Estratégia adicionada por DragonsAfterDark
18
18
Média de Avaliação: |
4.5 |
Avaliações: |
24 |
Seu voto: |
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Creator |
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Etiquetas
Filter strategies:
These options reset all other sorting filters. |
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1 | Script |
2 | 5.0 | 118 | 77
1:17
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9 | ||||
2 | Script |
2 | 4.9 | 25 | 85
1:25
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10 | ||||
3 |
Use also can use Dragonetinho Apavorante instead of Microrrobô XD (*/Chamado da Escuridão/Pesadelo) (7 rounds)
... Bring in your Dragonetinho Apavorante Turn 6: Pesadelo Turn 7: Chamado da Escuridão |
Script |
2 | 4.7 | 35 | 65
1:05
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8 | |||
4 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
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105 Non crit dragon damage.
~95% win rate post 10.2 |
Nível 1+ Script |
2 | 4.4 | 29 | 75
1:15
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10 | ||
5 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
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Nível 1+ Script |
2 | 4.5 | 18 | 105
1:45
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14-15 | |||
6 | Script |
2 | 5.0 | 9 | 67
1:07
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8-9 | ||||
7 |
Qualquer Nível 25+ Mascote
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All credit to Buuloki (Link)
You should only need your random pet if your Anubisath Idol is unlucky. |
Script |
2 | 5.0 | 8 | 135
2:15
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17-19 | ||
8 |
Qualquer Nível 4+ Mascote
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Level pet should be set to have 1196 max HP, if not you will risk no xp in the event (<2% chance) of a double crit. Though you'll still win*
176 undead damage & 105 dragonkin damage (non crit) (I have mine set to expected undead damage) Recognition needs to go to Kalagren! |
Nível 4+ Script |
2 | 5.0 | 7 | 70
1:10
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9 | ||
9 |
Qualquer Nível 4+ Mascote
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Nível 4+ Script |
2 | 4.6 | 7 | 90
1:30
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12 | |||
10 |
Qualquer Nível 25+ Mascote
Qualquer Nível 25+ Mascote
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Aleatório |
2 | 3.6 | 18 | 123
2:03
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17+ | |||
11 |
Updated for a specific slot #3; thank you for the feedback ^^
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Script |
2 | 5.0 | 6 | 93
1:33
|
12+ | |||
12 |
beta 26.09.2022
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Script |
2 | 5.0 | 0 | 69
1:09
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10 | |||
13 | 2 | 5.0 | 0 | 105
1:45
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14+ | |||||
14 |
Qualquer Mascote
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2 | 5.0 | 1 | 102
1:42
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14 | ||||
15 |
Qualquer Nível 4+ Mascote
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176 non crit undead damage +
105 non crit dragonkin damage 2nd turn Roar of the Dead is subject to the 10% miss penalty. This never occurred in 20 tests but there must be that chance. RNG tag added. High health 2nd pet may shorten fight to 8 rounds. |
Aleatório Nível 4+ Script |
2 | 5.0 | 0 | 71
1:11
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9 | ||
16 |
Honestly your 3rd pet could be other options than the ones listed. I messed around trying to complete the WQ and Take Down and Body Slam seemed to do the job. Other abilities with high damage or strong against Dragonkin would probably work too.
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2 | 0.0 | 1 | 162
2:42
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24+ | ||||
17 |
Qualquer Nível 25+ Mascote
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This strat may fail only in ONE case: if either Carnífice da Cripta's Rugido dos Mortos or Birman Amaldiçoado's Chamado da Escuridão miss. If so, just retreat and repeat. Apart of this completely safe and only 8 rounds long. Enjoy :)
-------------------- Fight time: 8 rounds -------------------- |
Aleatório |
2 | 5.0 | 1 | 60
1:00
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8 | ||
18 |
RNG Tag --> 95% Winrate
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Aleatório Script |
2 | 5.0 | 0 | 60
1:00
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7 | |||
19 | Script |
2 | 5.0 | 0 | 63
1:03
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7 | ||||
20 |
That strat can have a random steps but it work with the script i'm going to write how he normally work but with darkness and his 10% of missing that can moove it (the strat work with the missing or you're really unlucky i have three missing and it work)
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Aleatório Script |
2 | 4.0 | 1 | 103
1:43
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12+ | |||
21 | Script |
2 | 3.8 | 4 | 100
1:40
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15+ | ||||
22 |
This is a 2 Dragonkin strat used to get credit for the Trading Post achievement "Defeat Dragon Isle Master Tamers with Dragonkin Pets
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Loja |
2 | 0.0 | 0 | 115
1:55
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15 | |||
23 |
The Hopling's speed is faster than #2 of the enemy pet making Kick ability potent from preventing the casting of Feign Death to deal one more round of damage. The dodge ability and deflection ability when timed right prevents enemy's (#1, #2) Lift-Off damage.
The Hopling itself can take down the health of one enemy pet bar and then some without taking much damage. |
Script |
2 | 0.0 | 0 | 147
2:27
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24-25 | |||
24 |
Qualquer Nível 20+ Mascote
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Loja Inalcançável |
2 | 2.3 | 0 | 140
2:20
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20+ | |||
25 | Aleatório |
2 | 1.3 | 2 | 142
2:22
|
22 |
Incl. passos:
Qualquer Nível 1+ Mascote
>157 |
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Terrible Tina? Sounds like a familiar Wonderland!
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Rosewynde
escreveu em 2024-03-08 07:21:08
1
Você precisa entrar para votar em comentários.mraymus
escreveu em 2024-02-03 03:41:11
(edited)
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Qatarra
escreveu em 2023-04-13 05:24:55
3
Você precisa entrar para votar em comentários.Helgyrh
escreveu em 2022-11-30 17:11:33
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Omega#1434
escreveu em 2022-11-30 17:40:16
3
Você precisa entrar para votar em comentários.(OP) DragonsAfterDark
escreveu em 2022-12-02 22:37:42
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Helgyrh
escreveu em 2022-12-03 08:52:17
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Breebird
escreveu em 2022-11-30 18:51:46
2
Você precisa entrar para votar em comentários.(OP) DragonsAfterDark
escreveu em 2022-12-01 03:13:14
Read the Getting Started section before uninstalling/downloading anything. ^^
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Breebird
escreveu em 2022-12-01 21:19:38
3
Você precisa entrar para votar em comentários.Saesra#1939
escreveu em 2022-11-30 18:50:17
As for the script, you're missing a line for changing to the second pet. Your first line only swaps if the third pet is in; a simple change(#2) at the end fixes it.
change(#2) [self(#3).active]
standby [self(#2).active & enemy.aura(Flying:341).exists]
ability(Acid Rain:1051) [round=1]
ability(Dreadful Breath:668)
ability(Explode:282) [enemy.hp.can_explode & enemy(#1).dead & enemy(#2).dead]
ability(Explode:282) [enemy.hp.can_explode & enemy(#2).dead & enemy(#3).dead]
ability(Explode:282) [enemy.hp.can_explode & enemy(#1).dead & enemy(#3).dead]
ability(Punch:111)
change(#2)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.(OP) DragonsAfterDark
escreveu em 2022-12-01 03:14:59
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Josuk escreveu em 2022-11-22 22:50:10
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