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Einführung: PvP Kämpfe

Übersicht:

Autor(en):
Aranesh, Rosqo, Shenk

Übersetzung:
Ennin, Ratsch#21832

Inhaltsverzeichnis:

1. Einleitung
2. Dunkelheit heibeirufen
3. Fallen
4. AoE/Cleave
5. "Clone Dance" (Wirbeltanz)
6. Leeching (Verseuchtes Blut)
7. Giftige Dämpfe
8. Heilen & Hinhalten

Zuletzt aktualisiert am 2022-05-06

Die Meta überleben!



1. Einleitung


In diesem Teil des PvP-Teils wollen wir dich auf das aktuelle Meta-Spiel vorbereiten, das du gegen zufällige Gegner spielen wirst. Weiter unten findest du eine einfache Liste mit einigen der beliebtesten und stärksten Teamzusammenstellungen. Wir erklären ihre Funktionsweise und nennen auch einige Fähigkeiten/Haustiere, mit denen diese Teams gespielt werden, sowie Vorschläge, wie man den genannten Strategien begegnen kann.

Außerdem dient dieser Artikel als Plattform, auf der du deine Lieblings-PvP-Teams hochladen kannst, damit andere darüber diskutieren können, oder um Leuten zu helfen, die Schwierigkeiten haben, selbst gute Teams zusammenzustellen. Auf der linken Seite siehst du verschiedene Kategorien, in denen gesprochene Teams hochgeladen werden können.

Bitte beachte, dass je nach Region ein anderes Meta-Gameplay erwartet werden kann. Daher sind beide Listen - die schriftliche Einführung und die Kategorien des Strategieerstellungstools - nie als abgeschlossen zu betrachten und werden sich mit dem Meta und euren Vorschlägen zu Themen, die in diesem Artikel fehlen, weiterentwickeln.

Wir hoffen, dass wir den PvP-Haustierkampf für dich attraktiver machen können und freuen uns darauf, deine Meinungen und dein Wissen zu lesen, um es zu teilen und zu verbessern.
-Shenk & Rosqo




Hier werden wir die häufigsten Strategien und hervorgehobenen Fähigkeiten durchgehen, mit denen du in der PvP-Warteschlange konfrontiert wirst, und wie du deine Teams aufstellst, um ihnen zu begegnen.


2. Dunkelheit heibeirufen


Dunkelheit herbeirufen ist die stärkste Wetterfähigkeit überhaupt. Außerdem hat sie mehrere Fähigkeiten, die extrem gut mit ihr zusammenarbeiten: Nächtlicher Schlag, Geisterstoß, Überraschungsangriff, Woge des Lichts, Licht und Wut der 1000 Fäuste. Die meisten Dunkelheitsteams haben mindestens ein fliegendes Tier mit Dunkelheit herbeirufen und Nächtlicher Schlag und den Rest mit etwas anderem, das durch Dunkelheit oder Blendungseffekte gestärkt wird. Diese Kombinationen sind schwer zu kontern, da die Teams sehr stark sind.

Häufige Haustiere: Knochenschlange, ein beliebiger Nächtlicher Schlag Flieger mit 292+ Geschwindigkeit oder 300+ Kraft wie Küken des Schreckens, Frostpelzratte, Nachtschattensprössling, Spektraler Rabe, Zwielix, Schatten, Seele der Aspekte

Konter: Wetterwechsel (2+), Elementare, Blocken/Ablenken/Ausweichen für die großen Combo-Treffer, Woge des Lichts, Wildtiere mit starkem Magieschaden (nehmen weniger Schaden von Dunkelheit herbeirufen und kontere den Flieger z.B. Thaumaturgisches Ferkel)








3. Fallen


Fallen sind in der Theorie vom RNG abhängig, aber in den meisten Kämpfen funktionieren sie ziemlich zuverlässig. Oft werden sowohl Magmafalle als auch Schnappfalle sofort ausgelöst und verursachen nicht wenig Schaden und betäuben das betroffene Tier für eine ganze Runde. Das verschafft dir einen großen Vorteil. Fallen sind außerdem schwer zu kontern, weil sie unberechenbar sind und ausgelöst werden, wenn sie entfernt werden.

Häufige Haustiere: Loderhund, Mini-Ragnaros, Magmawüterchen, Zunderwelpe, Neugieriger Wolvarwelpe, Federsprunghüpfer

Konter: Kleintiere, Arkane Winde (z.B. Arkaner Sturm), Ausweichen & Blocken Fähigkeiten (können trotzdem fehlschlagen) ->Hinweis: Bannen oder Entfernen löst die Falle aus!









4. AoE/Cleave


Diese Art von Teams ist derzeit die beliebteste, und zwar aus mehreren Gründen. AoE ist einfach zu spielen, oft sehr effektiv, kann ohne einen direkten Konter schwer zu schlagen sein und du kannst es sogar mit sehr billigen Haustieren spielen. Die Stärke eines solchen Teams liegt darin, das gesamte gegnerische Team gleichzeitig zu töten. Das kann auch gegen sie verwendet werden, denn diese Spieler spammen oft nichts anderes als Cleaves, was gegen Haustiere, die tanky sind oder eine gute Selbstheilung haben, schwierig ist.

Häufige Haustiere: Faulatem, Infernalische Pyroklaue, Zwielichtgelegeschwester, XT der Kleine, Monstrositätchen

Konter: Sandsturm, Team-Blocks (z.B. Rauchbombe), Blendungseffekte, Reflektions-/Stacheleffekte (z.B. Brüchiges Netz), Team-Heilung, Schwäche/Glas mit stinkender Flüssigkeit, Haustiere mit hoher PS




5. "Clone Dance" (Wirbeltanz)


Die Clone Dance-Strategie deckt guten Einzelziel- und Teamschaden ab, was sie so erfolgreich macht. Die Kernidee ist, einen Wirbelsturm zu beschwören und ihn dann mit einem Buff zu verstärken, der deine Trefferchance erhöht. In den meisten Fällen ist das ein Regentanz (daher der Name "Clone Dance" oder im Deutschen der Wirbeltanz).

Übliche Wirbelsturm Haustiere: Seuchenfalke, Ewiger Welpling, P/P Bussarde oder Adler (z.B. Königsfederjungvogel), Küstenschmetterling, Wildes Goldschlangenjunges/Wildes Jadeschlangenjunges

Gewöhnliche Stärkungs-Haustiere: Jadenebeltänzer, Poda, P/P-Tukane (z.B. Blutschnabel), Königspfauenjunges, Junger Sandsieber

Konter: Schwächungszauber entfernen, Sandsturm, Drachen, Blockieren oder Blenden des Wirbelsturms, Minenfelder (außer gegen Jadenebeltänzer), jegliche Wellenangriffe (z.B. Magmawelle)




6. Leeching (Verseuchtes Blut)


Anstelle von direkten Heilfähigkeiten setzt diese Strategie auf die Anwendung von Stärkungszaubern oder Schwächungszaubern wie Verseuchtes Blut, die den Angreifer heilen, sobald er das betroffene Haustier trifft. Auf diese Weise kann ein Team von schwer verletzten Haustieren mitten im Kampf wieder volle oder hohe Gesundheit erlangen und trotzdem noch Schaden verursachen. Wenn du es jedoch nicht schaffst, geschwächte Haustiere zu treffen, wird der Zweck dieser Strategie zunichte gemacht und die Chance auf einen Sieg sinkt. Daher kommen oft Gedankenspiele zum Einsatz.

Häufige Haustiere: Sohn von Sethe, Rubinrotes Tröpfchen, Verseuchter Welpling, Sohn des Animus, Geistermade, Knöchelschnapper der Zandalari

Konter: Dunkelheit herbeirufen, Sandsturm, Ausweichen/Blocken/Blenden für Berührung des Animus oder andere vampirische Fähigkeiten mit Abklingzeit, Reflektieren (z.B. Gifthaut)





7. Giftige Dämpfe


Toxische Dämpfe ist das neueste Wetter in Patch 8.3. Es hat zwei Effekte: Es verlängert die Dauer aller Schaden-über-Zeit-Effekte(DoTs) um eine Runde (das Gegenteil von reinigendem Regen) und alle Haustiere werden als vergiftet betrachtet. Das macht sie zu einer vielseitigen Fähigkeit, denn es gibt mehrere Möglichkeiten, von ihr zu profitieren. Ansteckungsschlag und Bisswunde sind die einzigen beiden Fähigkeiten, die gegen ein vergiftetes Ziel stärker sind, aber da alle Haustiere mit diesen Fähigkeiten selbst Gifte anwenden können, ist diese Kombination nicht besonders stark. Die wirkungsvolleren Synergien ergeben sich aus DoTs, die früher durch eine kurze Wirkungsdauer ausgeglichen wurden und durch Toxische Dämpfe mit einer zusätzlichen Wirkungsrunde extrem stark sein können. Beispiele dafür sind Giftprotokoll, Großer Stich oder Korrosion.

Gewöhnliche Haustiere: Anomalus, Klagender Peitscher, Leerenvernarbte Heuschrecke, Moderhauch

Konter: Wetterumschwünge (2+, insbesondere Sandsturm), Aquatische gegen DoT-Teams, Teamheilungen gegen DoT-Teams (z.B. Packende Melodie), Schilde (z.B. Eisenhaut)

Beachte, dass ab 8.3.0 die Rasse von Elementar-Haustieren nicht für Toxische Dämpfe richtig funktioniert. Bei einigen Fähigkeiten funktioniert es, bei anderen nicht (z.B. Bisswunde).




8. Heilen & Hinhalten


Meistens handelt es sich dabei um Teams, die wenig bis gar keine Fähigkeiten benötigen und das Spiel unnötig in die Länge ziehen. Sie spammen eine Menge Heil- und Blockfähigkeiten, um dich entweder daran zu hindern, Schaden zu verursachen oder den Schaden, den du verursachen kannst, zu übertreffen. Wir wollen dieses Verhalten wirklich nicht unterstützen, aber da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass du auf sie triffst, listen wir sie der Vollständigkeit halber auf. Nicht jedes Haustier, das in diese Kategorie fällt, ist negativ für die Meta und kann für sich genommen eine gute und vernünftige Wahl sein, aber ein ganzes Team auf dieses Thema auszurichten, ist toxisch und sollte aus Gründen des fairen Sportsgeistes vermieden werden.

Häufige Fähigkeiten: Photosynthese+Sonnenlicht-Kombinationen (z.B. Blühendes Urtum), Lockvogel-Spam, alles, was Wunsch benutzt, Humanoide mit Feuerbrand, Blut abzapfen zusammen mit Sonnenlicht

Konter: Dunkelheit herbeirufen oder andere Heilungsreduzierung, Wurzeleffekte (z.B. Klebriger Glibber), erzwungene Tauschaktionen, starke Einzelzieltreffer (z.B. Pumpen)


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