Qualle
alle Magisch
Tentakelschlag
Quetschen
Wasserjet
Blase
Sturmamu
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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1

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Schlickfühler
Tentakelschlag
Quetschen
Kalle die Qualle
Wasserjet
Blase
Stufe 25+ Magisch
Pass
Bring in your Schlickfühler
Bring in your Kalle die Qualle
Bring in your Magic pet
Swap to your Schlickfühler
Swap to your Kalle die Qualle
Swap to your Magic pet
Sturmamu comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Schlickfühler
Kalle die Qualle
alle Magisch
Tentakelschlag
Quetschen
Wasserjet
Blase
Sturmamu
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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2+
Wasserjet bis Sturmamu stirbt

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Schlickfühler
Tentakelschlag
Quetschen
Kalle die Qualle
Wasserjet
Blase
Stufe 25+ Magisch
Pass
Bring in your Schlickfühler
Bring in your Kalle die Qualle
Bring in your Magic pet
Swap to your Schlickfühler
Swap to your Kalle die Qualle
Swap to your Magic pet
Sturmamu comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Schlickfühler
Kalle die Qualle
alle Magisch
Tentakelschlag
Quetschen
Wasserjet
Blase
Sturmamu
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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

I've come to bargain!




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