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vs. Mar'cuus

Strategie eingefügt von Brandish

Strategy 9 of 10
Alle Alternativen

Notizen:

Mar'cuus 128018
Special or not:0Special or not:1221305117502330510

Sprüche: 2 2 1
Breed: HH

Animierter Kruor
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
HH 1806 260 244
BB 1562 276 260
PB 1546 289 257
SB 1546 273 273
HB 1627 273 257

Rot markierte Breeds sind für diese Strategie nicht geeignet.

>1800

Special or not:0Special or not:102216249020216240

Sprüche: * 2 2
Breed: alle

Abyssius
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
PP 1400 325 260


>243

Special or not:0Special or not:1121195811514119580

Sprüche: 1 2 1
Breed: PP

Späherjunges des Sanktums
Dieses Haustier kann die folgenden Werte haben:

Breed Leben Kraft Tempo
PP 1400 325 260
BB 1481 276 276
HP 1546 289 260
PB 1465 289 273

Rot markierte Breeds sind für diese Strategie nicht geeignet.

<1401

If you get hit by a crit = restart

Wenig XP
Breed
Mindestens eines der Haustiere für diese Strategie erfordert den Einsatz einer bestimmten Breed.
Zufall
Nicht jede Strategie ist kugelsicher. Dies ist eine von ihnen. Vielleicht musst du den Kampf neu starten, denn es gibt einige Zufallselemente, die das Risiko erhöhen, dass deine Haustiere scheitern. Gebe ihnen nicht die Schuld, bitte!
Diese Strategie nutzt Haustiere erhältlich vom WoW Trading Card Game (TCG) oder vom Auktionshaus für eine Menge Gold.
Diese Strategie nutzt Haustiere die nur im Battle.net Shop für Guthaben oder für Echtgeld erhältlich sind.
Du kannst bei dieser Strategie Erfahrung für ein Haustier von niedrigem Level erhalten.
Manche Anweisungen sind schwieriger zu befolgen als andere. Dies wäre bei dieser Strategie der Fall!
Die Strategie bietet ein Script, das mit dem Pet Battle Script Addon verwendet werden kann. Du kannst das Script kopieren, indem du auf die Schaltfläche links neben den Haustieren klickst.
Mindestens ein Haustier in der Strategie kann nicht mehr erhalten werden. Wenn du es hast, herzlichen Glückwunsch!
Ein Strategie-Kurator fand diese Strategie besonders hilfreich und hat sie mit diesem Tag hervorgehoben, um ihr mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.
In Dragonflight Patch 10.2, the ability Time Bomb has been changed. This tag is marking strategies using Time Bomb so they can be reviewed.
Zeit: 1:45
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
Rounds: 13
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
Diese Tabelle zeigt den Erfahrungsgewinn des Kampfes wenn er mit Stufe 25 Haustieren und einem (1) niedrigstufigen Haustier gewonnen wird.
Teils gefüllte Erfahrungsstufen werden nicht berücksichtigt.

Vorher Nachher Erfahrungsgewinn
15479
25508
35535
46558
56578
67594
78607
89617
99624
1010627
1111627
1212624
1313617
1414607
1515594
1616578
1717558
1818535
1919508
2020479
2121446
2222409
2323370
2424327

Safarihelm

Kleines Leckerli

Leckerli

Dunkelmond-Zylinder

Haustierkampf-Woche

















Über die Strategie:
1 Min 45 Sec
Diese Zeit wurde von einem Strategiekurator eingegeben. Sie ist recht zuverlässig, vor allem wenn du TDScript verwendest, aber die Zeiten können immer leicht abweichen.
13
Die Anzahl der Runden für diesen Kampf wurde von einem Strategiekurator hinzugefügt. Diese Zahl ist normalerweise sehr zuverlässig.
2023-11-30 19:27:19
Die Strategie wurde zuletzt an diesem Datum aktualisiert.
2021-03-03 18:30:49
Die Strategie wurde an diesem Tag erstellt.
6,943
Seitenaufrufe. Diese Zahl gibt an, wie oft diese Strategie von Besuchern aufgerufen wurde.
Über den Zähmer:
Mac'Aree 74.66 36.24 (TomTom / Map Pin)
Wenig XP
Runde 1
Pass - Abyssius forced in

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 3-4

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 5

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 6

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
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[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 7

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
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The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 8

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 9

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Aktiviere Abyssius

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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 1
Pass - Animierter Kruor swapped in

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  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
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  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 2

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won
Runde 3-4

Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:

  • Verwende QuickFill-Elemente wo möglich
  • Gib benutzerdefinierte Anweisungen auf Englisch ein
  • Im Guide zur Strategieerstellung findest du weitere Informationen
Animierter Kruor
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Abyssius
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Späherjunges des Sanktums
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Pass
Bring in your Animierter Kruor
Bring in your Abyssius
Bring in your Späherjunges des Sanktums
Swap to your Animierter Kruor
Swap to your Abyssius
Swap to your Späherjunges des Sanktums
Mar'cuus comes in
An enemy pet comes in
Any standard attack will finish the fight
 
Animierter Kruor
Abyssius
Späherjunges des Sanktums
Schleimspur
Blut abzapfen
Pampe
Verbrannte Erde
Meteorschlag
Anspringen
Sprung
Ausweichen
Mar'cuus
Important: Please enter your instructions in English or a large parts of the community will not be able to read them.
Some typical sentences are translated automatically. Move your mouse over this part for more details.
The following strings are auto-translated if you enter them in the defined format. It is recommended to use them where possible:
[ability=123:Spellname] - [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] - [enemy=123:Enemyname] dies
[ability=123:Name] until [pet=123:Petname] dies
[ability=123:Name] until [enemy=123:Enemyname] dies
Swap back to [pet=123:Petname]
[ability=123:Name] until the fight is won

Stacheliges Kätzchen, gefährliches Kätzchen, kleines Knäuel... von Hass.




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