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vs. Training mit den Nachtwächtern

Strategie eingefügt von Jagûar

Strategy 6 of 8
Alle Alternativen

Notizen:

Training mit den Nachtwächtern 106552
Special or not:0Special or not:112211476866511470

Sprüche: 1 2 2
Breed: alle

Herold der Flamme
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
PP 1400 325 260


Special or not:0Special or not:1221197511578519750

Sprüche: 2 2 1
Breed: alle

Düsterschnabeljunges
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
HP 1546 289 260


Special or not:0Special or not:220016349021416340

Sprüche: 2 * *
Breed: alle

Getriebener Diener
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
BB 1481 276 276


Ersatz:

1
1
Hinweis: Du hast ein Ersatz-Haustier ausgewählt.
Die Strategie kann fehlschlagen, wenn du sie mit diesem Haustier verwendest, anstatt mit dem, das der Ersteller der Strategie vorgesehen hat.

Der Ersatzfinder sucht nach diesen Kriterien in Bezug auf das ursprüngliche Haustier:
  • Die gleiche Familie
  • Hat die erforderlichen Fähigkeiten
  • Hat die erforderlichen Werte (falls angegeben)
  • Ignoriert spezifische Breed-Anforderungen für das Hauptpet, da Breeds für Ersatzhaustiere sehr unterschiedlich sein können

1 / 2

Direbeak Team Rumble

Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Zufall
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 1:57
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 16
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Über die Strategie:
1 Min 57 Sec
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
16
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2017-03-04 16:13:09
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2017-03-04 16:13:09
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
13,622
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Azsuna 46.4 40.4 (TomTom / Map Pin)
Unbekannt
Runde 1

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 3+4

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Hilfsbereiter Geist betritt den Kampf

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 5

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 6

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 7

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 8+9
Wilde Kralle - Herold der Flamme dies in the backrow

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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 10

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Hilfsbereiter Geist dies and resurrects

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 11

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Grazile Motte betritt den Kampf

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 12

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 13

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 14

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Netherschlag
Grazile Motte
Hilfsbereiter Geist
Beschwingtes Buch
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 15

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
Pass
Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
Swap to your Düsterschnabeljunges
Swap to your Getriebener Diener
Beschwingtes Buch comes in
Hilfsbereiter Geist comes in
Grazile Motte comes in
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Herold der Flamme
Düsterschnabeljunges
Getriebener Diener
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Wilde Kralle
Eisenhaut
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Beschwingtes Buch
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

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  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
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Herold der Flamme
Hieb
Entzünden
Feuersbrunst
Düsterschnabeljunges
Wilde Kralle
Eisenhaut
Raubtierschlag
Getriebener Diener
Netherschlag
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Bring in your Herold der Flamme
Bring in your Düsterschnabeljunges
Bring in your Getriebener Diener
Swap to your Herold der Flamme
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[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 16

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Die Nacht zieht auf und meine Wacht beginnt.




Staratnight schrieb am 2017-07-20 07:45:24

Die Taktik ist stark abhängig von der zufälligen Schadenshöhe von "Wilde Kralle" Ich war 4x hintereinander nicht erfolgreich.
Wenn ich aber die Taktik in sofern abändere, dass ich Herold der Flamme drinlasse und nicht mit Scharfkralle tausche, funktioniert es sogar, wenn ich durch Grazile Motte gestunnt werde.
Also nach Runde 5 einfach mit "Hieb" und wenn verfügbar "Feuersbrunst" den Kampf fortführen bis Herold der Flamme stirbt. Dann Scharfkralle einwechseln und wie ab Runde 7 beschrieben weiter in der Taktik.

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