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Estratégia adicionada por Bruski#1762
4
4
Média de Avaliação: |
5 |
Avaliações: |
9 |
Seu voto: |
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Creator |
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Etiquetas
Filter strategies:
These options reset all other sorting filters. |
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1 |
Qualquer Nível 25+ Humanóide
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Script thanks to Prudentius
5 Jan 23: Updated ability & pet links |
Script |
2 | 4.9 | 40 | 100
1:40
|
15 | ||
2 |
Qualquer Nível 25+ Humanóide
|
Script |
2 | 5.0 | 4 | 138
2:18
|
22 | |||
3 |
Easy and reliable.. i done it over 20 times never needed to put Ídolo Anubisath in.. i just kept him in if because of bad RNG my Anubisath Marcado pelo Caos die.. i dont have td because i dont know to make them :P
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2 | 5.0 | 4 | 115
1:55
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16+ | ||||
4 |
Sometimes you get really far with your first and second pet and may not need your 3rd pet at all or any 3rd Humanoid will do to finish Stickers off so you don't necessarily need the Harpy.
TD script by ProfiMoerc#1885 |
Script |
2 | 5.0 | 3 | 115
1:55
|
15-17 | |||
5 | 2 | 4.0 | 0 | 105
1:45
|
17-20 |
Incl. passos:
Qualquer Nível 25+ Humanóide
Habilidades: Qualquer
Raça (breed): Qualquer
Antes | Depois | Ganho de Experiência | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 3 | 239 |
2 | ➜ | 4 | 254 |
3 | ➜ | 4 | 267 |
4 | ➜ | 5 | 279 |
5 | ➜ | 6 | 289 |
6 | ➜ | 6 | 297 |
7 | ➜ | 7 | 304 |
8 | ➜ | 8 | 309 |
9 | ➜ | 9 | 312 |
10 | ➜ | 10 | 314 |
11 | ➜ | 11 | 314 |
12 | ➜ | 12 | 312 |
13 | ➜ | 13 | 309 |
14 | ➜ | 14 | 304 |
15 | ➜ | 15 | 297 |
16 | ➜ | 16 | 289 |
17 | ➜ | 17 | 279 |
18 | ➜ | 18 | 267 |
19 | ➜ | 19 | 254 |
20 | ➜ | 20 | 239 |
21 | ➜ | 21 | 223 |
22 | ➜ | 22 | 205 |
23 | ➜ | 23 | 185 |
24 | ➜ | 24 | 163 |
Chapéu de Safari |
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Petisco Menor |
|
Petisco |
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Chapéu Darkmoon |
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Pet Battle Week |
= |
Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP |
|
= |
XP adicional acima do nível 25 é perdido |
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Na selva, na imensa salva, o leão... espera, você é um troll.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Tegwyn
escreveu em 2020-11-08 07:45:28
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Moxxi escreveu em 2018-12-31 09:33:07
2
Você precisa entrar para votar em comentários.DragonsAfterDark
escreveu em 2018-12-22 15:43:13
2
Você precisa entrar para votar em comentários.schlumpf#2707
escreveu em 2018-12-13 11:21:43
change(next) [ self.dead ]
standby [ self.aura(927).exists ]
ability(490) [ enemy.ability(1049).usable ]
ability(490) [ enemy.ability(376).usable ]
ability(436) [ self.aura(435).duration <= 1 & enemy(#1).active ]
ability(406)
ability(1076)
ability(1080)
ability(#1)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.(OP) Bruski#1762
escreveu em 2018-12-13 11:36:21
I just tried making one over the past hour, but I suspect it's not as pretty as yours. I came up with:
change(next) [self.dead]
standby [self.aura(822).exists]
ability(Deflection) [self.round=1]
ability(Deflection) [self.round=6]
ability(Deflection) [enemy(Breaker).active]
ability(Stoneskin) [!self.aura(Stoneskin).exists]
ability(Crush)
if [enemy(#2).active]
ability(Greench's Gift)
ability(Booby-Trapped Presents)
ability(Club)
endif
if [enemy(#3).active]
ability(Greench's Gift)
ability(Club)
endif
ability(#1)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.(OP) Bruski#1762
escreveu em 2018-12-13 11:40:48
2
Você precisa entrar para votar em comentários.schlumpf#2707
escreveu em 2018-12-13 12:34:29
Re your script: You use English names rather than `Name:ID` or `ID` which means non-english-client users can't use it. If you use the tab-completion in the script editor, it will append the ID automatically.
I personally prefer to not have enemy-specific blocks as much as possible to not have the script break terribly when a pet dies early or late :)
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