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Bem-vindo a Batalha de Mascotes PvP

Algumas Informações:

Artigo mantido por:
Aranesh, Rosqo, Shenk

Localização:
alquimistab

Índice

1. Introdução
2. Chamada do Escuridão
3. Armadilhas
4. AoE/Cleave
5. Dança dos ciclones
6. Sanguessuga (Sangue Infestado)
7. Emanações Tóxicas
8. Curar e Paralisar

Última atualização 2024-08-10

Sobrevivendo ao Meta



1. Introdução


Nesta parte da seção PvP, queremos prepará-lo para o Meta do jogo atual onde você enfrentará batalhas contra oponentes aleatórios. Mais abaixo está uma lista simples de algumas das composições de equipe mais populares e fortes. Explicamos sua funcionalidade e também nomeamos algumas habilidades/mascotes com os quais essas equipes estão sendo jogadas, juntamente com sugestões de como combater as estratégias declaradas.

Além disso, este artigo serve como uma plataforma para enviar suas equipes PvP favoritas para que outros discutam ou para ajudar pessoas que se encontram com problemas para criar boas equipes por conta própria. No lado esquerdo, você pode ver diferentes categorias nas quais as equipes faladas podem ser enviadas.

Observe que diferentes Meta-gameplays podem ser esperados dependendo da região em que você está. Portanto, ambas as listas - a introdução escrita e as categorias da ferramenta de criação de estratégia - nunca são consideradas finais e evoluirão com o Meta e as sugestões de temas que este artigo ainda não contém.

Esperamos poder tornar a batalha de mascotes PvP mais atraente para você e estamos ansiosos para ler suas opiniões e conhecimento para compartilhar e melhorar.
-Shenk e Rosqo



Aqui, abordaremos as estratégias mais comuns e as habilidades mais destacadas que você enfrentará na fila PvP e como configurar suas equipes para enfrentá-las.


2. Chamada do Escuridão


Chamado da Escuridão é a habilidade climática mais forte sem exceção. Ele também tem várias habilidades que se sinergizam extremamente bem com ele: Ataque Noturno, Golpe Espectral, Ataque Sorrateiro, Torrente de Luz, Luz e Fúria dos 1.000 Punhos. A maioria das equipes Darkness usará pelo menos um pet voador com Chamado da Escuridão e Ataque Noturno e o resto com outra coisa que é fortalecida por efeitos de escuridão ou ofuscantes. São combinações difíceis de combater por causa da natureza de explosão das equipes.

Mascotes Comuns: Serpente Óssea, qualquer voador com Ataque Noturno e velocidade 292+ ou poder 300+ como Filhote Medonho, Rato Pelofrio, Broto de Beladona, Corvo Espectral, Crepúsculo, Sombra, Alma dos Aspectos

Contra: Mudança do Tempo (2+), Elementais, Bloqueios/Desvios/Esquivas para grandes golpes combinados, Torrente de Luz, Bestas com forte dano mágico (recebem menos dano de Chamado da Escuridão e neutralizam o voador, por exemplo Porquinho Taumatúrgico)








3. Armadilhas


Armadilhas são, em teoria, dependentes do RNG, mas na maioria das lutas elas funcionam de forma bastante confiável. Muitas vezes, tanto Armadilha de Magma quanto Armadilha de Urso serão acionadas imediatamente, causando não poucos danos e também atordoando o pet afetado por uma rodada inteira. Isso lhe dá uma grande vantagem. Armadilhas também são difíceis de combater devido à sua imprevisibilidade e porque elas são acionadas quando são removidas.

Mascotes Comuns: Canígneo, Ragnarinho, Raivíneo de Magma, Fogucho, Guaxinantinho Curioso, Saltador Molagrenagem

Contra: Bichos, Ventos Arcanos (por exemplo, Tempestade Arcana), habilidades de Esquiva e Bloqueio (ainda podem falhar) ->Nota: dissipar ou remove-lo acionará a armadilha!










4. AoE/Cleave


Esse tipo de equipe é atualmente a mais popular por uma série de razões. AoE é fácil de jogar, geralmente muito eficaz, pode ser difícil de vencer sem um contra-ataque direto e você pode jogar até mesmo com mascotes muito baratos. A força de uma equipe dessas está em matar todo o time inimigo simultaneamente. Isso também pode ser usado contra ele, já que esses jogadores geralmente não enviam spam para nada além de clivagens, que terão dificuldades contra pets que são resistentes ou têm uma boa auto-sustentação.

Mascotes Comuns: Putribafo, Fogarra Infernal, Austéria Crepuscular, XTzinho, Abominaçãozinha

Contra: Tempestade de Areia, Bloqueios de equipe (por exemplo, Bomba de Fumaça), Efeitos de cegueira, Efeitos de reflexão/espinhos (por exemplo, Teia Quebradiça), Cura de equipe, Fraqueza/Jarro de Líquido Fedido, Mascotes com vida alta.




5. Dança dos ciclones


A estratégia de Dança dos ciclones cobre bons danos em alvos únicos e em toda a equipe, o que a torna tão bem-sucedida. A ideia central é invocar um Ciclone e então aumentá-lo com um buff que aumenta sua chance de acerto. Na maioria dos casos, é uma Dança da Chuva (daí o nome 'Dança dos ciclones').

Mascotes comuns com Ciclone: Gavião Pestilento, Filhote Infinito, P/P Abutres ou águias (exemplos: Penarrei Filhote), Borboleta da Costa, Serpentinha Dourada/Serpentinha de Jade

Buffs comuns dos mascotess: Dançarino Névoa de Jade, Doca, P/P Tucanos (exemplos: Bico Sangrento), Bico-de-grão Régio, Furareia Jovem

Contra: Removedores de Debuff, Tempestade de Areia, Dragões, Bloqueando ou Cegando o [habilidade=190:Ciclone], Campos Minados (a menos que seja contra um Dançarino Névoa de Jade), qualquer Ataque de Onda (por exemplo, Onda de Magma)




6. Sanguessuga (Sangue Infestado)


Em vez de habilidades de cura direta, essa estratégia depende da aplicação de buffs ou debuffs como Peste Sanguínea, que curará o atacante sempre que atingir o mascote afetado. Dessa forma, um time de mascotes gravemente feridos pode voltar à saúde máxima ou alta no meio da partida, enquanto ainda causa dano. No entanto, não atingir mascotes debuffados anulará o propósito dessa estratégia e diminuirá a chance de vencer. Portanto, jogos mentais frequentemente entram em ação.

Mascotes Comuns: Filho de Sethe, Gotícula de Rubi, Dragonetinho Flagelado, Filho de Animus, Verme Fantasma, Canelinha Zandalari

Contra: Chamado da Escuridão, Tempestade de Areia, Esquiva/Bloqueio/Cegante para Toque do Animus ou outras habilidades vampíricas com Tempo de Recarga, Reflexos (por exemplo, Pele Tóxica)





7. Emanações Tóxicas


Emanações Tóxicas é um clima novo do patch 8.3. Ele tem dois efeitos; ele estende a duração de qualquer efeito de dano ao longo do tempo em 1 rodada (o oposto da chuva purificadora) e todos os mascotes são considerados envenenados. Isso o torna uma habilidade versátil porque há várias maneiras de ganhar valor com ele. Golpe Contagioso e Puncionar Ferimento são as únicas duas habilidades que são mais fortes contra um alvo envenenado, mas como todos os mascotes com eles podem aplicar venenos eles mesmos, essa combinação não é tão poderosa. As sinergias mais impactantes vêm de DoTs que costumavam ser balanceados por durarem por uma curta duração e podem ser extremamente potentes tendo uma rodada extra de efeito sob Emanações Tóxicas. Exemplos seriam Protocolo de Veneno, Grande Aguilhão ou Corrosão.

Mascotes Comuns: Anômalus, Açoitadeira Ululante, Barata Marcada pelo Caos, Baforrível

Contra: Mudanças de tempo (2+, especialmente Tempestade de Areia), Aquáticos contra times DoT, Cura de time contra times DoT (ex.: Canção Inquietante), Escudos (ex.: Pele de Ferro)

Note que a partir da versão 8.3.0 o racial dos mascotes elementais não funciona corretamente para Emanações Tóxicas. Para algumas habilidades funciona e para outras não (por exemplo, Puncionar Ferimento).




8. Curar e Paralisar


Na maioria das vezes, esses são os tipos de equipes que exigem pouca ou nenhuma habilidade e estão prolongando a partida desnecessariamente. Eles estão enviando muitas habilidades de cura e bloqueio para impedir que você cause qualquer dano ou curar mais do que você pode causar. Realmente não queremos apoiar esse comportamento, mas como há uma grande chance de você encontrá-los, estamos listando-os para fins de cobertura. Nem todo animal de estimação que se enquadra nessa categoria é negativo para o Meta e, por si só, pode ser uma escolha boa e razoável, mas concentrar uma equipe inteira em torno desse tema é tóxico e deve ser evitado por espírito esportivo justo.

Habilidades comuns: combinações Fotossíntese+Luz do Sol (ex. spamar Anciente Florescente), Isca, qualquer coisa que use Desejo, Humanoides com Imolação, Drenar Sangue junto com Luz do Sol

Contra: Chamado da Escuridão ou outra Redução de Cura, Efeitos de enraizamento (por exemplo, Meleca Grudenta), trocas forçadas, acertos fortes em alvos únicos (por exemplo, Bombear)














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