Strategie eingefügt von Maizou
164
164
Durchschnittliche Bewertung: |
4.9 |
Bewertungen |
132 |
Deine Bewertung: |
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Creator |
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Tags
Filter strategies:
These options reset all other sorting filters. |
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1 |
Stufe 1+ Haustier
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Stufe 1+ Script |
2 | 4.9 | 164 | 81
1:21
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11 | |||
2 |
Stufe 1+ Haustier
|
Tested 6 January 2021
|
Stufe 1+ Script Empfohlen |
2 | 4.9 | 213 | 72
1:12
|
10-11 | ||
3 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script Empfohlen |
2 | 4.9 | 65 | 66
1:06
|
10 | |||
4 |
Stufe 1+ Haustier
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10 rounds
Cheap pets from AH if you cannot afford some of the more expensive pets. |
Stufe 1+ Script |
2 | 4.9 | 43 | 74
1:14
|
10 | ||
5 |
Stufe 1+ Haustier
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This is an alternative to the existing Bronze Whelpling + Widget the Departed strategy here. If you have those two pets, I'd recommend using that strategy.
Emmigosa is a unique, cageable pet from a Legion quest in Azsuna, and Spectral Ravens are a wild capture in Nazmir. This strategy isn't as quick or efficient as the Whelp 'n' Widget one, but it exists here for those that don't have those pets. This alternative setup usually takes 1 extra round, sometimes 2. |
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 4.8 | 35 | 74
1:14
|
11 | ||
6 |
Stufe 1+ Haustier
Stufe 1+ Haustier
|
Note: It works only with a S/B Breed!
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Breed Stufe 1+ Script |
2 | 4.8 | 43 | 85
1:25
|
16-17 | ||
7 |
Stufe 1+ Haustier
|
Breed Stufe 1+ Script Empfohlen |
2 | 4.8 | 86 | 58
0:58
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9 | |||
8 |
Stufe 1+ Haustier
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If a crit throws your dragonkin racial off the sequence, just pass the round you'd have it wasted on killing Deebs.
H/S Bronze Whelpling works, if you cast "Lift-Off" in the last round with Deebs, but the fight will take longer this way. |
Breed Stufe 1+ Script Empfohlen |
2 | 4.8 | 77 | 71
1:11
|
10 | |
9 |
Stufe 4+ Haustier
|
|
Stufe 4+ Script |
2 | 4.6 | 9 | 84
1:24
|
13+ | ||
10 |
Stufe 5+ Haustier
Stufe 15+ Haustier
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Script thanks to Lanseril
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Stufe 5+ Script |
2 | 4.1 | 16 | 118
1:58
|
18 | ||
11 |
Stufe 1+ Haustier
|
A newer one that should feel more dynamic due to no swapping, based on Bronze Widget.
There are three unlucky cases of *your* own crits the first of which applies to the original strategy aswell: 1. A crit on Deebs throws the dragonkin racial out of the sequence. Solution: Pass when Deebs would have died on the racial. 2. The crit from the initial portion of "Early Advantage" makes it unable for the proc to apply, so Tyri survives. Solution: I've seen it only once, and improvised: https://pastebin.com/raw/dgxVt1jH Do you have other ideas? :-) 3. The crit from the second portion of above renders Tyri dead. Solution: See the note at the bottom. |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 6 | 82
1:22
|
11 | ||
12 |
Stufe 4+ Haustier
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1.5 min fight length
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Zufall Stufe 4+ Script |
2 | 5.0 | 7 | 100
1:40
|
13+ | ||
13 |
Stufe 1+ Haustier
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I tested in the 9.2 patch and it still works. This strategy uses as a base the fight you need Enchanted Broom, but Lovebird Hatchling is cheaper and a 99% chance of success, it can change a little if you have critics hits on your opponent, but it does not fail!
Its a little longer than other strategies, but my focus its the pets that are easy to get or/and cheap to buy! |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 13 | 105
1:45
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15 | ||
14 |
Stufe 1+ Haustier
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Fight length: 1 minute 21 seconds
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Script Nicht erhältlich |
2 | 5.0 | 9 | 80
1:20
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12 | ||
15 |
Stufe 1+ Haustier
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PBLK recorded averages = 1:20-1:23/10-11 rounds.
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Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 13 | 80
1:20
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10-11 | ||
16 |
Stufe 1+ Haustier
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Script thanks to Sirzooro
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Stufe 1+ Script |
2 | 4.9 | 10 | 120
2:00
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17+ | ||
17 |
Stufe 1+ Haustier
|
I have used this strategy well over a hundred times and it only fails occasionally so I am very confident to recommend it as a fully working one.
The basis for this strategy was found on wowhead and suggested by user Perturabo137, see the comments at the following url: Link I have made some minor changes to the wowhead version such as just using 'Diseased Bite' on Puzzle, only swapping to the levelling pet when Puzzle enters the fight and passing as soon as Puzzle's health drops to about 500 as he will use 'Portal' which always goes first. On average each battle takes 1 minute and 25 seconds. |
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 4.2 | 5 | 86
1:26
|
14+ | ||
18 |
Stufe 4+ Haustier
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ADDED TD SCRIPT. Should cover most scenarios of misses as well.
Solid strat for leveling a pet. I usually take my lvl 1s outside the garrison and one Eisstachelbrütling encounter gets them to lvl 8, more than ready for this. Then a couple of this and they're 25 (first gets them to 20). It might fail if you miss the Explode on Tyri (you might actually save it killing it with your Eisernes Sternchen), or if you kill Puzzle prematurely with a Aufziehen critical. |
Zufall Stufe 4+ Script |
2 | 3.7 | 8 | 98
1:38
|
12+ | ||
19 |
Stufe 1+ Haustier
|
If you are having trouble with your HS/HP Bronze Whelpling and do have a P/P Infinite Hatchling from the Pandaria Timewalking vendor (2200 Time-Warped Badges), you can use this fast, easy, reliable strategy that was mentioned in earlier posts but never drawn out for ease of use. Fight duration: ~1:15
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Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 2 | 80
1:20
|
11 | ||
20 |
Stufe 1+ Haustier
|
Breed Stufe 1+ |
2 | 5.0 | 3 | 95
1:35
|
12 | |||
21 |
Stufe 1+ Haustier
|
There's a chance that Lost Netherpup will miss his first shot at defeating Tyri, and the backline will take some damage, but otherwise level 1 pets should be safe.
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Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 4 | 80
1:20
|
12+ | ||
22 |
Stufe 1+ Haustier
|
Breed Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 2 | 85
1:25
|
11+ | |||
23 |
Stufe 1+ Haustier
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I achieved the best winrate with this strategy, but it still has some RNG in it.
It is possible that your Mechanical Dragonling misses the explosion (since it has 90% hitchance). In that case the fight still could be doable if you can kill Tyri with Widget before it kills your low level pet (Spectral s., then keep Pounce). The fight continues normally when Tyri is dead. |
Zufall Stufe 1+ |
2 | 5.0 | 1 | 98
1:38
|
13+ | ||
24 |
Stufe 5+ Haustier
|
Fight takes 1m50s
You can use a level 3+ leveling pet but because of RNG a level 5+ is preferred Script made by Sanctumm |
Stufe 5+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 120
2:00
|
16 | ||
25 |
Stufe 1+ Haustier
|
NOTE: It has to be a S/B Verlorene Gliedmaße
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Breed Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 3 | 75
1:15
|
13 | ||
26 |
Stufe 1+ Haustier
|
RIP to the 2 Round Stun strat. You were a thing of beauty -_-
Ratings reset and strategy updated for 10.2 changes. From 10 rounds to 13 and 1m 25s to 1m 37s |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 1 | 97
1:37
|
13 | ||
27 | 2 | 0.0 | 1 | 177
2:57
|
21+ | |||||
28 |
Stufe 1+ Haustier
|
There is some small amount of RNG which comes from comes from getting too many crits on Deebs while Anomalus survives (Any suggestions welcome). Even if that happens you can continue BUT there is a 10% miss chance on Ghostly Bite which can stuff you up (the 2nd Ghostly Bite just wait until CD finishes). I ran it 100 times and had 1 failure.
If you want to avoid the above RNG, change Korrosion to Schleimberührung (script will still work) but it will add up to 10 seconds and 1 round. After Anomalus dies, bring in Ertrunkenes Junges and use Tollkühner Schlag on Deebs. Side note: a Green drowned hatchling works. I have 3 Anomalus and I run this 3 times without healing (and lines up well with the 4min CD on heal pets). PBLK: 10 rounds, 1:14 PBLK: 10 rounds, 1:15 PBLK: 11 rounds, 1:17 |
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 80
1:20
|
11 | ||
29 |
Stufe 1+ Haustier
|
ALL credit to nogulpfrog;
inspired by those amazing strats |
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 3 | 61
1:01
|
9 | ||
30 |
Stufe 1+ Haustier
|
Sims as 497/500 (at least 2 big crits to fail).
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Breed Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 70
1:10
|
10 | ||
31 |
Stufe 1+ Haustier
|
I did not have Verzauberter Besen for this tactic so made my own with a different pet with Feger.
No need to grind Tournament for this. Script thanks to Dagnasty |
Script |
2 | 4.9 | 2 | 102
1:42
|
15 | ||
32 |
Stufe 1+ Haustier
|
Breed Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 4.7 | 1 | 95
1:35
|
12+ | |||
33 |
Stufe 1+ Haustier
|
Variant of the Bronze/Widget strat. Credit to the original creator of that strat.
This strat takes precisely 1:15 per run. So any pet 1-25 just unde r10 minutes Spectral Raven is relatively easy to get vs Widget. Wickerpup like many have said is another decent option, but I was annoyed with the stun from Ghostbite. |
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 4.5 | 2 | 75
1:15
|
11+ | ||
34 |
Stufe 1+ Haustier
|
This is a variation of the Enchanted broom
|
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 4.2 | 4 | 115
1:55
|
20+ | ||
35 |
Stufe 1+ Haustier
|
10% Chance of failure due to Call of Darkness
Strat is 1:45 min/sec |
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 4.0 | 1 | 115
1:55
|
15+ | ||
36 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script |
2 | 4.0 | 1 | 140
2:20
|
20+ | |||
37 |
Stufe 1+ Haustier
|
There is a very low chance it will fail if the Fel Pup misses Tiry more than twice letting her kill the leveling pet. However it only happened once in hundreds of tries.
It often self recovers by the time Puzzles comes in. |
Zufall Script |
2 | 3.7 | 2 | 105
1:45
|
13 | ||
38 |
Irgendein Haustier
|
Simple strategy if you have these pets.
Enjoy! |
Zufall Script |
2 | 3.3 | 1 | 115
1:55
|
17 | ||
39 |
Stufe 1+ Haustier
|
Abit of RNG in the end but the battle is always won and exp for leveling pet. Script made by Sanctumm
|
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 3.4 | 1 | 118
1:58
|
13+ | ||
40 |
If Moonfire does not miss the battle ends in 8 rounds, otherwise in 9 rounds.
|
Script |
2 | 3.5 | 0 | 68
1:08
|
8-9 | |||
41 |
Stufe 5+ Haustier
|
Does not work with level 1 Dragonlings in leveling spot. Succeeds almost 100% of the time.
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Zufall Stufe 5+ |
2 | 3.5 | 0 | 115
1:55
|
13+ | ||
42 |
Stufe 23+ Haustier
Stufe 1+ Haustier
|
This strat levels 2 pets - one close to 25 (just avoid critters) and one level 1 or higher (any kind). Takes 15 fast turns and works 9 times out of 10 (it's a bit shorter than Novaya's with the Mechanical Dragonling Pandaren but less safe). - Credits: Strat was inspired by Berendine's use of Emmigosa but weakens Tyri & Puzzle in the background with TWO Arcane Storms. Thanks to Celierra#1492 for the essential improvement that is integrated in the revised version!
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Zufall Stufe 1+ |
2 | 2.7 | 3 | 115
1:55
|
15 | ||
43 |
Stufe 1+ Haustier
|
A purely wild pet team. No upfront cost to your Squirt leveling. There is potential RNG and fail states, though rather rare.
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Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 105
1:45
|
13-17 | ||
44 |
Stufe 4+ Haustier
Stufe 22+ Haustier
|
The strategy is not designed by me, I have to give credit to Remte for that, as I had seen her comment on a similar build that only had 1 leveling pet in there. so I made it into a Rematch Team/TD script.
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Breed Zufall Stufe 4+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 180
3:00
|
21+ | ||
45 |
Stufe 1+ Haustier
|
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 120
2:00
|
14-18 | |||
46 |
Stufe 1+ Haustier
|
If Tyri crits on your starlet you can restart the fight, if he crits on your 1+ pet it might dies
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Zufall Stufe 1+ |
2 | 0.0 | 0 | 98
1:38
|
14 | ||
47 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ |
2 | 0.0 | 0 | 140
2:20
|
19 | |||
48 |
Stufe 5+ Haustier
|
Fight take 1m40s
Script made by Sanctumm |
Stufe 5+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 107
1:47
|
13+ | ||
49 |
Stufe 1+ Haustier
|
This one is for anybody who doesn't have the right pets for other strats. Use it to level yourself a Ravenous Prideling, and I'd highly recommend that strat for spamming Squirt as it's slightly faster/more efficient!
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Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 100
1:40
|
12-15 | ||
50 |
Stufe 1+ Haustier
|
This strategy was taken as a basis, but mine is more reliable with still fairly accessible pets.
Below described ideal course of battle, but TD Script designed with acceptable level of variability in mind, excluding multiple misses or critical hits. |
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 96
1:36
|
12 | ||
51 |
Stufe 1+ Haustier
|
Takes around 1m45s-2mins per fight :-)
Works with SL prepatch - Leveling pets from 1+ Script made by Sanctumm |
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 123
2:03
|
19 | ||
52 |
Stufe Great Sting
Turn 5-+ Haustier
|
2 | 0.0 | 0 | 92
1:32
|
12-14 | ||||
53 |
Stufe 1+ Haustier
|
If you were broke like I was at my first Squirt Day, try this strategy with two inexpensive pets.
This strategy will work without damage to the level 1 pet most of the time. With Dunkelheit herbeirufen applying a 10% miss rate, the back line could take a hit from Tyri's Omnischlag. ~1:45 G'luck and let me know if any questions! |
Zufall Stufe 1+ |
2 | 0.0 | 0 | 105
1:45
|
12+ | ||
54 |
Stufe 1+ Haustier
|
This is yet another alternative for folks who don't have pets to meet other strategies. This one can be a little slow depending on RNG, but I've never had it fail.
|
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 86
1:26
|
10+ | ||
55 |
Stufe 1+ Haustier
|
time: 1min50sec Abit of RNG in the end . |
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 110
1:50
|
17 | ||
56 |
Stufe 1+ Haustier
|
UNTESTED
There is a chance this could go 13 rounds (~5%) Emmigosa might also work in slot #1; Use Flammenatem & Kraftsog |
Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 86
1:26
|
11+ |
Notizen:
Stufe 1+ Haustier
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
|
Dunkelmond-Zylinder |
|
Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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Irgendwie erinnert mich der Kampf an schlaflose Nächte und kaputte Mäuse...
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.BoBo schrieb am 2024-04-22 01:18:18
10
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.MissMandie
schrieb am 2022-03-25 06:12:34
I start with my Enchanted Broom, Squirt has Deebs out.
*Enchanted Broom*
-'Sweep' - forces Deebs to switch with Puzzle
*Switch to my lvl pet*
~Puzzle casts 'Dodge'
*Switch to my Boneshard*
-'BONESTORM' #1
-'BONESTORM' #2
-Boneshard has first death
-'BONESTORM' #3
*Switch back to Enchanted Broom*
-Boneshard dies on backline
~Puzzle casts 'Dodge'
- 'Wind-Up'
- 'Wind-Up'
~Puzzle dies, Deebs comes in
- 'Batter'
~Deebs dies, Tyri comes in
- 'Batter'
~Tyri dies
-VICTORY!
I've been doing the same thing all day today just like that, nothing changes. I still count 11 turns but I don't pass, is it because I switch instead of waiting until Boneshard dies?
Also, I have never used scripts before and attempted to give it a go tonight, only when I start the battle the Auto button is greyed out and I can't use it. Any ideas on why that is and how I might fix it?
Thanks ♥
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.UncleVinny#11559
schrieb am 2022-04-23 16:06:26
7
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Sunshine529
schrieb am 2022-09-05 23:55:59
if [enemy(#3).active]
change(#2) [!self(#2).played]
change(#3)
use(Wind-Up:459)
endif
change(#1) [self(#3).aura(Undead:242).exists]
use(Sweep:457) [round~1]
use(Batter:455)
use(BONESTORM:649)
use(BONESTORM!:1761)
use(BONESTORM!!:1762)
(editiert)
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.TioTinker
schrieb am 2024-01-28 16:54:14
Thank you!
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Konstapeln
schrieb am 2023-12-08 09:09:27
For mass get three Boneshards (they currently 32 gold each on AH). With the lowered CD on "Revived Battle Pets" to 4 minutes in the Garrison you will never need to use bandages again.
Also, set the addon to automatically automatically load healthiest pet and you will never need to manually swap Bonestorms again. I've personally set the pet leveling queue to automatic and to automatically add any new pets to that queue.
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Jozee
schrieb am 2023-04-12 15:35:12
"Found error: Invalid Condition: '!self(#3).active' (Not found cmd: 'self.active')
I have tried all of the scripts in the comments and noone seems to work at all. Is it my addon that is bugging or are others having this issue aswell?
8
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Remte
schrieb am 2023-04-12 15:45:02
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Jozee
schrieb am 2023-05-14 19:42:54
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.AB schrieb am 2023-04-12 11:09:54
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kazzula#2904
schrieb am 2022-02-01 20:58:27
(editiert)
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Mordred#1140
schrieb am 2022-01-24 12:13:59
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Coolzero
schrieb am 2021-11-03 05:25:05
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Melandroso
schrieb am 2021-10-19 09:45:39
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Vickie#1101
schrieb am 2021-08-26 15:46:06
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Terassi schrieb am 2021-07-13 03:50:12
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Quinbouie schrieb am 2021-07-12 19:18:10
4
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Thatfrizbeeguy
schrieb am 2021-07-12 19:54:30
ability(Sweep:457) [ round=1 ]
change(next) [ !self(#3).active & !self(#3).played ]
ability(Wind-Up:459) [ enemy(#3).active ]
standby [ enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists & self(#3).played ]
ability(#1)
ability(#2)
ability(#3)
change(#1) (editiert)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Arisamorak
schrieb am 2021-07-12 22:27:25
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Nalain#1100
schrieb am 2021-07-12 12:07:10
standby [round=4]
ability(Sweep:457) [ round=1 ]
change(next) [ !self(#3).active & !self(#3).played ]
ability(Wind-Up:459) [ enemy(#3).active ]
ability(#1)
ability(#2)
ability(#3)
change(#1)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Alindia
schrieb am 2021-07-12 15:17:36
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.teelo schrieb am 2021-07-12 18:20:31
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Shea#1941
schrieb am 2021-07-12 17:26:19
It does add in another turn, but its solid for me with no level pet deaths. I have 3xBoneshards but only one Broom, so I like to keep the health of the broom up enough so I can reduce the need to heal the pets for the battle and level up faster. This lets me battle at least 3xs before I have to heal by swapping in my Boneshards.
Changes start at turn 2. As I understand it, this type of modification does not get a new strategy to publish, and should be added as a comment. Many thanks again to Myzou's strategy.
Turn 1: Sweep – Puzzle is forced in
Turn 2: Wind-up X1
Turn 3: Swap to your Level Pet
Turn 4: Swap to your Boneshard
Turn 5: 10% BONESTORM (1st slot one)
Turn 6: 30% BONESTORM (2nd slot one)
Turn 7: 50% BONESTORM (3rd slot one)
Turn 8: Pass – your Boneshard dies
Turn 9: Bring in your Enchanted Broom - Sweep.
Turn 10: Tyri comes in - Batter x1
Turn 11: Deebs comes in - Batter x1
Turn 12: Puzzle comes in
Is health above 305?
Yes - Wind-up x1
No - Batter
(editiert)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Alindia
schrieb am 2021-07-12 11:56:36
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.JMacEyE schrieb am 2021-05-28 14:56:50
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Gráinne
schrieb am 2021-05-28 22:45:10
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Baklava#1199
schrieb am 2021-05-13 23:33:01
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Pandarrows#1987
schrieb am 2021-05-13 11:34:12
6
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Dyz
schrieb am 2021-02-27 16:12:20
ability(Sweep:457) [ round=1 ]
change(next) [ !self(#3).active & !self(#3).played ]
ability(Wind-Up:459) [ enemy(#3).active ]
ability(#1)
ability(#2)
ability(#3)
change(#1)
This works, same pets
(editiert)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Honeywhiss
schrieb am 2021-04-13 14:49:54
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Self_Winding
schrieb am 2021-02-12 21:38:40
Beautiful Strategy. Never figured out the script ? thingy or what to do with them but after basically quitting Pet Battles early in Legion this is making leveling pets amazing <3 :)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Shadow#1352
schrieb am 2021-02-12 19:13:57
And it is so fast about 1 min per round you cant beat that (editiert)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kinrael#21690
schrieb am 2021-02-06 17:49:12
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Fibble#11671
schrieb am 2021-01-13 20:10:50
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Fal#2263
schrieb am 2020-12-23 16:25:00
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Fal#2263
schrieb am 2020-12-25 09:55:14
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.VanyaMia
schrieb am 2020-12-23 04:01:31
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Konstapeln
schrieb am 2020-12-08 03:44:08
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Zhea
schrieb am 2020-11-29 20:48:34
4
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Zieda
schrieb am 2020-10-15 11:32:56
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Bruman#1853
schrieb am 2020-10-15 13:15:56
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Leorc#1923
schrieb am 2020-10-15 15:30:51
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Bostian schrieb am 2020-10-15 15:34:42
-1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Nessahelyan schrieb am 2020-09-30 16:50:57
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Marc#1896
schrieb am 2020-09-15 22:32:42
4
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.LustFly#1532
schrieb am 2020-06-17 20:44:51
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Khes
schrieb am 2020-06-17 14:47:01
quit [ self(Enchanted Broom).dead & self(Boneshard).dead ]
quit [ self(#3).dead ]
ability(Sweep) [ enemy(Deebs).active & enemy.round=1 ]
change(#3) [ enemy(Puzzle).active & enemy.round=1 & !self(Boneshard).dead ]
change(Boneshard) [ enemy(Puzzle).active & self(#3).active & !self(Boneshard).dead ]
if [ enemy(Puzzle).active & self(Boneshard).active ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#1) [ self.ability(#1).usable ]
change(Enchanted Broom)
endif
if [ enemy(Puzzle).active & self(Enchanted Broom).active & self(Boneshard).dead ]
ability(#3) [ !self(Enchanted Broom).aura(Wind-Up).exists ]
ability(#3) [ !enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists ]
standby [ enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists ]
ability(#1)
endif
ability(#1) [ enemy(Deebs).active ]
ability(#1) [ enemy(Tyri).active ]
standby
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Warpshard#1250
schrieb am 2020-06-17 16:23:45
quit [ self(Enchanted Broom).dead & self(Boneshard).dead ]
quit [ self(#2).dead ]
ability(Sweep) [ enemy(Deebs).active & enemy.round=1 ]
change(#2) [ enemy(Puzzle).active & enemy.round=1 & !self(Boneshard).dead ]
change(Boneshard) [ enemy(Puzzle).active & self(#2).active & !self(Boneshard).dead ]
if [ enemy(Puzzle).active & self(Boneshard).active ]
ability(#1) [ self.ability(#1).usable ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
change(Enchanted Broom)
endif
if [ enemy(Puzzle).active & self(Enchanted Broom).active & self(Boneshard).dead ]
ability(#3) [ !self(Enchanted Broom).aura(Wind-Up).exists ]
ability(#3) [ !enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists ]
standby [ enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists ]
ability(#1)
endif
ability(#1) [ enemy(Deebs).active ]
ability(#1) [ enemy(Tyri).active ]
standby (editiert)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.ProfBela
schrieb am 2020-05-04 19:58:16
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.ProfBela
schrieb am 2020-06-17 14:47:02
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Gráinne
schrieb am 2020-06-17 14:59:25
2. Did you forget to heal between battles?
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Darkiron schrieb am 2020-06-17 12:01:14
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ucanrunback
schrieb am 2020-04-18 17:45:19
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Taya#2167
schrieb am 2020-05-12 06:30:49
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Drowsy#11724
schrieb am 2020-05-03 14:03:29
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.EllaBella
schrieb am 2020-05-03 18:12:12
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Raven schrieb am 2020-04-04 05:00:52
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.SilverTiger
schrieb am 2020-04-03 22:22:15
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Nessahelyan schrieb am 2019-10-22 07:44:22
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Aeryl schrieb am 2020-01-01 21:43:34
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.skarpethinn
schrieb am 2019-06-08 12:02:17
5
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Berendain
schrieb am 2019-06-23 12:24:36
4
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.skarpethinn
schrieb am 2019-06-29 08:22:48
Boy, is my face red!! X-D
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Nessahelyan schrieb am 2019-10-22 07:42:39
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Khanso schrieb am 2019-10-22 02:00:45
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Eekwibble
schrieb am 2019-05-03 13:21:17
If you put your carry pet in slot #2 and Boneshard in #3, you can shorten the script to this:
ability(Sweep:457) [ round=1 ]
change(next) [ !self(#3).active & !self(#3).played ]
ability(Wind-Up:459) [ enemy(#3).active ]
ability(#1)
ability(#2)
ability(#3)
change(#1)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Guy schrieb am 2019-10-21 11:22:33
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.osios7#2484
schrieb am 2019-08-16 05:59:40
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Dor schrieb am 2019-05-24 19:32:36
When it comes to Boneshard's turn, If I do keys 3-2-1, Boneshard goes into undead on 2 then dies after 1, meaning I have to wait a turn after bringing in my broom so that wind-up hits on round 9 instead of round 8 (puzzle always has dodge up for 8)
If I do 1-2-3 instead, Bonestorm is just entering undead round after finishing 3. Swapping to Broom or passing puts me right on schedule to do two wind-ups that will hit round 9.
Haven't tested other combos, but has anyone else noticed this interesting tidbits for three supposedly identical actions?
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.zoog schrieb am 2019-05-24 22:30:57
-5
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Xweaz
schrieb am 2019-03-26 09:22:59
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Gráinne
schrieb am 2019-03-26 10:44:53
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Treize schrieb am 2019-04-03 03:52:54
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Sascha schrieb am 2019-04-03 05:29:49
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Gráinne
schrieb am 2019-04-03 09:03:46
I can't imagine why OP would think it doesn't. The pets only have one breed, so breed confusion is not possible, and the strat is as straightforward as it could be, with no way to get it wrong.
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.acr schrieb am 2019-04-03 09:44:07
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Maslina
schrieb am 2019-04-03 17:31:50
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Gráinne
schrieb am 2019-04-03 17:53:25
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Xweaz
schrieb am 2019-04-10 21:05:34
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Staldion
schrieb am 2019-05-02 23:03:02
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Remte
schrieb am 2018-03-25 02:50:32
Also, if you use Boneshard's abilities starting from ability #3, you don't need to pass with him, but need with Broom instead, when Puzzle dodges.
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.ShinRyuuken
schrieb am 2018-04-29 16:28:47
Also Bonestorm doesn't show damage numbers when it hits Tyri, only the damage Boneshard takes after he's finished.
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Moara
schrieb am 2019-04-25 00:22:00
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Tun schrieb am 2019-03-25 17:54:33
Pet 1 - Iron Starlette (1,1,1)
Pet 2 - Mechanical Pandaren Dragonling (1,2,1)
Pet 3 - Any Level 1+ Pet
Turn 1 - Supercharge
Turn 2 thru 5 - Powerball
Turn 6 - Wind Up
Turn 7 - Powerball (Deeps should be dead by now, if not, Powerball until he dies)
Tyri Comes in to the battle
Turn 8 - Supercharge (You will die and get resurrected after this)
Turn 9 - Wind up (This should kill Tyri, (90% chance), if you miss, restart.
Puzzle enters battle
Turn 10 - Switch to level pet
Turn 11 - Switch back to Iron Starlette
Turn 12 - Powerball until Iron Starlette dies
Bring in Mechanical Pandaren Dragonling
Important - You can use explode as soon as Puzzle is under about 500hp, but make sure that Darkness isn't still up and that he isn't "dodging".
Turn 13 - Thunderbolt
Turn 14 - Breath
Turn 15 - Breath
Turn 16 - Pass
Turn 17 - Explode
Puzzle dies. Max xp!! Good times. :)
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.dokeefe1986
schrieb am 2018-12-26 04:36:21
-2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.IvanYackinov schrieb am 2018-12-10 19:21:45
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Remte
schrieb am 2018-12-11 02:59:54
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.MolsonofAle schrieb am 2018-11-10 14:25:52
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Seb
schrieb am 2018-10-26 18:08:43
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.nomisuke
schrieb am 2018-11-05 05:08:50
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Mot
schrieb am 2018-10-05 14:45:34
BTW, still works in BfA, as of 2018-10-05
5
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.bleh
schrieb am 2018-06-08 01:29:39
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Golconda
schrieb am 2018-07-29 10:02:36
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Edmuir
schrieb am 2018-09-11 15:38:42
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Palkei#2140
schrieb am 2018-08-06 16:06:58
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Remte
schrieb am 2018-08-06 17:10:16
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Dirk
schrieb am 2018-07-16 15:08:43
3
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kati schrieb am 2018-03-15 11:49:26
quit [ self(Enchanted Broom).dead & self(Boneshard).dead ]
quit [ self(#3).dead ]
ability(Sweep) [ enemy(Deebs).active & enemy.round=1 ]
change(#3) [ enemy(Puzzle).active & enemy.round=1 & !self(Boneshard).dead ]
change(Boneshard) [ enemy(Puzzle).active & self(#3).active & !self(Boneshard).dead ]
if [ enemy(Puzzle).active & self(Boneshard).active ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#1) [ self.ability(#1).usable ]
change(Enchanted Broom)
endif
if [ enemy(Puzzle).active & self(Enchanted Broom).active & self(Boneshard).dead ]
ability(#3) [ !self(Enchanted Broom).aura(Wind-Up).exists ]
ability(#3) [ !enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists ]
standby [ enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists ]
ability(#1)
endif
ability(#1) [ enemy(Deebs).active ]
ability(#1) [ enemy(Tyri).active ]
standby
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Tobi#1331
schrieb am 2018-06-13 18:36:33
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.OmniSLiver schrieb am 2018-06-14 09:29:12
4
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.ShinRyuuken
schrieb am 2018-04-29 21:31:14
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Jamie` schrieb am 2018-01-23 10:28:06
Enchanted Broom
Boneshard
level 1 pet
quit [ self(Enchanted Broom).dead & self(Boneshard).dead ]
quit [ self(#3).dead ]
ability(Sweep) [ enemy(Deebs).active & enemy.round=1 ]
change(#3) [ enemy(Puzzle).active & enemy.round=1 & !self(Boneshard).dead ]
change(Boneshard) [ enemy(Puzzle).active & self(#3).active & !self(Boneshard).dead ]
if [ enemy(Puzzle).active & self(Boneshard).active ]
ability(#3) [ self.ability(#3).usable ]
ability(#2) [ self.ability(#2).usable ]
ability(#1) [ self.ability(#1).usable ]
change(Enchanted Broom)
endif
if [ enemy(Puzzle).active & self(Enchanted Broom).active & self(Boneshard).dead ]
ability(#3) [ !self(Enchanted Broom).aura(Wind-Up).exists ]
ability(#3) [ !enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists ]
standby [ enemy(Puzzle).aura(Dodge).exists ]
ability(#1)
endif
ability(#1) [ enemy(Deebs).active ]
ability(#1) [ enemy(Tyri).active ]
standby
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.John schrieb am 2018-03-01 01:53:42
12
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Vhale schrieb am 2017-08-17 15:53:06
Enchanted Broom 2/2/2
Boneshard 2/2/2
Level Pet (1)
1. Sweep
2. Swap to Level Pet
3. Swap to Boneshard
4. BONESTORM
5. BONESTORM
6. BONESTORM
7. Pass (Boneshard Dies, Bring in Broom)
8. Wind-Up
9. Wind-Up (Puzzle Dies)
10. Batter (Deebs Dies)
11. Batter (Tyri Dies)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Jangeoffry schrieb am 2017-09-16 14:47:36
-1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Sissy schrieb am 2017-09-17 00:06:57
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Forsake schrieb am 2017-10-16 11:49:49
change(#3) [round=2]
change(#2) [round=3]
ability(BONESTORM)
standby [round=7]
change(#1) [self(#2).dead]
ability(Batter) [round=10]
ability(Batter) [round=11]
ability(Wind-Up)
for the above strat
-1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Brugaris schrieb am 2017-12-01 02:29:28
ability(457) [round=1]
change(#3) [round=2]
change(#2) [round=3]
ability(649) [round=4]
ability(1761) [round=5]
ability(1762) [round=6]
change(#1) [ self(#2).dead ]
standby [round=8]
ability(459) [round=9]
ability(459) [round=10]
ability(455) [round=11]
ability(455) [round=12]
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Remte
schrieb am 2018-01-07 11:57:27
The parser doesn't recognise separate BONESTORMs yet. Tomorrow there's Squirt in EU so I'll check which way is the best.
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.MuffinManKen schrieb am 2016-10-21 19:54:10
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Aeryl schrieb am 2016-11-05 12:08:21
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.MuffinManKen schrieb am 2017-11-15 13:13:15
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ralthor schrieb am 2017-06-27 19:07:23
ability(Sweep) [round=1]
change(#3) [round=2]
change(#2) [round=3]
change(#1) [self(#2).dead]
standby [self(#1).active & enemy.aura(Dodge).exists]
standby [enemy(Puzzle:1402).active & enemy.ability(Portal:1125).usable & enemy.hp<400]
standby [self(#2).active & enemy(Deebs:1400).dead & enemy(Tyri:1401).dead & enemy.aura(Dodge).exists]
standby [enemy.aura(Dodge).exists & !enemy(#1).dead]
ability(Cleave)
ability(Broom)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ralthor schrieb am 2017-06-12 07:27:51
ability(Sweep) [round=1]
change(#3) [round=2]
change(#2) [round=3]
ability(Cleave)
change(#1) [self(#2).dead]
standby [enemy.aura(Dodge).exists)
ability(Broom)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Xpariah schrieb am 2017-06-19 00:35:45
So,
standby [enemy.aura(Dodge).exists)
to
standby [enemy.aura(Dodge).exists]
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ralthor schrieb am 2017-06-03 19:04:20
ability(Sweep) [round=1]
change(#3) [round=2]
change(#2) [round=3]
ability(Cleave)
change(#1) [self(#2).dead]
ability(Broom)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Prudentius schrieb am 2017-06-04 16:42:44
Standby [ enemy.aura(Dodge).exists ]
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ralthor. schrieb am 2017-06-05 03:52:08
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ralthor schrieb am 2017-06-02 15:43:46
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ralthor schrieb am 2017-06-02 16:41:55
This assunes:
Slot1: Broom - Slot2: Levelling pet - Slot 3: Weebomination
if [enemy(#1).active & !self(#2).played]
ability(Sweep)
endif
if [!self(#2).played]
change(#2)
endif
if [self(#2).active]
change(#3)
endif
if [self(#3).active & !self(#3).dead]
ability(Cleave)
endif
change(#1)
ability(Broom)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-06-03 16:40:57
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Deedee schrieb am 2017-06-03 17:34:20
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ralthor schrieb am 2017-06-03 18:39:31
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Deedee schrieb am 2017-06-03 16:11:03
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Feraah schrieb am 2017-05-05 00:59:04
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Macgam schrieb am 2017-01-04 17:03:13
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Marsieh schrieb am 2016-09-15 04:28:42
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Aranesh
schrieb am 2016-10-03 04:20:12
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ziv schrieb am 2016-10-05 22:31:16
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Sol schrieb am 2016-09-14 20:33:52
And requires no minimum level of the leveling pet :)
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Cragganmore schrieb am 2021-07-06 09:54:53
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Druzil#2921
schrieb am 2021-07-21 14:14:09
Der ist aber mittlerweile gefixt. Taktik funktioniert wieder ohne Probleme.
Bin gerade dabei und hab schon 20 Pets gelevelt, ohne das die Taktik einmal nicht funktionierte. (editiert)
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Druzil#2921
schrieb am 2021-05-22 05:55:04
Habe erst vor kurzem mit Pet Battles angefangen, weil sie mich vorher nicht interessiert haben. Entsprechend viele Pets (hunderte) muss ich jetzt hochleveln.
Mit dieser Strategie habe ich jetzt über ca. 100 Pets gelevelt und es ist einfach extrem angenehm.
Erfolgsrate dabei: 100%
Kampfdauer: ca. 1:20 Minute (editiert)
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Hagazussa#2813
schrieb am 2021-03-08 07:10:48
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Hanswurst schrieb am 2020-03-15 06:34:22
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Booker schrieb am 2018-08-21 04:59:19
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.juanfra082018
schrieb am 2020-02-18 21:48:48
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.xRakdosx
schrieb am 2020-11-08 03:33:01
ability(457) [round=1]
change(#2) [round=2]
change(#3) [round=3]
ability(649) [round=4]
ability(1761) [round=5]
ability(1762) [round=6]
standby [round=7]
change(#1) [ self(#3).dead ]
standby [round=8]
ability(459) [round=9]
ability(459) [round=10]
ability(455) [round=11]
ability(455) [round=12]
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Grey schrieb am 2018-05-23 04:57:39
ability(457) [round=1]
change(#3) [round=2]
change(#2) [round=3]
ability(649) [round=4]
ability(1761) [round=5]
ability(1762) [round=6]
standby [round=7]
change(#1) [self(#2).dead & !self(#1).active]
ability(459) [round=8]
ability(459) [round=9]
ability(455)
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.DeLeTeX#1454
schrieb am 2024-02-13 12:51:00
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ilyaturë
schrieb am 2020-10-15 23:27:50
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