Strategie eingefügt von Kyzna
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Creator |
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1 | Script |
2 | 5.0 | 70 | 120
2:00
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19+ | ||||
2 |
This is my first strat and yes I know it's quite obvious, but I didn't see an easy strat that is this OP so here you go =P Fast strong bunnies only work best!
Script credit goes to Kalagren TY! Fixed play by play |
Breed Script |
2 | 4.8 | 7 | 135
2:15
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22+ | |||
3 |
Getting to use Schleimer, als G'huun in one of these <3
I'm not sure about the breed situation. I'm assuming anything faster than the last pet will work, I had a BB. Please let me know if you have any issues. |
Breed Script |
2 | 4.6 | 6 | 138
2:18
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22+ | |||
4 |
This works pretty well, usually living with a lot of comfort room despite the RNG of the enemy. There's probably room for optimization in the script and strategy to improve it even more,
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Script |
2 | 4.3 | 4 | 145
2:25
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23-24 | |||
5 |
While this strategy is slow, I wanted to try to find a relatively reliable strat that didn't require SL content.
Due to the randomness of Lifft and the damage spread of a lot of abilities, there's a lot of RNG in the fight, so your fight might go off-script. You can start over or try to adapt to the change, but I am confident that most will complete the fight successfully within 1-2 attempts. |
Breed Zufall Script |
2 | 4.0 | 2 | 165
2:45
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25+ | |||
6 |
Strategy posted on WoWhead by DraikoGinger.
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Zufall Script |
2 | 4.3 | 1 | 125
2:05
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19+ | |||
7 | Zufall |
2 | 3.3 | 2 | 125
2:05
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19+ | ||||
8 |
This is based on the original 10.1 PTR tamer pets' stats/quality/etc. It might need adjustments on last-minute changes (potential nerfs).
Even with Brüllen's Attack Boost, my abilities do so little damage onto the Panzerrüstung, I rather spend the time to buff my pet for the turns after. **When we barely see any Schlaghagel triple-hits, there will be situations when the Bunny can't kill Swole before the second Kopfstoß (that is buffed by Säureglibber) and then we won't have Eingraben ready. When Swole doesn't receive any damage from my second pet, I prefer to suffer the first unbuffed Headbutt and have Burrow ready for later. That's also the main reason for the RNG tag: When this Headbutt critically hits, even a slowly ticking Acidic Goo might kill our Bunny (and there's also room for failure on Lifft's Dive dealing critical damage). |
Breed Zufall Script |
2 | 3.3 | 0 | 135
2:15
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18+ | |||
9 | Breed Zufall |
2 | 2.7 | 2 | 155
2:35
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22+ |
Notizen:
Ersatz:
1 / 2
1 / 17
1 / 17
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What an Up-Lift-ing fellow!
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.jjtake
schrieb am 2023-09-03 10:17:12
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kiolna schrieb am 2023-05-17 14:00:07
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Missyb schrieb am 2023-08-25 00:07:35
9
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.schlumpf#2707
schrieb am 2023-05-11 13:11:11
- I feel like the second bunny should use Ausweichen first, since in my RNG it always died before being done with Stampede.
- Since death of your own slot 2 before enemy slot 2 implies your slot 3 being up while the enemy doesn't have too much health left, using Eingraben feels like a waste. I added a condition in my script to not use it there.
I ended up with the following script which slightly modifies your priorities to better react to enemy abilities:
use(Kraftkugel:566) [ self.speed.slow ]
use(Brüllen:347) [ enemy.aura(Under Water:830).exists ]
use(Fuchtler:202)
use(Ausweichen:312) [ self(#2).active ]
use(Eingraben:159) [ self(#3).active & enemy(#3).active ]
use(Stampede:163)
use(Ausweichen:312) [ enemy.ability(Kopfstoß:376).usable ]
use(Ausweichen:312) [ enemy.aura(Under Water:830).exists ]
use(Schlaghagel:360)
change(next)
(editiert)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.hoodoochromatic
schrieb am 2023-05-11 14:26:24
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