Strategie eingefügt von Saintgabrial
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19
Durchschnittliche Bewertung: |
4.6 |
Bewertungen |
11 |
Deine Bewertung: |
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Creator |
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Tags
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1 |
Stufe 1+ Haustier
|
Saintgabrial
|
Stufe 1+ Script |
2 | 4.6 | 19 | 115
1:55
|
15+ | ||
2 |
Stufe 10+ Haustier
Irgendein Haustier
|
Droz
|
Stufe 10+ Script |
2 | 4.6 | 54 | 105
1:45
|
13+ | ||
3 |
Stufe 1+ Haustier
|
Script updated to work in any language thanks to Xelli#2945
|
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 7 | 100
1:40
|
12+ | ||
4 |
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 8 | 80
1:20
|
10+ | |||
5 |
Stufe 1+ Haustier
|
Good XP for a Leveling Pet.
|
Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 3 | 100
1:40
|
11+ | ||
6 |
Irgendein Haustier
|
2 | 5.0 | 0 | 95
1:35
|
10+ | ||||
7 |
Irgendein Haustier
|
Quick and Easy. I didn't need to hiss as my Adder was faster than all the rats. Easy to solo, second or third snake as a backup.
Script thanks to jimbobillyjoe |
Script |
2 | 5.0 | 2 | 95
1:35
|
11+ | ||
8 |
Stufe 1+ Haustier
|
Only been able to test once but seems to work well (I made the mistake of ending the match), Pretty much brute force
|
TCG Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | 5 | 85
1:25
|
9-10 | ||
9 |
Stufe 22+ Wildtier
Irgendein Haustier
|
2 | 5.0 | 2 | 72
1:12
|
9+ | ||||
10 |
Irgendein Haustier
|
2 | 0.0 | 0 | 90
1:30
|
9+ | ||||
11 | Script |
2 | 0.0 | 0 | 90
1:30
|
8-10 | ||||
12 |
Stufe 1+ Haustier
|
Can be a bit slow when waiting for your Kupferpelzjunges to die on Jenner if you don't get any darkness cast. Given time is indicative as it depend on what the opposing pet does cast.
Note that those pets have alternatives but the minimum speed is important to attack first. |
Stufe 1+ Script |
2 | 0.0 | 0 | 85
1:25
|
11+ |
Notizen:
Stufe 1+ Haustier
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
|
Dunkelmond-Zylinder |
|
Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Healboy schrieb am 2017-01-19 11:28:37
Also, unclear on why, "NOTE: If the first rat has Call Darkness, restart the fight." Call Darkness had little bearing on the outcome, apply Sandstorm after Call Darkness all good.
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Adirana
schrieb am 2023-04-18 17:19:50
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Valthonis
schrieb am 2023-12-20 04:05:12
(editiert)
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Strawbear
schrieb am 2022-05-23 17:21:09
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Gráinne
schrieb am 2022-05-23 17:41:44
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.EVS#2580
schrieb am 2021-09-04 10:43:34
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Natalia
schrieb am 2021-03-13 20:24:33
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Upsig schrieb am 2020-10-30 12:18:57
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-12-19 11:51:51
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.toolbag
schrieb am 2018-08-02 18:17:21
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Wavering schrieb am 2017-11-30 13:27:31
if [enemy(#1).active]
ability(#3) [enemy.ability(Call Darkness:256).usable & enemy.round=1]
ability(#2)
ability(#1)
endif
if [enemy(#2).active]
ability(#3) [enemy.ability(Call Darkness:256).usable & enemy.round=1]
ability(#2)
ability(#1)
endif
if [enemy(#3).active]
change(#3) [self(#1).dead]
ability(Explode:282) [!enemy.aura(Block:759).exists]
standby [enemy.hp<560 & !enemy.aura(Block:759).exists]
ability(#1)
endif
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Camlas
schrieb am 2018-06-27 19:01:34
quit [enemy(#1).active & enemy.ability(Call Darkness:256).usable]
change(#3) [enemy(#3).hp < 561]
ability(Deflection:490) [enemy.ability(Call Darkness:256).usable]
ability(Sandstorm:453) [!enemy(#3).active]
ability(#1) [enemy.aura(Block:759).exists]
ability(Explode:282) [enemy(#3).hp < 560]
ability(#1)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Hobbyhorse schrieb am 2017-06-22 06:30:09
I use Zandalari as 1 and 3. Bite - Black Claw.
As pet 2 I put a levling up pet.
Spam Bite to enemy pet 1 and 2 is dead.
Spam Black Claw to first Zandalari is dead.
Change to level pet, then change to second Zandalari.
Spam Bite to enemy pet 3 is dead.
TD Script:
change(#3) [self(#2).active]
ability(Black Claw) [enemy(#3).active & !self(#3).active]
ability(Bite)
change(#2)
-1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Martin schrieb am 2017-10-21 02:50:41
-1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-10-26 02:18:41
Then first Zandalari dies at first attack in round 2 hmm, and in again comes the leveling pet lol ?
And yeah it is a direct copy of your script, and setup :D So i would say 100% not working at 100% of the time :D
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Lorantell
schrieb am 2017-11-28 22:47:32
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.fr0z3night
schrieb am 2018-01-09 22:05:55
change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
change(#3) [self(#2).active]
ability(Black Claw) [enemy(#3).active & !self(#3).active]
ability(Bite)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Dakender#1566
schrieb am 2017-12-10 13:08:51
Don't worry about the weather :)
So far I'm 100% success rate.
Keep Poison Fang on, Hiss when avail, Vicious Fang as filler.
TD Script:
use(Poison Fang:152) [!enemy.aura(Poisoned:379).exists]
use(Hiss:155) [self.ability(Hiss:155).usable]
use(Vicious Fang:156)
change(#2) [self(#1).dead]
change(#3) [self(#2).dead]
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-10-28 18:29:38
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.PositiveRoleModel schrieb am 2016-12-20 19:20:55
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Saintgabrial schrieb am 2016-12-20 23:13:17
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Cashew schrieb am 2016-11-30 17:01:27
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kakjens schrieb am 2016-11-29 12:27:47
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Natalia
schrieb am 2021-03-13 20:27:14
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Nurso schrieb am 2017-12-09 17:38:55
Script s. eng. Komentar
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Aeon schrieb am 2017-03-29 16:09:31
Wenn man die Taktik ein wenig ändert geht es aber wunderbar
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-03-19 07:02:10
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-03-09 05:16:57
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.PinkyPan#1598
schrieb am 2023-05-13 16:48:39
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Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Озимус schrieb am 2017-10-30 06:12:30
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Nitania
schrieb am 2018-06-17 11:58:22
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.VitNet schrieb am 2020-10-19 10:59:39
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-10-10 11:59:44
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