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vs. Mehr Teile

Strategie eingefügt von Daedrynn

20

20

Strategy 7 of 44
Alle Alternativen

Notizen:

Klicke auf die Schaltfläche, um das Skript in deine Zwischenablage zu kopieren:

change(#2) [self(#1).dead]
ability(Explode:282) [enemy(#3).active & enemy.aura(242).exists]
ability(268) [enemy.aura(Undead:242).exists]

if [self(#1).active]
ability(268) [!self.aura(267).exists & weather(403).duration >= 1]
ability(404)
ability(962)
endif

if [self(#2).active]
ability(334)
ability(777)
endif

ability(#1)
Mehr Teile 173263
Special or not:0Special or not:222217779846317770

Sprüche: 2 2 2
Breed: alle

Gruht
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
BB 1522 284 260


Special or not:0Special or not:1122339553673390

Sprüche: 1 2 2
Breed: alle

Dunkelmond-Zeppelin
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
HB 1546 273 273


2 ZL 8 0 399

Stufe 8+ Haustier

>399

Ersatz:

Hinweis: Du hast ein Ersatz-Haustier ausgewählt.
Die Strategie kann fehlschlagen, wenn du sie mit diesem Haustier verwendest, anstatt mit dem, das der Ersteller der Strategie vorgesehen hat.

Der Ersatzfinder sucht nach diesen Kriterien in Bezug auf das ursprüngliche Haustier:
  • Die gleiche Familie
  • Hat die erforderlichen Fähigkeiten
  • Hat die erforderlichen Werte (falls angegeben)
  • Ignoriert spezifische Breed-Anforderungen für das Hauptpet, da Breeds für Ersatzhaustiere sehr unterschiedlich sein können

1 / 2

1
1

Some potential RNG here if you get critted too many times and it breaks the script. Your leveling pet will take up to 399 backline damage, so it should be level 8 or higher. Only use heal once it's expired - it will heal on its last turn, no need to cast it early and waste an attack turn. Always cast heal during the first pet's undead phase, regardless of time left, again saving an attack turn. Your leveling pet will get all the XP.

This strat and script is derived from info from Vman, Entropos, and Crapform.

Wenig XP
Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Zufall
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Stufe 8+
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Script
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 3:20
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 20-21
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Diese Tabelle zeigt den Erfahrungsgewinn des Kampfes wenn er mit Stufe 25 Haustieren und einem (1) niedrigstufigen Haustier gewonnen wird.
Teils gefüllte Erfahrungsstufen werden nicht berücksichtigt.

Vorher Nachher Erfahrungsgewinn
13239
24254
34267
45279
56289
66297
77304
88309
99312
1010314
1111314
1212312
1313309
1414304
1515297
1616289
1717279
1818267
1919254
2020239
2121223
2222205
2323185
2424163

Safarihelm

Kleines Leckerli

Leckerli

Dunkelmond-Zylinder

Haustierkampf-Woche

















Über die Strategie:
3 Min 20 Sec
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
20-21
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2023-01-22 16:18:48
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2021-06-05 19:45:45
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
35,979
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Maldraxxus 34.0 55.3 (TomTom / Map Pin)
Wenig XP
Runde 1

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 3

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

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  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
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Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 4

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
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Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
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Photosynthese
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 5

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 6

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 7

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Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 8

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 9

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 10

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 11

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Reste #2 comes in

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 12

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 13

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 14

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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 15

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 16
Passe

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Reste #3 comes in

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 17

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 18

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 19

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

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  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
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Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 20

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Wechsle zu deinem Level Pet

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 21
Passe

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Gruht
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Dunkelmond-Zeppelin
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Stufe 8+ Haustier
Pass
Bring in your Gruht
Bring in your Dunkelmond-Zeppelin
Bring in your Level Pet
Swap to your Gruht
Swap to your Dunkelmond-Zeppelin
Swap to your Level Pet
Reste comes in
Reste comes in
Reste comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Gruht
Dunkelmond-Zeppelin
Level Pet
Eisenborke
Photosynthese
Sonnenlicht
Rakete
Explodieren
Lockvogel
Reste
Reste
Reste
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Man sagt, wenn man eine Maschine auseinander nimmt und wieder zusammensetzt, bleiben immer ein paar Schrauben übrig. Das sollte man nicht auf lebende Organismen anwenden!




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