Estratégia adicionada por Prudentius
55
55
Média de Avaliação: |
4.9 |
Avaliações: |
35 |
Seu voto: |
|
Creator |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Etiquetas
Filtro de estratégias:
![]() |
![]() |
|||||||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 102 ![]() |
80
![]()
1:20
|
11 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
TD Script updated. 2.16.19
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.9 ![]() |
N / D | 55 ![]() |
78
![]()
1:18
|
10 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
6 rounds (5 with a lucky crit) and 100% guaranteed to always succeed.
For this to work, it's important that you use the correct breeds (P/P Bombinha Pavio Preto, H/P Tarantulita). |
Raça (breed) Nível 1+ Script Seleção da Equipe |
2 | 4.7 ![]() |
N / D | 23 ![]() |
54
![]()
0:54
|
6 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
Мне всегда жаль этих милых волчат...
|
Nível 1+ |
2 | 4.6 ![]() |
N / D | 14 ![]() |
75
![]()
1:15
|
10-11 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.2 ![]() |
N / D | 16 ![]() |
95
![]()
1:35
|
13 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Aleatório Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 14 ![]() |
120
![]()
2:00
|
18 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Evil
|
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 10 ![]() |
80
![]()
1:20
|
10 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
Strategy by sallamo on Wowhead
Script thanks to Wildcard |
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 11 ![]() |
100
![]()
1:40
|
12 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
This is a slight alteration to Prudentius' strategy here, using a different 3rd pet than the 2 suggested ones in that slot.
So credit goes to Prudentius. |
Nível 1+ |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 6 ![]() |
75
![]()
1:15
|
9 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
6 rounds.
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.8 ![]() |
N / D | 5 ![]() |
57
![]()
0:57
|
6 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
Its an extension to Serpes strategy
The Balão de Negraluna use Explodir at the end. Complete XP goes to lvl pet. Additionally it is not so random. |
Nível 1+ Script |
2 | 3.9 ![]() |
N / D | 10 ![]() |
115
![]()
1:55
|
14 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 4 ![]() |
57
![]()
0:57
|
7 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 2 ![]() |
120
![]()
2:00
|
14-15 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
Strategy added by Semijammin
This allows you to level any level 1 or higher pet in this fight and they receive all the XP |
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 5 ![]() |
85
![]()
1:25
|
11 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Raça (breed) Nível 1+ |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 1 ![]() |
88
![]()
1:28
|
10 | ||
![]()
Qualquer Mascote
|
Aleatório Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 1 ![]() |
80
![]()
1:20
|
8 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 2 ![]() |
92
![]()
1:32
|
11 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
Script thanks to Serenzis
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.8 ![]() |
N / D | 5 ![]() |
71
![]()
1:11
|
10 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.8 ![]() |
N / D | 5 ![]() |
99
![]()
1:39
|
13 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
Original-Guide von Rikade (WoW-Head)
|
Nível 1+ Script |
2 | 4.6 ![]() |
N / D | 2 ![]() |
77
![]()
1:17
|
10 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Aleatório Nível 1+ Script |
2 | 2.5 ![]() |
N / D | 11 ![]() |
90
![]()
1:30
|
10 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
|
Nível 1+ Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
100
![]()
1:40
|
13 | |
![]()
Qualquer Nível 15+ Mascote
|
![]()
When you get to the point of putting in your darkmoon zeplin, if the last pet don't have much health left you can either go straight to missile, or use decoy then missile as well and still win the fight
|
Nível 15+ |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
122
![]()
2:02
|
15 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]() |
Nível 1+ Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
73
![]()
1:13
|
8 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
|
Nível 1+ |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
100
![]()
1:40
|
13 | |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
115
![]()
1:55
|
14 | ||||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
Strategy suggested by Chuo on Evil's SrM-S/AbH alternative
|
Nível 1+ Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
70
![]()
1:10
|
8 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Aleatório |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
90
![]()
1:30
|
11 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
Only risk with this is with GOOD RNG warbot can solo the entire thing and you miss the xp, BAD RNG pet bombling comes in early but it will never lose. You just have to manage your DPS to get the final wolf down to <680 for explode to end the fight. Your level pet only enters at the end of the fight.
|
Nível 1+ |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
75
![]()
1:15
|
9 | |
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
100
![]()
1:40
|
12 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
![]()
It's not the fastest, but it's another option to use.
100% reliable strat (1000 sims per breed). |
Nível 1+ Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
75
![]()
1:15
|
9+ |
Incl. passos:
Qualquer Nível 1+ Mascote
Substitutos:
1 / 2
TD Script updated. 2.16.19
Antes | Depois | Ganho de Experiência | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Chapéu de Safari |
|
Petisco Menor |
|
Petisco |
|
Chapéu Darkmoon |
|
Pet Battle Week |
= |
Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP |
|
= |
XP adicional acima do nível 25 é perdido |
|
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Tão fofo!!!
1
DarkSorrow#1445
escreveu em 2021-02-22 06:24:21
1
Leafy#1925
escreveu em 2025-01-07 16:50:49
1
nomisuke
escreveu em 2021-10-18 04:44:20
/way #539 50.0 31.2 Ashlei
/way #542 46.4 45.2 Vesharr
/way #535 49.0 80.4 Taralune
/way #550 56.2 9.8 Tarr the Terrible
/way #525 68.6 64.6 Gargra
/way #543 51.0 70.6 Cymre Brightblade
1
sirzooro
escreveu em 2021-10-02 08:06:07
standby [ enemy.ability(Howl:362).usable ]
change(#3) [ self(#1).dead & ! self(#3).played ]
change(#2) [ self(#1).dead & ! self(#2).played ]
ability(Minefield:634)
ability(Explode:282) [ ! enemy.aura(Minefield:635).exists ]
ability(Batter:455)
ability(Shock and Awe:646)
ability(Ion Cannon:209) [ self(#2).active ]
1
anja
escreveu em 2021-02-26 15:04:02
1
Dorelei
escreveu em 2021-02-07 17:57:36
3
Falchor#2647
escreveu em 2019-08-28 13:48:01
I'm french but I will try to explain it in english :
1 : Extra plating
2 : Metal fist
3 : Siphon Anima
4 : Metal fist
5 : Metal fist - Wolfus dies, Fangra join the fight
6 : Metal fist
7 : Extra plating
8 : Pass
9 : Siphon Anima
10 : Metal fist - Fangra dies, Wolfgar join the fight
11 : Swap to your first 1+ pet
12 : Swap back to your Son of Animus
13 : Siphon Anima
14 : Extra plating
15 : Swap to your second 1+ pet
16 : Swap back to your Son of Animus
17 : Siphon Anima
18+19 : Metal fist
Exept bad RNG (ennemy crits), it's easy to win this.
quit [enemy(#2).active & enemy.round = 1 & self(#1).hp<800]
if [enemy(#3).active]
change(#2) [enemy.round=1]
change(#3) [enemy.round=5]
change(#1)
use(Siphon Anima:937)
use(Extra Plating:392) [enemy.hp>500]
use(Metal Fist:384)
endif
standby [enemy.aura(Dodge:311).exists]
use(Extra Plating:392)
use(Siphon Anima:937) [self.hpp<100]
use(Metal Fist:384)
0
Malachi escreveu em 2020-04-13 17:03:25
2
Dorelei
escreveu em 2021-02-07 17:52:59
1
Sins
escreveu em 2020-11-13 02:59:54
1
Shywillow
escreveu em 2020-11-11 23:25:19
1
PureArmour#1184
escreveu em 2020-10-16 22:01:40
1
Tifa
escreveu em 2020-10-16 17:44:00
1
gurumatthew
escreveu em 2020-10-13 21:44:02
1
akesi#1338
escreveu em 2020-03-18 09:51:07
0
Malachi escreveu em 2019-06-22 09:32:02
1
Eekwibble
escreveu em 2019-06-22 20:46:56
0
Malachi escreveu em 2019-07-16 15:58:43
3
skmzarn
escreveu em 2018-12-29 04:02:03
change(#2) [self(#1).dead & !self(#3).played]
change(#3) [self(#2).played & !enemy.ability(Howl:362).usable]
standby [self(#2).active]
ability(Minefield:634)
ability(Explode:282) [!enemy.aura(Minefield:635).exists]
ability(Batter:455)
ability(Shock and Awe:646)
ability(Ion Cannon:209) [self(#3).active]
0
AaronMM
escreveu em 2019-02-14 13:34:52
1
nomisuke
escreveu em 2019-07-11 17:54:00
0
GnuclearGnome
escreveu em 2019-03-30 15:52:06
0
Threewolves
escreveu em 2019-05-28 16:04:01
1
Sazandora
escreveu em 2019-04-15 17:18:36
0
Kralik
escreveu em 2018-06-15 14:29:06
1
Artemisiå#1153
escreveu em 2018-12-17 13:29:52
1
(OP) Prudentius
escreveu em 2019-02-16 16:41:34
0
Alan escreveu em 2019-01-25 16:40:40
1. Minefield
2. Swap carry in
3. Swap Bombling in
4. Batter until Wolfus dies
-1
rubydruid
escreveu em 2019-01-20 19:11:15
if [enemy(#1).active]
ability(#3) [self.round=1]
ability(#1)
endif
if [enemy(#2).active]
ability(Overtune) [enemy.round=1]
ability(Batter)
change(#2) [self(Cogblade Raptor).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).played]
ability(Missile)
endif
if [enemy(#3).active]
ability(Batter) [self(Cogblade Raptor).active]
change(#2) [self(Cogblade Raptor).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).played]
ability(Decoy)
ability(Missile)
endif
1
Remte
escreveu em 2019-01-21 03:15:23
https://wow-petguide.com/index.php?Strategy=4244
0
Shorti escreveu em 2018-12-25 22:43:42
1
(OP) Prudentius
escreveu em 2018-10-07 14:49:13
1
Firecrest
escreveu em 2018-12-21 00:46:42
0
Thekk
escreveu em 2018-12-02 21:59:11
Bring it in as soon as the Pet Bombling Dies and use 2x Metal Fist then Explode. It's not much of a difference, but it saves a turn.
1
Kay escreveu em 2018-09-21 13:22:44
*wish I could rate 5 stars, but I get error. And another error when click to contact Aranesh.
2
Remte
escreveu em 2018-09-21 14:01:39
1
Booker escreveu em 2018-07-12 15:31:11
-1
(OP) Prudentius
escreveu em 2018-06-18 22:59:50
The strategy instructions should read as follows after the Pet Bombling Explodes
Turn 1 Swap in Leveling pet
Turn 2 Pass
Turn 3 Bring in your Darkmoon Tonk
1
Remte
escreveu em 2018-06-19 02:16:18
You don't need to pass if your switchee comes in after your pet dies, in contrary to start of the fight.
1
(OP) Prudentius
escreveu em 2018-06-19 17:07:21
0
Katanga escreveu em 2019-11-06 06:41:54
0
ptt18 escreveu em 2020-09-14 17:29:31
1
juanfra082018
escreveu em 2019-03-20 21:47:59
0
Tristan escreveu em 2024-08-07 16:55:11
0
Pickwick escreveu em 2021-02-28 05:48:30
1
Falchor#2647
escreveu em 2019-08-28 13:50:58
Tour 1 : Plaque supplémentaire
Tour 2 : Poing en métal
Tour 3 : Siphon d'anima
Tour 4 : Poing en métal
Tour 5 : Poing en métal - Loupus meurt et Fangra rejoint le combat
Tour 6 : Poing en métal
Tour 7 : Plaque supplémentaire
Tour 8 : Passer
Tour 9 : Siphon d'anima
Tour 10 : Poing en métal - Fangra meurt et Lougar rejoint le combat
Tour 11 : Faites rentrer votre première mascotte 1+
Tour 12 : Faites revenir votre Fils d'Animus
Tour 13 : Siphon d'anima
Tour 14 : Plaque supplémentaire
Tour 15 : Faites rentrer votre deuxième mascotte 1+
Tour 16 : Faites revenir votre Fils d'Animus
Tour 17 : Siphon d'anima
Tour 18+19 : Poing en métal
Il est très rare que les RNG soient dévorables à la réussite de ce combat.
quit [enemy(#2).active & enemy.round = 1 & self(#1).hp<800]
if [enemy(#3).active]
change(#2) [enemy.round=1]
change(#3) [enemy.round=5]
change(#1)
use(Siphon Anima:937)
use(Extra Plating:392) [enemy.hp>500]
use(Metal Fist:384)
endif
standby [enemy.aura(Dodge:311).exists]
use(Extra Plating:392)
use(Siphon Anima:937) [self.hpp<100]
use(Metal Fist:384)
Novo Comentário: