Média de Avaliação: |
5 |
Avaliações: |
1 |
Seu voto: |
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Creator |
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Etiquetas
Filtro de estratégias:
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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I copied strategy from Wowhead
Script thanks to Ratsch |
Nível 1+ Script |
2 | 4.0 ![]() |
N / D | 26 ![]() |
118
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1:58
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20 | |
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Inspired by Norng
#1 pet can be H/P (crit risk). #2 between 265/302 PWR works but adds 1 round, and 1-2% crit risk, I'd also recommend to have the #2 below 289 speed if possible (helps reduce that 1-2% chance). |
Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 9 ![]() |
75
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1:15
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11+ | |
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I've worked with this setup for almost two hours to reassure that it works 100% of the times. So please be kind with your judgement, I know it's fairly long but it works.
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2 | 5.0 ![]() |
N / D | 6 ![]() |
144
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2:24
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20 | |||
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Quick, but the Voidskimmer is susceptible to crits.
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Raça (breed) Aleatório Nível 1+ |
2 | 4.6 ![]() |
N / D | 6 ![]() |
75
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1:15
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12 |
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Qualquer Nível 10+ Mascote
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Dive rolling low will cause this to go beyond 18 (or so) rounds.
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Nível 10+ Script |
2 | 3.9 ![]() |
N / D | 8 ![]() |
120
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2:00
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18+ | |
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2 | 5.0 ![]() |
N / D | 0 ![]() |
119
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1:59
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18+ | |||
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 2 ![]() |
114
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1:54
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18 | ||
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Other breeds of the Young Sand Sifter (S/S, S/B, B/B) are subject to RNG on Burn damage but may work; while slower breeds (H/H, H/P) will get hit by Conflagrate and not survive.
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Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 3 ![]() |
113
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1:53
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18 | |
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 5.0 ![]() |
N / D | 1 ![]() |
110
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1:50
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19 | ||
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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12 rounds.
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Raça (breed) Aleatório Nível 1+ Script |
2 | 4.0 ![]() |
N / D | 3 ![]() |
75
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1:15
|
12 | |
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Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Raça (breed) Nível 1+ |
2 | 4.2 ![]() |
N / D | 2 ![]() |
146
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2:26
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27+ | ||
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 3.3 ![]() |
N / D | 2 ![]() |
102
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1:42
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16 | ||
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Qualquer Nível 1+ Mascote
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Aleatório Nível 1+ |
2 | 1.0 ![]() |
N / D | 1 ![]() |
169
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2:49
|
21+ |
Incl. passos:
Substitutos:
1 / 11
1 / 36
1 / 36
Antes | Depois | Ganho de Experiência | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Chapéu de Safari |
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Petisco Menor |
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Petisco |
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Chapéu Darkmoon |
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Pet Battle Week |
= |
Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP |
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= |
XP adicional acima do nível 25 é perdido |
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Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
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Pegando fogo!
1
Theeband
escreveu em 2021-06-20 11:28:54
0
Destroyer513#6356
escreveu em 2020-11-01 21:15:58
1
Sinthra
escreveu em 2019-07-10 18:31:21
1
Eekwibble escreveu em 2017-03-19 04:53:49
1. Pump
2. Cleansing Rain
3. Pump (if it crits now, it will kill Cackling Flame, move to turn 5)
4. Water Jet, Cackling Flame dies
5. Pump
6. Pump, 1st strider dies, bring in lvl pet
7. Swap to 2nd strider, Armageddon kills Devouring Blaze
8. Pump
9. Pump
10. Pump
11. Healing Wave (to heal up, obviously, but also to delay the Pump until his shield falls off)
12. Pump
13. Pump
14. Pump
15. Pump
16. Pump, Living Coals dies
0
Eekwibble escreveu em 2017-03-19 05:19:23
0
Anonymous escreveu em 2017-05-13 20:30:37
0
Eekwibble escreveu em 2017-05-21 01:32:08
Small update;
Ignore Turn 4. It isn't necessary. Cackling Flame dies on Turn 3 whether Pump crits or not. This means your Pump on the round following Healing Wave is guaranteed to be buffed by the last round of Cleansing Rain.
0
Eekwibble escreveu em 2017-07-18 05:29:23
0
Kathleene escreveu em 2017-10-06 20:19:31
1
Eekwibble
escreveu em 2018-05-01 15:52:46
Fragment of Fire:36K5:1228BV:ZL:1128BV:
change(#2) [ self(#1).dead & !self(#2).played ]
change(#3) [ self(#2).played ]
ability(#2) [ round=2 ]
ability(#2) [ enemy(#3).active & enemy.round=4 ]
ability(#3)
0
DeadlyWanderer escreveu em 2017-04-20 13:51:07
0
Kalaida escreveu em 2017-01-11 05:31:44
0
Booker escreveu em 2017-06-08 11:34:17
0
Максим escreveu em 2018-03-07 03:45:59
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