1. Pré-requisitos
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Para este guia, é necessário instalar os seguintes addons:
Rematch,
tdBattlePetScript,
tdBattlePetScript Rematch. Presume-se que a instalação e configuração estão prontas, e os times estão salvos ou são fáceis de serem configurados.
2. Como funciona
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Basicamente o addon seleciona a habilidade apropriada seguindo instruções escritas no script. Ex.:
use(Esquivar:312)
use(Proteção da Natureza:574) [!self.aura(Unknown Ability (ID: 820):820).exists]
use(Golpe Alfa:504)
As linhas acima resultam nas seguintes ações:
rodada 1: lança
Esquivar
rodada 2: tenta lançar
Esquivar, mas como está recarregando, segue para a linha seguinte e lança
Proteção da Natureza
rodada 3: tenta lançar
Esquivar, mas como está recarregando, segue para a linha seguinte. Como a aura
Unknown Ability (ID: 820) está ativa, segue para linha seguinte e lança
Golpe Alfa, e assim por diante.
Resumindo: cada linha é lida sequencialmente até encontrar um comando que pode ser executado. O desafio é escrever scripts capazes de lançar as habilidades de acordo com a estratégia selecionada.
3. Criação de scripts
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3.1 O editor
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A maneira mais simples de escrever um script é durante a batalha com o time previamente salvo no Rematch.
Depois de começar a batalha, abra o Rematch, clique com o botão direito sobre o respectivo time e selecione 'Write script'.
Uma nova janela será aberta, o 'Script editor'. Durante a batalha e enquanto o editor estiver ativo é possível escrever os scripts usando a funcionalidade de auto-completar.
Com o editor de scripts abert e durante a batalha, comece a digitar a ação desejada e logo aparecerá uma lista do tipo 'dropdown'.
Após selecionar uma ação (digite 'Ente'r ou clique sobre a ação) uma nova lista com as habilidades disponíveis para a mascote ativa será mostrada.
Novamente, selecione a ação desejada e, caso necessário, as condições para que esta ação seja executada. Comece digitando um colchete '[' seguido pela primeira letra da condição. As opções são: target (self, enemy) ou weather (clima).
De qualquer forma, uma nova lista será apresentada, se houver uma.
Caso parâmetros adicionais sejam necessários, como com as auras, uma nova lista será apresentada. Como antes, selecione a opção apropriada.
Uma vez familiarizado com os comandos, é possível iniciar digitando um comando seguido por um ponto para ativar a lista com as opções disponíveis. Lembre-se de fechar a condição com outro colchete: ']'.
Escrever e editar um script não é difícil pois o addon traz uma lista de comando, tornando a tarefa bem mais fácil. Boa sorte!
3.2 Ações
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ability/
use: lança uma habilidade
change: troca as mascotes
catch: captura uma mascote, se possível
standby: passa uma rodada
quit: sai da batalha
3.3 Condições
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Condições são escritas entre colchetes ([condition]):
if &
endif
3.4 Alvo
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self: verifica por uma condição nas suas mascotes
enemy: verifica por uma condição nas mascotes do seu inimigo
3.5 Funções
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dead (boolean)
hp (compare)
hp.full (boolean)
hpp (compare)
aura.exists (boolean)
aura.duration (compare)
weather (boolean)
active (boolean)
ability.usable (boolean)
ability.duration (compare)
ability.strong (boolean)
ability.weak (boolean)
ability.type (equality)
round (boolean)
played (boolean)
speed (compare)
speed.fast (boolean)
speed.slow (boolean)
level (compare)
level.max (boolean)
power (compare)
type (equality)
quality (compare)
4. Exemplo prático
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Embora o editor ajude muito com a funcionalidade de auto-completar, não é suficiente para escrever bons scripts. Uma boa idéia é escolher uma batalha e brincar com o editor até se sentir mais confiante com os comandos e poder escrever scripts mais complexos. Abaixo há uma lista de exemplos de mestres de mascotes que usam estratégias específicas. Presume-se que o time está carregado, as habilidades selecionadas foram aquelas mencionadas na estratégia, e que a mascote recomendada está sendo usada e não uma mascote equivalente.
4.1 Bichos Ululantes
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A masmorra 'Bichos Ululantes' oferece uma excelente oportunidade para aprimorar suas habilidades. Até vencer a última batalha, as batalhas podem ser repetidas e é possível sair da masmorra, curar as mascotes e reiniciar. Há algumas mascotes aleatórias nas batalhas, mas somente poucas famílias e poucas habilidades. As 3 primeiras batalhas requerem uma mascote com um conjunto fixo de habilidades, fazendo dela um ótimo lugar para praticar. O script pode funcionar para a maioria das batalhas onde o mesmo conjunto de mascotes + habilidades é usado, tornando este script muito útil. O link para a estratégia é
here.
A estratégia:
Prio 1: Manter
Presença Esmeralda ativa
Prio 2: Usar
Sonho Esmeralda quando os pontos de vida estiverem abaixo de ~1000
Prio 3:
Mordida Esmeralda
use(Presença Esmeralda:597)
use(Sonho Esmeralda:598)
use(Mordida Esmeralda:525)
Da maneira como está escrito, o script lançará
Presença Esmeralda sempre que estiver disponível. Como esta habilidade não possui recarga, é preciso adicionar uma condição que impeça o lançamento caso a aura já esteja presente.
As condições disponíveis são 'aura(
Unknown Ability (ID: 823)).exists' ou 'aura(
Unknown Ability (ID: 823)).duration'. A condição que parece se ajustar melhor é a primeira.
Após a alteração, teremos
use(Presença Esmeralda:597) [self(#1Protodragonete de Esmeralda).aura(Unknown Ability (ID: 823)).exists], que pode ser traduzida como "lance
Presença Esmeralda se minha mascote
Protodragonete de Esmeralda tem a habilidade
Unknown Ability (ID: 823) ativa".
Queremos o oposto disso, então negue a condição usando '!' antes do início da condição:
use(Presença Esmeralda:597) [!self(#1Protodragonete de Esmeralda).aura(Unknown Ability (ID: 823)).exists], traduzida como "lance
Presença Esmeralda se minha mascote
Protodragonete de Esmeralda NÃO tiver a habilidade
Unknown Ability (ID: 823) ativa". Eba!
use(Presença Esmeralda:597) [!self(Protodragonete de Esmeralda).aura(Unknown Ability (ID: 823)).exists]
Próximo passo: agora, o scripts lançará
Sonho Esmeralda sempre que estiver disponível, que pode não ser desejado, especialmente no início da batalha. Adicionemos outra condição que lançará a habilidade quando o dragonete estiver com a vida baixa.
use(Sonho Esmeralda:598) [self(Protodragonete de Esmeralda).hp<1000]
Você pode optar por curar sua mascote se ela estiver com a vida abaixo de um percentual ao invés de um valor determinado:
use(Sonho Esmeralda:598) [self(Protodragonete de Esmeralda).hpp<50]
Esta última condição lançará
Sonho Esmeralda quando seu dragonete estiver abaixo dos 50% de vida.
O script final:
use(Presença Esmeralda:597) [!self(Protodragonete de Esmeralda).aura(Unknown Ability (ID: 823)).exists]
use(Sonho Esmeralda:598) [self(Protodragonete de Esmeralda).hp<1000]
use(Mordida Esmeralda:525)
Caso seu dragonete morra, é possível trocar por outro equivalente com as mesmas habilidades, e o script continuará funcionando. Para trocar as mascotes, adicione a seguinte linha:
change(#2) [self(#1).dead] (troque para a mascote 2 se a mascote 1 estiver morta)
Algumas considerações sobre a maneira como o script está escrito.
- Se seu time tiver duas mascotes Protodragonete de Esmeralda, o script pode não funcionar conforme o esperado caso você troque de mascotes. Para evitar problemas, ao invés de especificar a mascote, use a posição do time, ou somente 'self'. Isto permite usar uma mascote diferente com as mesmas habilidade, como Dragonetinho Onírico ou Dragonetinho Esmeralda
- Não use a posição da habilidade para lançar habilidades. Pode causar problemas se você usar uma alternativa cujas habilidades estão em posições distintas, como no caso dos dinossauros Zandalari, onde as habilidades Grupo de Caça e Garra Negra estão em uma posição diferente.
- Use o código da habilidade ou o nome seguido do código. Alguns jogadores podem estar usando o jogo numa linguagem diferente da sua, e para estes o script deixa de funcionar no caso de se suar somente o nome das habilidades
- É possível deixar somente o código da habilidade, que resulta em um script mais curto, mas não é necessário
Uma sugestão para todos os scripts (altere conforme necessário):
change(#2) [self(#1).dead]
use(Presença Esmeralda:597) [!self.aura(Unknown Ability (ID: 823):823).exists]
use(Sonho Esmeralda:598) [self.hp<1000]
use(Mordida Esmeralda:525)
4.2 Fragmentos
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Os scripts são escritos para uma estratégia específica, mas há algumas ações comuns que podem ser usadas em muitos scripts. Ajuste-os às suas necessidades, verificando as condições corretas, e as use quando apropriado.
- Passar na primeira rodada:
standby [round=1]
- Trocar para um pet de nível baixo e de volta (mude a posição para os valores apropriados):
change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).active]
- Usar uma habilidade defensiva (esquiva) para bloquear uma habilidade inimiga (neste caso, Escavar)
use(Deflexão:490) [enemy.aura(Unknown Ability (ID: 340):340).exists]
- Mudar o conjunto de habilidades usadas dependendo da mascote inimiga ativa
Se as mascotes inimigas ativas são as duas primeiras, a sua mascote lançará
Sopro. Quando a terceira mascote entra na luta, sua mascote lançará
Passagem de Bombardeio quando disponível e
Isca caso seu inimigo lance
Escavar
if [enemy(#3).active]
use(Isca) [enemy.aura(Unknown Ability (ID: 340):340).exists]
use(Passagem de Bombardeio)
endif
use(Sopro)
5. Links adicionais
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Você precisa entrar para votar em comentários.ZadTheGlad
escreveu em 2023-05-01 14:56:17
I'm trying to write a script for my 'Silence' team which is 'Eye of Corruption' in #1 spot, 'Iron Starlette' in #2 spot, and level 1 carry pet in #3 spot. It works well up until the point where I want Iron Starlette to change from Wind-up to Powerball - it just keeps on repeating Wind-Up. Could anyone please give me an idea of what's missing?
Here's the script:
use(Life Exchange:277)
use(Eyeblast:475)
use(Nether Blast:608)
change(Iron Starlette:1387)
use(Wind-Up:459)
use(Powerball:566)
use(Explode:282)
Thanks in advance :-)
After repeatedly 'having a bash' and editing the script myself, I finally got it to work as I wanted ☺ Here's the working version:
# Pet Battle Scripts
# Version: 2
# Name: Silence
# Data: XjFeVF5TcGx1Z2luXlNSZW1hdGNoXlNrZXleTjE1NDkxMl5TZXh0cmFeU1NpbGVuY2U6NE45MDoyMjI4Mk9LOjExMjcxQkI6Wkw6XnReXg==
# Code Start
use(Life Exchange:277)
use(Eyeblast:475)
use(Nether Blast:608)
change(Starlet:1387)
use(Wind-Up:459) [round=4]
use(Wind-Up:459) [round=5]
use(Powerball:566) [round=6]
use(Explode:282) [round=7]
change(next)
# Code End
(edited)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Loeve escreveu em 2018-11-22 13:53:57
5
Você precisa entrar para votar em comentários.Eekwibble
escreveu em 2018-11-22 21:02:36
TDScripts work on the same principle but with a much easier to understand code. Scripts are for the actual battles themselves. They are the code the game uses to apply the moves you select.
I find it easiest to think of it as the 'TD' standing for 'Top Down', meaning the code written will read from the top line to the bottom, and as each conditional is met - i.e.; your pet does something (or doesn't, if the command was 'standby') - the script restarts at the top.
TL:DR:
Rematch is an addon that allows for easier customisation of pets for specific battles than the standard UI;
tdBattlePetScript is a plug-in for Rematch that allows specific moves to be used in a programmed format to complete battles at the repeated press of a single button (that makes it sound boring; it isn't... It's awesome...).
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Malhado
escreveu em 2023-01-24 21:26:32
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Matt705 escreveu em 2022-08-25 00:22:54
Anybody else getting this? Thanks in advance.
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Jackie#1107
escreveu em 2022-10-02 07:37:39
0
Você precisa entrar para votar em comentários.nataliem#2255
escreveu em 2018-04-28 04:04:38
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Prudentius
escreveu em 2018-08-02 13:34:40
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Mot
escreveu em 2022-08-13 12:38:10
(I ask because I started playing WoW with Legion, so I wasn't aware of these things at the time).
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Ellencia#3986
escreveu em 2021-11-01 21:56:04
I couldn't find ID anyway.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.PhoenixFire escreveu em 2022-01-01 20:54:33
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Cloud
escreveu em 2021-07-05 00:44:03
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Mot
escreveu em 2020-12-29 09:06:14
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Cithan#2540
escreveu em 2020-12-26 07:41:46
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Cithan#2540
escreveu em 2020-12-26 10:26:56
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Frostyuwu
escreveu em 2020-09-16 02:27:41
use(Life Exchange:277)
use(Amplify Magic:488)
use(Eyeblast:475)
standby
standby
use(Amplify Magic:488)
use(Life Exchange:277)
use(Eyeblast:475)
change(Brilliant Spore:1540)
use(Explode)
change(Jade Owl:845)
use(Hawk Eye:521)
use(Lift-Off:170)
this is for Pearlhusk Krawler
Pearlhusk Crawler (NPC#154914)
1: Mini Mindslayer (1,1,2)
2: Brilliant Spore (1,1,2)
3: Jade Owl (1,2,1)
So at the eyeblast step before changing to spore, sometimes mindlayer dies and sometimes lives, regardless, if you switch to the next pet, and use the abilities stated, it's still a win. However, when i run the code, it doesn't work. If mindslayer lives, I still want to switch to the spore and continue with explode. What happens is that it either doesn't change pets, or the spore is not using the ability assigned, and I don't know how to fix it. Maybe this can't be a code because of the rng? Thanks for the help.
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Rubberfruit escreveu em 2020-11-26 17:06:02
use(Life Exchange:277) [round ~ 1, 7]
use(Amplify Magic:488)
use(Eyeblast:475)
change(Brilliant Spore:1540)
use(Explode:282)
change(Jade Owl:845)
use(Hawk Eye:521) [!self.aura(Hawk Eye:520).exists]
use(Lift-Off:170)
(edited)
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Rubberfruit escreveu em 2020-11-26 16:45:55
ability(id) [self.hp <= enemy.hp] does not work (edited)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Hmoff
escreveu em 2020-11-12 00:25:33
So I'm hunting Rare's in Ice crown and I'm seeing a lot of cockroaches teams.
So what I wanna do is
have my leveling pet in slot 1 and Dart level 25 beast is slot 2
use skill 1 or pass then switch to dart and use skill 1 and when enemy pet has less then 450 HP use skill 2 devour and then back to skill 1 and so on and so on
1
Você precisa entrar para votar em comentários.raga#2470
escreveu em 2020-10-28 07:49:49
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Darkironman escreveu em 2020-10-17 19:29:33
1
Você precisa entrar para votar em comentários.squishy930
escreveu em 2020-10-18 13:14:24
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Threewolves
escreveu em 2020-07-31 19:01:04
2
Você precisa entrar para votar em comentários.DragonsAfterDark
escreveu em 2020-07-31 21:16:23
1: Humanoid
2: Dragonkin
3: Flying
4: Undead
5: Critter
6: Magic
7: Elemental
8: Beast
9: Aquatic
10: Mechanical
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Shenk
escreveu em 2020-08-01 06:57:01
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Threewolves
escreveu em 2020-08-01 19:19:49
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Zurdo
escreveu em 2020-07-15 13:07:57
quit [enemy(#1).quality!=4 & enemy(#2).quality!=4 & enemy(#3).quality!=4]
quit [enemy(#1).quality!=4 & enemy(#2).quality!=4 & !enemy(#3).exists]
quit [enemy(#1).quality!=4 & !enemy(#2).exists & !enemy(#3).exists]
test(Rare pet found!)
Will quit on press if no rare found, if found, need to quit manually and battle with team of your choice.
Enjoy hunting (edited)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Amber1019
escreveu em 2020-03-12 10:17:18
For example, I need the aura ID for "Pumped Up" that striders get after using the ability "Pump" (ID:297).
I'm wanting my moths to use their Cocoon Strike (ID: 506) if "Pumped Up" is found to be an active aura on the enemy team. But Rematch doesn't put abilities IDs in auras/buffs.
Would be great if the TD Script addon could record your moves and create a script for you, somehow. :( lol
Edit/Update: I remembered that wowhead has spell IDs in its URL for spells/auras/etc.
For example, Pumped Up is ID 296, as seen in this URL:
https://www.wowhead.com/pet-ability=296/pumped-up
I'd still appreciate if anyone else knows of ways to get IDs of things Rematch doesn't give. (edited)
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Shenk
escreveu em 2020-03-12 11:03:08
the easiest way to see the ID is by just using in ingame within a script, since td will give you the auto-fill option that also adds the aura's ID by itself
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Amber1019
escreveu em 2020-03-14 10:04:42
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Você precisa entrar para votar em comentários.Pankracy#2378
escreveu em 2020-02-23 06:17:43
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Lazey
escreveu em 2020-02-23 15:01:18
If that is not for you, it would be best to link/describe a specific situation/fight that you want to do try to write a script for (or want to understand an existing one). And maybe use the Discord that is linked on the front page, formatting/editing is easier there.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Pankracy#2378
escreveu em 2020-02-27 10:20:13
(edited)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Theaxx
escreveu em 2020-01-25 17:32:02
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Lazey
escreveu em 2020-01-25 17:52:08
Since we're in the tdBPS section I guess you have it installed, so another easy way (especially for enemy pets) is to start the fight and open the script editor and then start typing something like "if [ enem" and then let the AutoFill do it's magic. If you select the names it should add the Species-ID too. (edited)
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Sarah escreveu em 2019-02-17 04:13:06
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Puny
escreveu em 2019-12-30 11:19:24
1
Você precisa entrar para votar em comentários.DragonsAfterDark
escreveu em 2019-12-30 15:23:08
:)
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Sally escreveu em 2019-09-23 17:54:54
I need to use kick on the round after he used "Death Bleat", when the ability has 7 turns cooldown. I have not found anything in the API to check for cooldown left.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Remte
escreveu em 2019-09-24 02:37:34
1
Você precisa entrar para votar em comentários.DragonsAfterDark
escreveu em 2019-09-24 09:38:11
You can go about that in one of two ways:
ability(Kick:307) [enemy.aura
Using this method, you need to wait until Eleanor has done the first round of Death Bleat. Once they do the first round, and you start typing in aura for the script, it should give you a list of all the auras on Eleanor, and one of them should be whatever comes up for their first round of Death Bleat. It would end up looking like:
ability(Kick:307) [enemy.aura(Whatever the Aura's Name is Here).exists]
Or, as Remte pointed out, if the CD doesn't start until the damage is released, you'd need to do something like this:
ability(Kick:307) [enemy.ability(Death Bleat's Code Here).duration=8]
You'll get the specific code for Eleanor's Death Bleat when you start typing in ability. I only have player pet codes copied down, and not enemy pets, so I can't say what the code will look like.
-6
Você precisa entrar para votar em comentários.JaneDoe escreveu em 2019-03-24 01:34:30
3
Você precisa entrar para votar em comentários.Lazey
escreveu em 2019-04-12 04:33:42
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Hodaress escreveu em 2019-03-10 20:36:50
That is, which file is modified. I've backed up my teams and thought I was also backing up my scripts. However, during the most recent WoW update, my WTF folder was corrupted and I had to restore from an earlier version I had saved to a different hard drive last month. This WTF folder had all of my saved teams and scripts but although the teams restored, the scripts did not. So, I'm look for where the scripts are stored so I can also back that file up also.
Any suggestions?
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Lazey
escreveu em 2019-04-12 04:22:55
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Wazzak
escreveu em 2018-05-11 09:20:04
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Wazzak
escreveu em 2018-05-11 11:28:47
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Kiwicat#21513
escreveu em 2018-12-03 22:39:51
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Kiwicat#21513
escreveu em 2018-12-03 22:33:23
I created my first script today and it was so satisfying when I finally got it to succeed. In the beginning, all the commands made no sense to me, but now its like I learned a new language ^^
1
Você precisa entrar para votar em comentários.BevansDesign#1728
escreveu em 2018-09-12 17:33:54
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Eekwibble
escreveu em 2018-09-12 21:07:35
1
Você precisa entrar para votar em comentários.BevansDesign#1728
escreveu em 2018-09-28 15:25:13
3
Você precisa entrar para votar em comentários.Kranthos
escreveu em 2018-11-12 18:10:30
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Eekwibble
escreveu em 2018-11-13 21:17:37
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Kranthos
escreveu em 2018-11-14 10:52:37
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Eekwibble
escreveu em 2018-11-14 19:05:09
It is to have the opening line read:
change(next) [ self(#1).dead and !self(#3).played ]
and have the carry pet in the 2nd slot, that way its attack never gets used.
There are other ways and most of them involve putting the swap commands at the start of the script.
2
Você precisa entrar para votar em comentários.HarleyDoc
escreveu em 2018-10-10 16:19:37
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Killdozer escreveu em 2018-10-15 08:42:55
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Kranthos
escreveu em 2018-11-05 10:36:13
0
Você precisa entrar para votar em comentários.anon escreveu em 2018-09-08 16:37:28
1. start of the fight check if ENEMY team pet 1 2 3 one of them is RARE it will start fight else it will forfeit the fight
2. if the current enemy pet you're fighting is poor/common/uncommon it will kill it and when it gets to rare pet it will damage it under >35?% or whatever the catch % is and try to capture it
pets to use
any pet with superbark / weakening blow
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Kranthos
escreveu em 2018-11-03 11:45:44
quit [ enemy(#1).quality!~Rare,4 & enemy(#2).quality!~Rare,4 & enemy(#3).quality!~Rare,4 ]
if [ enemy.quality~Rare,4 ]
catch
change(#1)
use(Superbark:1357)
use(Weakening Blow:826)
endif
test(This section is for, e.g., an Emerald Protowhelp#2,2,2) [ round<1 ]
use(Emerald Presence:597) [ !self.aura(Emerald Presence:823).exists ]
use(Emerald Dream:598) [ self.hpp<50 ]
use(Emerald Bite:525)
test(This section is for, e.g., a Darkmoon Tonk#1,1,2) [ round<1 ]
use(Ion Cannon:209) [ enemy.hp<=488 & enemy.type~Elemental,7 ]
use(Ion Cannon:209) [ enemy.hp<=732 & enemy.type!~Beast,8 ]
use(Ion Cannon:209) [ enemy.hp<=1098 ]
use(Shock and Awe:646)
use(Missile:777)
change(next)
standby
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Kranthos
escreveu em 2018-11-03 12:01:17
use(Ion Cannon:209) [ enemy.hp<=1098 & enemy.type~Beast,8 ]
use(Ion Cannon:209) [ enemy.hp<=732 & enemy.type!~Elemental,7 ]
use(Ion Cannon:209) [ enemy.hp<=488 ]
0
Você precisa entrar para votar em comentários.gannymede escreveu em 2018-09-09 16:55:59
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Você precisa entrar para votar em comentários.Prudentius
escreveu em 2018-08-30 14:21:45
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Você precisa entrar para votar em comentários.Sloober
escreveu em 2018-08-04 17:13:29
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Você precisa entrar para votar em comentários.Aranesh
escreveu em 2018-08-04 18:43:17
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Você precisa entrar para votar em comentários.gsanta
escreveu em 2018-08-03 08:38:23
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Você precisa entrar para votar em comentários.Aranesh
escreveu em 2018-08-03 09:28:58
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Você precisa entrar para votar em comentários.Ivanella#1279
escreveu em 2018-08-03 07:35:33
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Você precisa entrar para votar em comentários.Jameskirkt escreveu em 2023-03-06 14:43:58
Un conseil intégrez kkun qui connais la cognition ou l'érgonomie.
(edited)
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Você precisa entrar para votar em comentários.Falchor#2647
escreveu em 2018-09-26 09:03:42
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Você precisa entrar para votar em comentários.ThomasHah escreveu em 2019-09-07 15:37:34
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Você precisa entrar para votar em comentários.lrywlus escreveu em 2019-05-20 23:39:30
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