Estratégia adicionada por Saintgabrial
8
8
Média de Avaliação: |
4.2 |
Avaliações: |
5 |
Seu voto: |
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Creator |
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Etiquetas
Filtro de estratégias:
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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This strategy has been updated to include the possibilities of stuns. Hopefully, it accounts for all variables.
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Nível 1+ Script |
2 | 4.8 ![]() |
N / D | 57 ![]() |
105
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1:45
|
12+ | |
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Quick fight, usually winning in 9-10 rounds.
Don't mouse over the TD script button while you have a mouthful of drink. It's a long one; it includes when to pass and when to use Ion Cannon for every breed of every alternative pet. I recommend using the TD script. If you don't use it, you'll need to mouse over the enemy pets to see what abilities they have. Your actions will depend on the abilities they have slotted. The written instructions look incredibly long, but all of it is conditional so you'll only need to follow half of it. Again, you'll usually win in 9-10 rounds. If your level pet is a flying pet it might die if it gets crit by Moon Tears, which Moon uses less than half of the time. |
Nível 1+ Script |
2 | 4.2 ![]() |
N / D | 19 ![]() |
79
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1:19
|
9+ | |
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Saintgabrial
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Nível 1+ Script |
2 | 4.2 ![]() |
N / D | 8 ![]() |
100
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1:40
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12 | |
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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My Pet Battle Panel auto-closed... so no specific turns. If you can, please comment an approximate turn order :)
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Nível 1+ Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 1 ![]() |
110
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1:50
|
15 | |
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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This team has multiple alternates that can be put on the team. The main idea of this team is to kill Moon and Mouthy before Alpha Strike'ing Carl to 560HP. Let Moth die. Switch in and explode. Leveling pet will get all XP! **Only thing that might vary is the HP of your exploding pet will change the damage done with the explosion.**
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Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 1 ![]() |
113
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1:53
|
14 | |
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Works vs. the following:
Nicodemus, Brisby, and Jenner Moon, Mouthy, and Carl Sprouts, Prince Charming, & Runts |
Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 1 ![]() |
130
![]()
2:10
|
16-19 | ||
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Qualquer Nível 15+ Mascote
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Nível 15+ |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 1 ![]() |
94
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1:34
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12-13 | ||
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Qualquer Nível 8+ Mascote
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Mechanical Axebeak should be able to Kill all three. If not Lil' Bling should be able to clean up the rest.
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Raça (breed) Nível 8+ |
2 | 4.4 ![]() |
N / D | 5 ![]() |
78
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1:18
|
10+ | |
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Nível 1+ Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
90
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1:30
|
11 | ||
![]()
Qualquer Nível 1+ Mascote
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![]() |
Nível 1+ Script |
2 | 0.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
110
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1:50
|
12-14 |
Incl. passos:
Habilidades: 2 1 2
Raça (breed): BB, SS, PS, HS
PB, SB, HB
Raça (breed) | Vida | Poder | Velocidade |
---|---|---|---|
BB | 1481 | 292 | 260 |
SS | 1400 | 276 | 309 |
PS | 1400 | 305 | 273 |
HS | 1546 | 276 | 273 |
PB | 1465 | 305 | 257 |
SB | 1465 | 289 | 273 |
HB | 1546 | 289 | 257 |
HP | 1546 | 305 | 244 |
![]() >251 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
Substitutos:
1 / 18
Antes | Depois | Ganho de Experiência | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Chapéu de Safari |
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Petisco Menor |
|
Petisco |
|
Chapéu Darkmoon |
|
Pet Battle Week |
= |
Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP |
|
= |
XP adicional acima do nível 25 é perdido |
|
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
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3
D3adbolt
escreveu em 2020-10-17 15:23:30
2
VanyaMia
escreveu em 2020-10-31 09:10:35
1
MissPet#1154
escreveu em 2019-11-03 06:24:11
1
kyle1519
escreveu em 2019-06-20 21:40:04
0
Hobbyhorse escreveu em 2017-06-19 10:32:57
if [enemy(#3).hp < 618]
ability(Explode)
standby
endif
ability(Moth Dust) [round=3]
ability(Cocoon Strike) [round=2]
ability(#1)
change(#3)
-1
Hobbyhorse escreveu em 2017-08-28 04:17:28
standby [self.aura(Stunned:927).exists]
ability(Cocoon Strike:506) [round=2]
ability(Moth Dust:508) [round=3]
ability(Explode:282) [enemy(#3).active & enemy.hp<618]
ability(#1)
change(#2)
0
Kjarrval escreveu em 2017-10-12 03:53:06
1
Hobbyhorse escreveu em 2017-10-17 19:25:09
Changed TD Script
if [enemy(#3).hp<618]
change(#3)
ability(Explode:282)
endif
standby [self.aura(Stunned:927).exists]
ability(Cocoon Strike:506) [round=2]
ability(Moth Dust:508) [round=3]
ability(#1)
change(#3)
1
fr0z3night
escreveu em 2018-01-01 11:39:01
1
fr0z3night
escreveu em 2018-01-01 12:01:25
if [enemy(#3).hp<618]
change(#3)
ability(Explode:282)
endif
standby [self.aura(Stunned:927).exists]
ability(Cocoon Strike:506) [round=2]
ability(Moth Dust:508) [round=3]
ability(#1)
change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).active]
2
fr0z3night
escreveu em 2018-01-01 12:11:55
standby [enemy(#3).hp<618 & self(#1).active]
change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).active]
if [enemy(#3).hp<618]
ability(Explode:282)
endif
standby [self.aura(927).exists]
ability(506) [round=2]
ability(508) [round=3]
ability(#1)
or
change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).active]
if [enemy(#3).hp<618]
standby [self(#1).active]
ability(Explode:282)
endif
standby [self.aura(927).exists]
ability(506) [round=2]
ability(508) [round=3]
ability(#1)
1
fr0z3night
escreveu em 2018-01-01 12:33:14
standby [enemy(#3).hp<618 & self(#1).active]
change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).active]
ability(282) [enemy.hp<=618]
standby [self.aura(927).exists]
ability(506) [round=2]
ability(508) [round=3]
ability(#1)
so detonate script... leaving only the level pet in slot 3 alive, or change the change to #3, i think its right
quit [ self(#3).dead ]
standby [enemy(#3).hp<618 & self(#1).active]
ability(282) [enemy.hp<=618]
change(#2) [self(#1).dead]
standby [self.aura(927).exists]
ability(506) [round=2]
ability(508) [round=3]
ability(#1)
1
Azero
escreveu em 2018-07-04 10:01:51
And then I moved my lvl 1 from slot 3 to slot 2. Sigh. Great script!!
-2
Anon escreveu em 2018-04-25 11:35:10
0
Lyta escreveu em 2017-10-28 15:16:51
0
Anonymous escreveu em 2017-09-27 04:42:28
0
Marzen escreveu em 2017-01-31 22:41:06
0
Aranesh
escreveu em 2017-02-01 07:22:19
0
Gularon escreveu em 2017-01-27 08:44:41
1
juanfra082018
escreveu em 2020-02-15 12:09:50
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